Кингс оф баунти легенда о рыцаре

Содержание

ЛКИ | King’s Bounty. Легенда о рыцаре: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Крестьянин. Как обычно, пушечное мясо самого низкого разбора; правда, поначалу от него может быть польза из-за «чувства локтя»: за каждые тридцать крестьян атака отряда растет на 1 (но не более +10). В итоге они могут нанести существенный урон… если ухитрятся до этого дожить.
Лучник. Базовый боец, костяк вашего войска примерно до ухода в страну гномов: тамошние пушкари все-таки значительно лучше. Главное преимущество — ледяная стрела, которая замедляет врага; с ее помощью можно заставить врага разделить силы, задержав самый крупный отряд. Если у вас натренированы умения Силы, у лучника будет еще и огненная стрела, дающая больший урон (но с меньшей дальнобойностью).
Мечник. Основной «танк» вашей армии на первое время. Он довольно-таки живуч: помимо неплохого здоровья может похвастаться броней, отражающей часть физического урона. И все равно мечники первое время будут мереть как мухи — первые кандидаты на пополнение из резерва. Тренированное умение силы дает ему раз за битву наносить усиленный удар.
Гвардеец. Появляется после получения звания барона. Может показаться, что он во всех отношениях лучше мечника, но, увы, у него слишком высокие требования по лидерству — в итоге гвардейцев не удается нанять много. Однако он дает +1 к «морали» лучников и мечников и уже в таком качестве ценен. Броня у него такая же, как у мечника.
Священник. Стрелок довольно среднего качества для своей цены; правда, умеет лечить, но от этого толку мало. Полезнее благословение, позволяющее сделать урон союзного отряда максимальным; заметим, однако, что из младших отрядов никто не получит с этого больших плюсов. Только сам священник, инквизитор да кавалерист. Ну и иностранцы, конечно. Еще священник интересен тем, что в рукопашной не получает штрафов, а атаками наносит больше вреда нежити. Как ни парадоксально, он при этом — один из немногих бойцов, которые… не получают штрафов в компании нежити.
Инквизитор. Паладин может производить в инквизиторы обычных священников, если получит соответствующую способность (осторожно: у инквизиторов выше требования по лидерству!). Остальные повоюют инквизиторами только на островах Свободы, где их можно в каком-то количестве нанять. Инквизиторы — усиленные монахи; причем улучшены у них в том числе и спецвозможности. Вместо лечения — воскрешение, то есть армии с инквизиторами намного легче не нести потерь в бою (не забудьте, что заклинание одарения восстанавливает заряд способности). Вместо благословения — святой гнев, который помимо эффекта максимизации урона дает повышенные повреждения нежити, а герою добавляет 5-10 баллов ярости. Важнейший аргумент паладина в бою!
Кавалерист. Появляется во дворце после получения графского титула; нескольких можно нанять в лагере (16), но их там очень мало, а охраняют лагерь серьезно, Хороший боец, бронирован и наносит больший урон с разгона (+5% за каждую пройденную по прямой перед ударом клетку). Причем добрый ИИ сам рассчитывает оптимальный разгон, за что большое человеческое спасибо программистам. Если его ускорить и правильно разместить — легко подавляет стрелков первым же ходом.
Архимаг. Можно с самого начала игры нанимать у мага в Верлонском лесу (1); после получения баронского титула появится в храме около дворца. Это очень неплохой стрелок без ограничений по дистанции, но с не слишком высоким уроном (учитывая, что большого отряда не наберешь). Зато он почти всегда ходит первым, и вы можете успеть до начала действий врага применить магию и шкатулку. Архимаги в армии желательны почти всегда — разве что вы собираете чисто эльфийскую или, скажем, гномью армию. Архимаг наполовину защищен от магических атак, и его собственный удар — магический (всевозможные скелеты и привидения, слабо уязвимые к стрелам, от него никак не прикрыты). Он умеет на три хода входить в боевой транс, при котором сильно возрастают характеристика атаки и шанс критического удара, но падает защита; может наложить на отряд защиту от атак или сдвинуть его на одну клетку в сторону. Наконец, он весьма живуч; возможно, поэтому враги не слишком рвутся его атаковать.
Рыцарь. Появляется только по достижении титула лорда (несколько штук есть в лагере (16), но там они не восполняются). Бронирован лучше всех, обладает врожденным +1 к «морали» и двойным уроном против драконов, а развитое умение «тренировка» дает ему еще и круговой удар (перезаряжается три хода; в отличие от сходной способности в «Героях», не защищает от ответной атаки основной цели). Однако обратите внимание, что он — боец только четвертого, а не пятого уровня и здоровьем уступает даже кавалеристу; с его ценой и требованиями по лидерству ожидаешь все-таки несколько большего. Это в первую очередь «танк», а не основа вашей армии. Хотя с драконами разбирается — любо-дорого смотреть.

По следам разбойников


Гринвот.

Верлонский лес.
И вот перед нами — королевский замок Дариона. Король Марк, поворчав для виду, вручает первое задание — отыскать королевские плюгены, похищенные разбойниками.
Цитата: Плюгены заменили нам старую налоговую систему. Теперь каждый житель покупает у нас некоторое количество плюгенов. Плюгены — символ добропорядочности и верности Дариону. Они дают право выбора городского главы, на них можно получить ссуду, пристроить своего сына при дворе, избежать тюрьмы, получив помилование. Таким образом, все добропорядочные граждане получают защиту короны, и при этом казна полна денег! — король Марк
Побеседовав с королем и представившись очень юной принцессе Амели, королевский искатель сокровищ в нашем лице отправляется за плюгенами…

Столица Дариона.

Не прячьте ваши плюгены по банкам и углам…
Первым делом осмотримся. Во дворце (1) можно нанять мужиков с вилами (о нет! только не это!), лучников и мечников. Рядом, в храме, — священников; они умеют лечить и благословлять, а также стреляют загадочной волшебной субстанцией. Рыцари, кавалерия — это все пока для нас в далеком будущем; даже запас лучников — и тот весьма ограничен. В той же церкви, кстати, принимает гостей наш наставник — он ведет турниры, в которых при желании можно поучаствовать… Напротив храма тоскуют поврежденный дирижабль и его пилот-гном.
Плюгены, как и говорил король, разбросаны вдоль дороги на восток; там же, рядом с трактом, валяется разбитый возок (14), а рядом с ним — шайка расхитителей народного достояния. Из них выбивается почти весь запас плюгенов; у воина это получится без труда, ну а магу будет несколько посложнее из-за маленькой армии. Не забудьте, что разбойники умеют телепортироваться к сундучкам, оказавшимся на поле сражения; это дает им шанс быстро повстречаться с вашими лучниками. Если плюгенов еще недостаточно — они разбросаны дальше на восток по дороге.

На дорогах Гринворта

Следующее задание короля: брат его величества, принц Карл, просит… одолжить ему королевскую печать. Был срочно изготовлен дубликат, остается его доставить в башню, где проживает Карл, а это в Арлании, еще дальше на восток.
Беда, однако, в том, что в Арлании — о чем король и словцом не обмолвился — довольно-таки неспокойно, монстры по дорогам ходят посерьезнее, чем в метрополии — Гринворте, встречаются даже и враждебные герои (которых пока что лучше обходить десятой дорогой, благо те на месте не стоят и дают возможность это сделать).
Поэтому стоит сперва подготовиться к долгой дороге… Между прочим, никто не сказал, будто королевский искатель сокровищ не может подрабатывать на стороне. Желающих воспользоваться нашими услугами хватает:
Трегум, пилот дирижабля, желает найти черный ящик от предыдущего, рухнувшего где-то в горах, цеппелина — но это тоже в Арлании, запомним на будущее, и только. В храме есть для нас работа у священника Арона Демиона: отнести кошель с пожертвованиями в Моршанские топи, в церковь Усопших Душ на тамошнем кладбище.
А если поглядеть вокруг замка, найдутся и еще достойные применения нашему таланту. Вот, к примеру, сразу за мостом — деревенские ворота; в деревне (2) староста просит избавить его от расплодившихся повсюду терний, найдя главную тернию и разобравшись с ней. А если, не убоявшись волков, выйти из деревни черным ходом и пробраться дальше в лес, там обнаружится избушка покусанного оборотнем лесника (8), который просит отыскать того самого оборотня и уничтожить. Впрочем, это нам пока что не по зубам.
Есть занятное местечко к востоку от замка — лагерь дрессировщика (4); у него убежал медведь, которого можно отыскать совсем близко — буквально на соседней тропинке к северу (10). У дрессировщика можно также нанимать медведей и волков, и если от медведей толку немного, то волк — на этом уровне супероружие: его вой пугает бойцов 1-2 уровней, заставляя их действовать хаотически. При этом рукопашники врага не добегают до вас, а лучники стреляют в случайную цель — чего же лучше? Правда, не действует на зверье и нежить.
Поблизости (11) есть еще одна достопримечательность — говорящий камень. У этого просьба несложная — узнать в школе волшебников, как вернуться в живое двуногое состояние.
Между прочим, в окрестности стоит искать не только задания. Совсем неподалеку от входа в деревню (5) имеется хорошо знакомый нам по «Героям» обелиск; правда, вместо кусочка карты он презентует… путевые заметки короля Фандора. Ну что ж, будем надеяться — на что-нибудь сгодится!
В уютной рощице рядом (3) проживает маг Шивариус; у него тоже найдется для нас занятие. В Моршанских топях поселилась некая ведьма Чваха, у которой хранятся важные бумаги волшебников. Посетить, забрать, принести — дело обычное… К тому же Шивариус знает волшебные слова для расколдовывания камня. При случае забежим, порадуем булыжник.
Начнем, однако, с терний, благо дело несложное. Королевская терния (15), несмотря на свой несколько инопланетный вид, вполне готова к переговорам: ей бы «вкусной земли», и она отзовет свое потомство с крестьянских земель.
Цитата: Ш-ш-ш-ш… Кто пришел к нам? Еда пришла к нам? Зачем явился ты сюда, ходящий-на-двух-ногах? Бить меня палками сверкающими да жечь молниями небесными? — Королевская терния

Поначалу стоит усиливать свои войска нейтралами: тернии — для огневой поддержки, дракончики — для скоростного подавления стрелков.
Что едят растения, все мы более или менее в курсе: выпросим у крестьянки ее корову, подарим тернии — пусть кормит ее лепешками всласть. В обмен получаем благодарность старосты и… самой тернии — в виде приличного отряда ее отпрысков, неплохих стрелков.
На заметку: в Гринворте то тут, то там находятся ростки терний, которые можно собрать к себе в мешок. Если их применить, ваше воинство терний пополнится. Только осторожно, не наберите сверх своего лидерства.
Довольный староста осчастливливает новым заданием: местного мельника что-то давно не видать, уж не случилось ли чего? Еще как случилось: он превратился в зомби… хотя вроде бы не совсем, а только внешне. Консультация у Шивариуса (3) дает банальный результат: обычно такой эффект дают проклятые вещи. Что брал? Колечко брал, поганец? Могилы грабил? А где колечко? Гнилому Хеку отдал? Ну-ну… Ладно, посиди тут пока, крыс в подвале попугай, а мы найдем Хека и узнаем, с какой стороны он гниет…
Пробиться к Хеку (7) нелегко: старый разбойник свил себе гнездо среди пауков и змей, о коллегах Хека уж молчу. Возможно, стоит предоставить мельника его судьбе на некоторое время, а заняться им попозже. Однако если все же решите пробиться — избегайте рыцаря на холме, с ним встреча вам совершенно ни к чему.
Колечко и впрямь у Хека, а он подарил его супруге Рине — с предсказуемым результатом… Рина с колечком расставаться не хочет, но можно ее уговорить: «У меня такого красивого кольца нету, давай носить его по очереди?» Шивариус легко вычисляет контрзаклинание, и можно спасать мельника и Рину… Правда, последняя идея Хеку почему-то не по душе.
Цитата: Сначала мне, конечно, в спину пальцем тыкали… А потом и вовсе мои люди меня сместить собрались. Тут Рина меня и выручила… Во время первого покушения яд в пище учуяла. В другой раз — на себя болт арбалетный приняла. Что ей, мертвой, сделается-то? Такого телохранителя нынче поди сыщи. Не ест, не спит, отдыху не требует, денег не просит… А уж как любит меня! — Гнилой Хек
Еще пару задачек для себя можно найти у моряка Китано (6): отнести прошение королю и объяснить нехорошему человеку Джо на соседнем острове, что чужие снасти надо возвращать. Ни то, ни другое больших проблем не создает.
Теперь можно попробовать спасти лесничего, добыв ему оборотня (9); а можно уже и в Арланию податься.

Любовь принца Карла


Арлания.
Пока мы тут занимались, прямо скажем, не своими обязанностями, король уже малость устал ждать исполнения его не слишком сложной миссии. Поэтому пополняем войска — и в Арланию.

Обсерватория принца-затворника.
Сразу у входа нас ожидает некий господин (8), предлагающий пройти магическое испытание, но это нам пока не под силу; а если герой — не волшебник, от этого и подавно будет больше неприятностей, чем толку. Рядом (1) — замок графа; у него тоже есть к нам пожелание, и весьма экстравагантное. Графу пришла пора жениться, но в качестве достойной невесты он воспринимает исключительно царевну-лягушку; лягушек этих он переловил уже великое множество, но правильной пока не нашел. Не будет ли столь любезен королевский искатель сокровищ поймать ему в Моршанских топях еще квакушку-другую? Ведь царевна-лягушка — подлинное сокровище, не так ли?
Это важно: в Арлании (а также Верлонском лесу, Моршанских топях и так далее) помимо обычных монстров есть и вражеские герои. Они обычно патрулируют территорию по заданному маршруту и бывают намного сильнее простых нейтральных групп (не говоря уж о том, что сами герои умеют колдовать). Их легко узнать по светящемуся столбу над головой — такому же, как был у шайки похитителей плюгенов.
А пока нас интересуют две точки в Арлании: башня, где в одиночестве проживает принц Карл Леонар (2), и место катастрофы дирижабля (3). Тут нужно остерегаться героини, которая как раз пересекает наш путь.
С черным ящиком (если увернуться от бегающей злобной тетки) проблем нет, а Карл объясняет, зачем ему понадобилась печать: видите ли, он решил поухаживать за некоей ведьмой (не Чвахой!) и послать ей письмо, а писать как частное лицо — несолидно. А не согласится ли искатель сокровищ доставить моему сокровищу это письмо? Конечно, куда денется…
Цитата: Многие годы я провел в одиночестве, так как не встречал достойной женщины, которую мог бы полюбить. И вот не так давно мне в руки попала одна научная рукопись, где говорится о существовании микромира внутри существующего. Интереснейшие мысли, которые высказывал автор, сопровождались рядом опытов, поставленных на лягушках… — принц Карл Леонар
Есть в Арлании и еще несколько интересных мест, которые стоит посетить. Трактирщик Дрин (5) хочет переименовать таверну «Зуб дракона» в «Клык дракона», но для этого ему нужен такой клык. Нам предлагается… убедить дракона с ним расстаться. Как ни странно, это удается — у него «как раз недавно один выпал». Так что вся задача сводится к тому, чтобы добраться до драконьего логова (6).

Бой в захваченной башне.
Еще можно нанять кораблик с алыми парусами (7) и покататься по морю, пособирать все, что плохо плывет. Особое внимание — острову грифонов на юго-востоке; там можно разжиться в гнездах яйцами, из которых высиживаются грифоны — отличный летучий отряд, к тому же при необходимости разделяющийся прямо в бою! Правда, хозяева гнезд иногда обижаются…
Грифоний король (10) осчастливит нас миссией по спасению своей короны — но она на островах Свободы, нам пока еще туда не попасть. А еще один грифон попросит спасти свое яйцо из паучьей пещеры (11), но, увы, в силу бага яйца в ней не обнаружилось; вероятно, это будет исправлено уже к финальной версии игры.
И наконец, еще одна арланская проблема: местный чародей Резо оказался пленен в собственной башне (12) в результате бунта… своего посоха. Башня полна архимагов и священников, и это пока что едва ли под силу герою. Более того, если все-таки напрячься и управиться с населением — придется еще укрощать посох…
Борьба с магическими предметами, вышедшими из-под контроля, — занятие неблагодарное: это сражение на особой арене внутри предмета, где на башнях сидят гремлины. Эти твари превращают ваших воинов в карликов или овец, стреляют чарами и вообще ведут себя отвратительно. Относительно легко вам удастся управиться с башней мага только на тех уровнях, на которых награда от Резо ни малейшего интереса не представляет; так что браться за это стоит только в том случае, если проблемы чародея вызывают у вас искреннее сочувствие.

Болотные твари


Моршанские Топи.

Пародия на выбор реплики в играх вроде Neverwinter Nights («Ложь», «Знание», «Убеждение»…).
Итак, сразу несколько ветвей нашей истории — любовь Карла, поиски лягушек, ведьма Чваха, пожертвование в храм Усопших Душ — ведут в Моршанские топи. Пополнив по дороге войска, отправляемся туда.
Почти сразу у входа нас встречает паромщик (1); он предлагает по сходной цене довезти нас на болото «к ведьмам и лягушкам». Видать, лягушки-то пользуются постоянным спросом! Можно и заплатить, но вообще-то при этом мы всего лишь избежим встречи с тремя нейтральными отрядами, из которых только один — с большим количеством королевских змей — представляет серьезную угрозу.
Первое, что нас встречает на той стороне (если плывем паромом), — домик Старой Чвахи (2). Увы, летописи, за которыми нас посылал Шивариус, вредная тетка запрятала в склепе на кладбище.
Нам она готова сказать волшебные слова для распечатывания склепа (если вежливо поговорим).
По части лягушек для графа помочь непросто: на всем здоровенном болоте есть одна-единственная лягушка (7) — зато говорящая, по имени Феанора. Говорит, остальных уже поймали и зацеловали. Ну и страсть у этого графа!
Поскольку одной Феаноре на болоте скучно, надо бы вернуть лягушек от графа — «все равно они уже превратились обратно». Спасем редкий вид?
Но это все, так сказать, произвольная программа; нас ждут другие дела. Главное, зачем искатель сокровищ явился на болота — это за избранницей Карла Леонара, и ее домик находится через пару мостков от Феаноры (3).
Ведьма Марта очень тронута нежными чувствами принца, но она… немного не в кондиции. Вот если бы лет сорок назад — когда она «моложе и лучше качеством была»… Впрочем, для ведьмы это не проблема, по крайней мере для опытной: и матушка Чваха, конечно, не откажется помочь.

Паром уплыл, паромщик остался…
Чваха, немного почвахав для виду, соглашается — только просит напакостить живущему неподалеку гному, а затем собрать кувшинки для зелья (благо их вокруг хватает, правда, змеи повсюду ползают…). После чего довольная Марта готова отправляться к жениху; и мы его тоже посетим, как только разберемся с болотом. А возможно, и прямо сейчас, благо разбираться с другими болотными делами чуть позже будет заметно легче.
Между прочим: рядом с гномом, о котором просила Чваха, проживает некий лякуш Трягис (5); этот желает, чтобы мы от его имени показали младшему брату (6), где именно зимуют раки в этом сезоне, чтобы все знали, кто из лякушей главный.
Братец, между прочим, оказывает серьезное сопротивление — у него целая куча змей, пауков, разбойников и так далее, но со Слиимом в компании справиться можно; а после демонстрации рачьей зимовки он, в свою очередь, хочет, чтобы те же ценные сведения были переданы самому младшему брату (4) — пусть хоть этот его уважает…
Это интересно: если слово «лякуш» показалось вам знакомым, то это отнюдь не случайно. В «Космических рейнджерах» это было то ли первое имя, то ли социальный статус представителя жабродышащей расы пеленгов, а здесь… здесь мы узнаем, откуда берутся лякуши. Это — потомки лягушек, превращенных в принцесс страстными графами. Мораль: не умеешь метать икру — не домогайся земноводных!

Волшебная шкатулка

Конечно, на болоте еще нужно отдать пожертвования в храм, но… это подождет. Сперва осчастливим Карла и отрапортуем королю об успешном выполнении его миссии. Потому что вслед за этим Его Величество доверяет нам доставить во дворец секретное оружие — Шкатулку Ярости из Верлонского леса.
Отправляемся в лес… Там тоже много всего интересного — интриги местных феодалов, клады, проклятия — но это пока подождет. Бодрым походным маршем отправляемся к магу (1) и требуем шкатулку…
Если вам удастся при этой операции ее не уронить, напишите об этом нам и в службу поддержки «Катаури» (потому что до сих пор никому это не удавалось) — а потом все-таки уроните, поскольку отдавать шкатулку в чужие руки очень жалко. В шкатулке живут четверо духов — о них мы уже говорили в главе «Четверо из ларца». Правда, пока ни один не готов служить; но можно попробовать сразу же уломать Зерока, если только описанный в той же главе баг не вмешается.
На заметку: можно «почти по дороге» заглянуть на южный мыс Верлонского леса: у местного трактирщика бывают доступные к найму друиды. Друид — это очень серьезный аргумент, особенно сейчас, поскольку среди противников много зверья (которое друид умеет приручать). Друид и волк — лучшие из некоролевских бойцов, которых можно нанять до путешествия на Острова Свободы.
У короля тут же находится новое поручение — слетать на остров Льяро; можно его тут же и выполнить, благо шкатулка нам там все равно не пригодится.

Покусай меня, большая черепаха…
Причина безобразий на Льяро необычна: некий орочий шаман сумел призвать колоссальную черепаху и захватить над нею контроль. Ну что ж; придется наглядно доказать черепахе, что не в размерах счастье.
Черепаха умеет многое: землетрясение (урон всей вашей армии), она отпихивает атакующих контрударом (кроме тех, кто бьет спереди прямо по морде), отвечает на все атаки. И, как все подобные ей сверхгигантские твари, не дает вызывать шкатулку, даже если в ней есть хоть один лояльный дух.
Побив рептилию, мы сильно изумляем шамана, и тот исчезает; а с черепахой можно договориться, что она впоследствии поможет против шамана. Не пожалеем для нее капельки крови — и обратно, докладывать королю Марку.
А искателя сокровищ можно поздравить с новым званием (в храме доступны гвардейцы!) и новым поручением: ситуация грозит войной с гномами, требуются карты гномьих шахт, каковые есть у пирата по имени Счастливчик Джеймс на Островах Свободы.
При желании можно сразу же отправляться на пиратские острова… но делать этого не следует. Прежде закончим основные дела в Дарионе.
На заметку: если выполнять поручения в Дарионе скучно, можно прерваться в любой момент. Но нужно, как минимум, решить задачку Слиима из шкатулки. Остальное — действительно по желанию.

Мертвые с косами

Первым делом вернемся в болото — покормить Слиима. Змеи и пауки приобретаются в бывшем домике Марты, перешедшем на автоматическое обслуживание (3) и у лякуша Трягиса (5). Как только Слиим сыто срыгнет и подчинится приказам, жизнь становится намного, намного легче (особенно у воина с его избытком ярости).
А вот теперь можно решить семейные проблемы лякушей, если это еще не сделано, и посетить регион кладбища.
Около могильников в старой часовне пребывает Яростный Паладин (8): этот господин некогда поклялся извести всю нежить и не знать до той поры покоя… и вот он его не знает, хотя помереть, по правде говоря, уже довольно давно пора.

Ну что — жениться, что ли? А не задушит потом жаба-то?
У паладина к герою возникает целая серия предложений. Для начала — снять проклятие с крестов на кладбищах (нужно спуститься в склепы, потрогать кресты; в склепах, естественно, куча скелетов-лучников и привидений). Склепы помечены на карте (A); и есть один особо подлый склеп (B), у которого два входа и два алтаря внутри. Ваш покорный слуга по рассеянности порядком проблуждал по могилам, пока не понял, где пропустил недостающий крест…
Потом придется побегать (доложить в храм, вернуться…), а потом — поломать какое-то количество башенок. Перед последней Паладин попросит прекратить этот процесс; решайте сами, хотите его упокоить или перевести в уже почти естественное для него состояние нежити.
Большую часть кладбища, впрочем, все равно стоит очистить; если помните, у нас туда еще два поручения — от Арона Демиона (пожертвования в храм Усопших Душ (9)) и Шивариуса (летописи из склепа).
Теперь нанесем визит в Арланию к тамошнему графу и расскажем ему про лягушек. Граф не возражает отпустить живность; но прежде просит сходить к еще одной ведьме — Хельге — и добыть у нее приворотное зелье, страшно даже подумать, для кого. Хельгу можно найти на рабочем месте — в подземелье, полном змей и пауков (9). После чего можно собрать лягушек в графском подземелье и сдать их Феаноре.
И вот — маэстро, туш! — наступает черед награды для героя: Феанора согласна превратиться ради нас из лягушки в принцессу и сделаться женой отважного спасителя земноводных!
Что такое жена и как с ней бороться
В «Легенде о рыцаре» герою можно устроить личную жизнь несколькими способами. Царевна-лягушка, пиратка, даже эльфийская принцесса… Увы, после того, как вы сделаете свой выбор, жена будет лишь незримо присутствовать и украшать вашу жизнь разнообразными плюсами к характеристикам… да еще производить на свет детей. Общение с ней на стадии брачной церемонии почти заканчивается.
С точки зрения игровой механики жена — это, простите за вульгарность, четыре места под волшебные вещи. Какие конкретно места — зависит от дамы: воинственная Мирабелла носит оружие, щит, шлем и пояс, а Феанора — шапочку и три артефакта. Есть и какой-то постоянный плюс; в случае с Феанорой это +3 к интеллекту. Женитесь на лягушке — просто стремительно поумнеете! (Только не будет ли поздно?)
Постепенно родятся дети; однажды жена сама поинтересуется, не пора ли разнообразить жизнь очередным детенышем, но можно и самому проявить инициативу. Ребеночек займет одну из четырех позиций в снаряжении супруги и тоже будет приносить какой-то плюс, например — +10 к ярости (это делает кусачий ребеночек Джон, который обычно — а может, всегда — рождается первым). Да-да, как это ни глупо, похоже, потомство никак не зависит от выбора спутницы жизни… За детей полагается премия — за каждого последующего больше, чем за предыдущего.
Ну и, как честный человек, не могу умолчать о том, что развестись в игре тоже можно. При этом жена «забирает детей, то, что на ней надето, и пятую часть золота». Естественно, опытный «стратег» выберет момент минимального благосостояния и заранее заберет вещи… но делать это чрезвычайно противно.
Цитата: Ты даже представить себе не можешь, квак мне радостно слышать эти слова! Я вообще давно мечтаю о хрустальном бассейне с нашими с тобой головастиками! — Феанора (в ответ на предложение обзавестись потомством)

Сказки Верлонского леса

Напоследок проведем обзорную экскурсию по Верлонскому лесу. В нем таится еще немало заданий, и многие из них сводятся к «дойти из точки А в точку В». Но есть и другие.
Так, например, у старого королевского замка (6) стоит рыцарь, который сообщает, что из развалин так и не удалось спасти… казну Его Величества. Для спасения надо всего-навсего спуститься в руины и пройти через портрет некоей воинственной особы.
Внутри хватает привидений, но они циркулируют по длинному маршруту, и несложно их обойти, добраться до зала на противоположном от входа конце замка и телепортироваться через мигающий портал на первый этаж. Там вы увидите единственный мало-мальски подходящий портрет (см. рисунок) и попадете в казну…

Все остальные особы уж такие невоинственные…
А вот стоит ли это делать — вопрос совершенно другой. Как по мне — скорее нет. Дело в том, что в сокровищнице вас поджидает войско скелетов с луками и с мечами, и счет идет на тысячи. Если вы еще не на короткой ноге с Зероком и Слиимом — едва ли выберетесь оттуда живым; и даже если каменная стена и пираньи готовы вам служить — более чем вероятно, что поход просто-напросто не окупится. Скуповатый король Марк отвалит за это не так-то много. Словом, к этому заданию относится то же, что и к бедам чародея Резо: стратегического смысла выполнять нет (когда сможете это сделать без серьезных потерь — вас уже не будет интересовать награда в таком размере), остальное — дело вашей совести.
С другими миссиями хлопот заметно меньше. Дракон (7) желает отправить любовное письмо одной из здешних владетельных дам (3); единственная незадача — поблизости от драконьей пещеры порхает герой-вампир, встреча с которым вам будет совершенно лишней, и летает он быстро, так что будьте предельно аккуратны. В окрестностях замка баронессы тоже бродит целых два вражеских героя, но с ними попроще. Еще там стоит призрак, желающий отомстить местному барону; но его можно уговорить забыть о мести (получив предварительно задание от барона, конечно!).
Еще один местный лорд (2) играет в политику; он решил сделать из прибывших варваров (4) своих союзников в обмен на выплату им дани. А вам придется побегать с поручениями. Правда, когда у него возникнет следующая богатая идея об углублении сотрудничества с дикарями, лучше отказаться — нереально. Между прочим, в корабле викингов (4) можно нанять быструю и недорогую варварскую пехоту.
И, наконец, целую историю о пострадавшем мальчике можно услышать в деревне (5), что ведет к цепочке заданий на западе леса. Друид, к которому пошлют в процессе, живет неподалеку от викингского корабля — (8). Там можно еще прикупить медведей, но зачем?
Часть вторая. Острова Свободы

Острова Свободы (запад).
Помахав рукой родному Дариону, мы садимся на корабль у Китано и прибываем в пиратскую вольницу — острова Свободы. Архипелаг этот состоит из двух частей, и корабль привозит нас в западную; но в любом случае первым делом придется приобрести здесь собственное судно, пешком на островах много не навоюешь.
Как ни смешно, это едва ли не самый безопасный регион, потому что здесь практически нет нейтральных героев — наиболее трудных и «неблагодарных» противников. Точнее, они есть — это пиратские корабли, повсюду бороздящие океан — но, вопреки своему роду занятий, они практически не мешают и не нападают первыми.
Отсюда можно в любой момент вернуться на Дарион и приплыть обратно, но это отнюдь не бесплатно. Транспорт нанимается здесь (1) — в точке вашего прибытия. Купчина, ведающий маршрутом Дарион-архипелаг, также поставляет бойцов; я там сперва нанял гномьих пушкарей, а потом там появились инквизиторы.
Пушкари — это отличный отряд, жаль только, что с друидами в одной армии не сочетаются (эльфы и гномы, увы, друг друга совершенно не переваривают). Их тройной залп бьет дальше обычного и производится даже в том случае, если пушкарей заблокировали. Увы, запас пушкарей на этой территории крайне ограничен.

Западные острова


Наша первая встреча с орочьей армией. Войска весьма убедительные, и если не перекрыть проход каменной стеной — бой кончится быстро и печально.
Однако для начала исследуем тот остров, на который нас забросила судьба. Первым делом обнаруживается замок губернатора Скотта Томпсона (2); именно он должен дать нам дальнейшие указания по выбору пути, и он их дает. Найти нужно некоего Рыжую Бороду — пирата, который знает, где прячется Счастливчик Джеймс (у которого нужные королю карты шахт). А еще у него есть частная (но почти государственная) просьба — разобраться с местным герцогом, который что-то совсем отбился от рук.
С этими не слишком содержательными известиями продолжаем исследования. В центре острова возвышается орочья башня (5); около нее стоит мрачный орк и посылает всех куда подальше. Можно попробовать пройти силой; скорее всего, силы пока еще недостаточно, да пока особо и незачем. Впоследствии, узнав о таинственной маске, что хранится под орочьей башней, мы сюда, возможно, еще вернемся… чтобы узнать, что орочья стража на входе — ничто в сравнении с охраной самой маски. 20 красных драконов — это не совсем то, с чем мечтают помериться силой на этом уровне.
В пещерке неподалеку от губернаторского замка (6) спрятан клад, карту к которому охотно дает местный пират — поскольку золотишко проклято. Оно и в самом деле проклято — большим отрядом стражи; но если управиться с ней, можно получить алебарду с +3 к атаке и плюсами к добываемому золоту. И деньги; но пират потребует поделиться. Конечно, можно поступить по-пиратски и заплатить ему его же кровью…
На заметку: на пиратских островах один из самых распространенных монстров — злобоглаз. Если зеленая его разновидность «всего лишь» стреляет и пакостит по мелочи, то красная умеет ненадолго переманивать на свою сторону ваших бойцов. Это — цель номер один, вред от такого деяния переоценить невозможно. Даже рассеять такую магию нельзя: ведь рассеяние действует только на свои отряды, а переманенный — временно не ваш.

Там злой дракон над маской чахнет…

Ручная дверь слепого Хью.
Теперь пора бы и поплавать. На западном острове (3) умирает старый пират и просит вас выбрать ему наследника. Имеется три сыночка: один предлагает за то, что вы его выберете, заплатить, другой — дать карту сокровищ, а третий… не оторвать вам голову. Понятно, что третий — не вариант, на такое вестись нельзя. А выбор между наличными и сокровищем зависит от того, насколько вы ленивы и насколько умеете торговаться: при натренированном умении торговли драгоценный камень, на который указывает карта, выгоднее во много раз. Только вот его еще найти надо… Но с нашей картой это не составит труда: ищите его на восточных островах, в месте, отмеченном (6).
На северном острове квартирует береговое братство (7). Они предлагают вступить в их ряды — для чего нужно пройти пиратское подземелье рядом с братством.
В подземелье живет слепой Хью; можно уговорить его выпустить вас наружу, если сказать, что в пиратских краях вам не нравится — и отказаться за ключ к выходу кому-то мстить. Правда, в этом случае береговое братство сочтет, что условие выполнено как-то не по-пиратски, и предложит освободить из тюрьмы (8) одного из братьев в качестве дополнительного «взноса». Спасенный, если навестить его в домике рядом с братством, как раз и расскажет про маску под орочьей башней.
Разумеется, вступать в братство вовсе необязательно. Король вас сюда посылал отнюдь не за этим.

Счастливчик Джеймс и его невеста


Острова Свободы (восток).
Первое, что мы видим, прибыв в эту часть архипелага — маленькую пиратскую стоянку (1), где живет очаровательная рыжая пиратка Мирабелла. Да, вы правильно поняли: это еще одна потенциальная спутница жизни… но до этого пока далеко. Чтобы числиться в ее женихах, надо сперва победить кракена, местонахождение которого знает капитан Мокропус; это не говоря о том, что у нее уже есть жених в лице… Счастливчика Джеймса. С ним нам в любом случае предстоит познакомиться.
Цитата: Ой, ну хоть бы ты меня не смешил. Ты знаешь, сколько раз на дню мне предлагают руку и сердце? А один ухажер так и вправду приволок мне руку и сердце моего давнего врага… В подарок…
Но до той поры — почему бы не выяснить вопрос с кракеном? Капитан Мокропус отдал якоря неподалеку отсюда (10). Он с удовольствием показывает путь, и весьма аккуратно — не заблудишься (стоит от него отдалиться — он останавливается и ждет).
Однако — как справедливо замечает Мокропус, тысяча каракатиц! — тот нехороший человек, что рисовал капитану карту убежища кракена, малость промахнулся, и Мокропусу приходится убедиться в этом самым что ни на есть наглядным образом. Корабль его, даже не сопротивляясь, идет ко дну, а мы… мы становимся на его место и ждем. И дождемся.
Цитата: Уважаемый рыцарь! Во время битв с боссами духов ярости вызывать нельзя. Просим прощения за доставленные неудобства. Все претензии направляйте в управление борьбы с нечистью, отдел битв с боссами, и пишите заявление на пересмотр правил ведения боев в Эндории.
Кракен — это очередной «босс», в бою с которым нельзя вызывать духов. У него три щупальца, и каждое придется «убивать» отдельно; кроме того, он призывает «морских дьяволов» (а по-простому — рыб-удильщиков). Но прочен он не слишком, особенно если сравнить с черепахой Геей (с поправкой на ваш уровень, конечно), так что Мокропус мог бы и не идти ко дну, а отбиться…
Итак, кракен побежден, и можно просить руки Мирабеллы. Если вы это сделаете — то получите… многообещающий отказ. Ведь есть еще жених…

Кракена вызывали?
Теперь займемся вопросом о женихе.
Рыжая Борода обитает на том же острове, что и Мирабелла, только с другой стороны (2). Он и в самом деле знает, где живет Джеймс (3), знает пароль и просит только передать ему небольшой знак внимания — черную метку.
А Джеймс неплохо устроился; на него трудятся десятки рабов-гномов… понятно теперь, откуда у него карты подземелий! А нам надо сделать судьбоносный выбор — как решить проблему Джеймса и Рыжей Бороды.
Вариантов тут, на самом-то деле, несколько. И выбор зависит от вашей совести и жадности.
Договориться с Джеймсом за деньги (100 тысяч!). Для тех, кто совсем не ценит деньги…
Договориться с Джеймсом: показать ему черную метку и обещать убить Рыжую Бороду. Это не слишком сложно, но после этого о Мирабелле можно не мечтать. Она забудет даже про кракена (и будет вам пенять тем, что не убивший кракена не должен подкатываться к самой красивой девушке Островов).
Убить Джеймса. Карта достанется бесплатно, Мирабелла свободна… а Рыжая Борода не даст ничего, поскольку «хотел сам его убить».
А дальше можно эти варианты комбинировать. Например, отдать черную метку, получить «спасибо» от Рыжей Бороды, потом вернуться и убить Джеймса…
Кстати, Джеймс обмолвился, что рабов-гномов поставлял ему Гнилой Хек. Интересная мысль!
Мирабелла (если вы делали ей предложение) с этого момента на все согласна. И можно, в принципе, плыть в Дарион… а можно еще немного задержаться.

Частный бизнес на Восточных островах


Джеймс сделал в своей крепости узенькие ворота. Сейчас объясним ему, что это выгодно только при перевесе в дальнобойной огневой мощи…
Все перечисленное в этой главе — необязательно и делается в любое удобное время.
В проливе (11) стоит на якоре пират Черный Глаз; его судно и он сам прокляты, и нужно приобрести индульгенцию, за которую он даже заплатит. Приобретается она в Храме Усопших Душ в Моршанских топях; правда, приходится еще приплатить. И, что обидно, все зря — ведь индульгенция имеет силу только вместе с раскаянием… А прекращать пиратствовать наш бравый молодчик не планирует.
Чародей (4) обладает секретным заклинанием поднятия клада со дна; есть и подходящий клад, который можно таким способом добыть — рядом с затонувшей деревней (5).
На островке на северо-востоке (9) есть «музей титанов», где завелись орки — если согласиться их выкурить, можно неплохо поживиться.
Сосед Мирабеллы (1), Скотт Моррисон, не заплатил в свое время выкуп за жену, и его замучила совесть. Тесть живет около домика берегового братства (7). Придется здорово поплавать: тесть потребует взвесить дочку (а вдруг недодали?) и потребует добавки.
Мятежный герцог (7) может быть усмирен; что характерно, через некоторое время в замок прибудет наместник, и там появятся новые товары и бойцы. (Осторожно: на этом острове игра временами падает; возможно, это успеют исправить до финальной версии.)
Часть третья: страна гномов
Воинство гномов

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре (2008) РС | RePack от R.G. Element Arts скачать торрент


Год выпуска: 2008
Жанр: RPG, 3D, Strategy
Разработчик: Katauri Interactive
Издательство: СофтКлаб
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: —
Тип издания: RePack
Таблэтка: Не требуется
———————————————————————————
Системные требования:
Операционная система: XP/ Vista / 7
Процессор: 2,6 ГГц
Оперативной памяти: 1 Гб
Видеокарта: класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти
Жесткий диск 5.32 Гб
———————————————————————————
Описание: «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре»
Приключенческая сага, созданная в лучших традициях легендарной King’s Bounty, — увлекательный сплав ролевой игры и насыщенных тактических сражений.
Герой (воин, маг или паладин) и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их дальнейшее низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского рыцаря, роль которого отводится игроку.
В режиме реального времени главный герой путешествует по суше и воде, под землей и в небесах, исследуя мир в поисках сокровищ, встречая друзей и врагов, совершенствуя свои навыки и умения и выполняя поручения королей.
Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победа достанется тому, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости.
«King’s Bounty. Легенда о Рыцаре» изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Игроку предстоит столкнуться со множеством интересных загадок и тайн, заключить союз с могущественным некромантом или украсть сокровища из казны гномов – в этом мире многое возможно. Главное — не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.
Особенности репака
>> За основу взята лицензия от СофтКлаб
>> Игра пропатчена до версии 1.7
>> Удалена документация; ролики разработчика/ издателя
>> Качество видео/ аудио 100%
>> Все записи реестра сохранены
>> Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
>> Релиз от R.G. Element Arts | Автор репака Zerstoren
Скриншоты инсталятора:

Скриншоты:

Скачать торрент King’s Bounty: Легенда о Рыцаре (2008) РС | RePack от R.G. Element Arts бесплатно

King’s Bounty. Легенда о рыцаре — Вердикт — Статьи — Игромания

Джентльмен в центре — это как раз Дух Смерти.
С «King’s Bounty. Легендой о рыцаре» (давайте сразу договоримся, что далее по тексту будем обходиться без громоздкого подзаголовка) у автора этих строк приключилась престранная история. Садясь за текст, я вдруг осознал, что совершенно не представляю себе, о чем сейчас буду говорить. И дело вовсе не во внезапно наступившем творческом кризисе или иссякшем словарном запасе. Дело в том, что сумасшедшее обаяние этой игры очень сложно ухватить и зарегистрировать при помощи слов. Стоит нажать на кнопку «Выход», как в сухом остатке остается статистика — монстры, заклинания, артефакты. Все, что предлагает King’s Bounty, мы уже видели, причем не так давно.  И сформулировать, что конкретно держало тебя у монитора последние пять-шесть часов, решительно невозможно. В попытке прояснить ситуацию игру вновь приходится запускать, после чего цикл повторяется с самого начала. И так до финальных титров.
Этот то ли колдовской, то ли наркотический эффект в разное время испытали на себе как минимум пять человек в нашей редакции, и противостоять ему не смог решительно никто. Александр Кузьменко, первым ознакомившись с предрелизной версией, поднял телефонным звонком мирно спавшего в США Олега Ставицкого, чтобы сообщить, что «у нас тут шедевр!». Тот в ответ резонно заметил, что говорил это еще на прошлом «ИгроМире», и взбил подушку помягче.
Действительно ли King’s Bounty настолько хороша? И да и нет. Если рассматривать ее с точки зрения механики, графики, звука и прочих составляющих, то быстро станет ясно, что ничего особенного тут, вообще говоря, нет. Выражаясь в современных терминах, это ролевая игра, к которой пристыкована боевая система, сильно похожая на Heroes of Might and Magic. О каких либо новшествах и жанровых свершениях речи и вовсе не идет — игра прекрасно описывается термином «олдскул», то есть она сделана по лекалам давно минувших лет.
Но в данном случае ключевой вопрос не «что?», а «как?». Katauri Interactive (созданные Дмитрием Гусаровым, экс-худруком Elemental Games и автором «Космических рейнджеров») умеют собирать игры так, что в них не остается ровным счетом ничего лишнего. Каждый листик на полигональном дереве, каждая строчка диалога — все здесь находится в потрясающей гармонии и подчинено одной-единственной цели — доставить вам как можно больше положительных эмоций. Так что правильней тут было бы разобраться, как эта самая гармония достигается.
С душком! В загадочной «шкатулке ярости» вот уже тысячу лет томятся в заточении четыре могущественных духа. Основное их предназначение — помогать герою на поле брани. Однако в свободное время можно попытаться завести с ними непринужденную беседу — столетия бездействия сделали их словоохотливыми. Они с удовольствием расскажут вам о себе, своем прошлом и мирах, из которых они родом. Да, а еще они иногда очень занятно спорят между собой.

Зерок

Дух камня. Туп как пробка (впрочем, иногда он все-таки способен делать очень меткие замечания), разговаривает исключительно на повышенных тонах. По собственному утверждению, его создала древняя раса магов из осколков черной звезды для борьбы с себе подобными. В силу происхождения питает к волшебникам врожденную ненависть.

Слиим

Дух болот. Последний из расы скраггов. Особа королевских кровей, настоящий интеллигент. Способен поддержать светскую беседу о природе ядов и гастрономических особенностях змей и пауков. Большую часть времени дремлет, в остальное время — галантно шепелявит. Владеет чудесным заклинанием «Ядовитый косяк».

Лина Итаниэлес

Дух льда. Наемница, весьма учтивая собеседница. Родом из Литана, развитого мира техномагов. Ее физическое тело погибло, но ей удалось сохранить свой разум в виде бесплотного духа, которого и пленил прежний хозяин шкатулки. С героем разговаривает несколько свысока, но с плохо скрываемым интересом — тысячелетняя дамочка явно изнывает от скуки.

Жнец

Дух смерти. Один из 13 Стражей Храма Времени — вселенского хранилища знаний, над которым не властно время. Жнец отрекся от своего прошлого и не помнит, кем был в прошлой жизни. Даже свое имя позабыл. Говорит мало, но забавно — переставляя слова, словно магистр Йода.
Зерок
Слиим
Лина
Жнец

Ящик Пандоры

Эта черепаха — как совы из «Твин Пикса» — не то, чем кажется.
Тезисный экскурс в историю для тех, кто открыл для себя компьютерные игры менее чем 18 лет назад. Сегодняшняя King’s Bounty — римейк одноименной игры 1990 года выпуска. Та, в свою очередь, явилась прародительницей сегодняшних «Героев». Так вот, мы, в сущности, имеем дело практически с той же самой игрой. Доблестный рыцарь разъезжал на коне по городам и весям, нанимал войска и работал на побегушках у местного короля. Наградой за службу, как и полагается в сказке, была рука прекрасной принцессы.
Тут главное не принять King’s Bounty за запоздавший ответ «ниваловским» Heroes of Might and Magic 5. Потому что у Katauri вышла в первую очередь чистокровная ролевая игра. То есть  забудьте про возню с постройкой городов, захватом шахт и еженедельным приростом населения. Настоящего рыцаря такие вещи заботить не должны. Его задача — совершать подвиги. Поэтому мы легким галопом скачем по пыльным дорогам, выполняем задания и попутно ломаем рога встречным монстрам. На вырученное золото закупаемся в тавернах и городах новым обмундированием и войсками. Все это — в традиционном на первый взгляд фэнтези-антураже. King’s Bounty фактически копирует формулу восемнадцатилетней давности, но делает это виртуозно и местами очень кстати отступая от традиционных решений.
Слизь и кусачие пираньи — верный признак заклинания «Ядовитый косяк».
Вот хотя бы путешествие по глобальной карте. Оно (неожиданно!) происходит в реальном времени, и этот, казалось бы, незначительный нюанс дает герою тактический простор. Если какой-нибудь ценный артефакт охраняет толпа особо зубастых драконов, это не значит, что вам обязательно придется их всех перебить. В King’s Bounty с большинством монстров, представьте, вообще необязательно сражаться! При виде вас вражеский отряд тут же радостно помчится навстречу, давая возможность выманить его куда угодно. Можно эффектно заблудить неприятеля в трех соснах, после чего беспрепятственно проникнуть на охраняемую территорию. Можно подло сцапать у него из-под носа сокровище и скрыться в ближайших кустах. А еще его можно просто выманить на тактически выгодную территорию (размер и форма боевой арены привязаны к рельефу карты), а уже там нанести сокрушительное поражение. Поверьте, этими приемами вам придется пользоваться не раз, особенно на ранних этапах игры. Столица местной империи состоит из трех замков и дирижабля, но выглядит все равно завораживающе.
Другой пример — ролевая система. На первый взгляд она довольно примитивна: три класса (воин, паладин и маг), каждый из которых заточен под определенную стратегию, — кто-то делает упор на армию, кто-то на заклинания, а кто-то — на все сразу. У каждого класса — своя приоритетная ветвь прокачки и бонусы к базовым параметрам. При повышении уровня, опять же, предлагается прокачивать только приоритетные характеристики. Новые способности можно изучать, вкладывая в их развитие руны. Всего рун три вида, и выдают их при повышении уровня. Но вот ведь какая штука: иногда руны лежат прямо на земле, причем в немалых количествах. Собирая их, вы можете поправить баланс и создать гибридный класс героя, например воина-мага.
Ну и, наконец, боевая система. На первый взгляд, все это вы уже видели в  тех же «Героях», но ровно до того момента, пока в ваши руки не попадет «шкатулка ярости». В ней сидят четыре могущественных духа, которые (если, конечно, сумеете их подчинить — для этого нужно выполнить специальный квест) смогут немало помочь на поле боя. У каждого есть четыре мощных спецспособности, они со временем растут в уровнях и способны внести панику в ряды врагов. С одним лишь условием — для успешного сеанса спиритизма необходим параметр «ярость», который накапливается только в бою и снижается, если вы долгое время не выпускаете никому кишки. Ближе к концу игры, когда способности духов становятся серьезным аргументом, накопление ярости превращается в гонку со временем — чтобы поддерживать себя в форме, приходится каждые пять минут устраивать мини-геноцид.
Откуда ноги растут У King’s Bounty запутанная и богатая родословная — это, понимаете ли, римейк игры, от которой ведет начало серия Heroes of Might and Magic. При этом на «Героев» игра похожа гораздо больше, чем оригинал. Однако есть и принципиальные различия. Перед вами — небольшая сравнительная таблица на эту тему.

Сходства

1. Внешний вид
У опытного фаната «Героев» при первом взгляде на «Легенду о рыцаре» неизменно случается острый приступ дежавю. Сходство, особенно с пятой частью сериала, не заметить просто невозможно: все эти пряничные домики, кукольные рыцари на лошадях и монахи в халатах навевают вполне определенные ассоциации.
2. Бестиарий
Коренастые гномы? Есть! Крестьяне с вилами? Есть! Вампиры, превращающиеся в летучих мышей? Присутствуют! Конечно, все это довольно привычные создания для любой фэнтези-игры, но вместе со схожей визуальной стилистикой они гарантируют радость узнавания.
3. Боевая система
Любой, кто хоть раз играл в «Героев», сразу же почувствует себя как дома. Поле, разбитое на шестигранники, пошаговые бои, герои, посылающие заклятия откуда-то из-за кадра. Даже иконки невероятно похожи.

Различия

1. Жанр
King’s Bounty — чистейшей воды RPG. Стратегическая часть проявляется разве что во время боя. Все остальное время мы заняты выполнением квестов, подбором удачной экипировки, прокачкой умений и болтовней с NPC.
2. Атмосфера
В «Героях», если помните, было море пафоса. Здесь с этим гораздо проще — обстановка в King’s Bounty непринужденная. В диалогах периодически проскакивают меткие шутки. Герой любезничает с супругой и ведет задушевные беседы с четырьмя свихнувшимися духами из волшебной шкатулки. Все улыбаются.
3. Боссы
Помимо обычных стычек с бандами чудищ и враждебными героями, в King’s Bounty периодически приходится сталкиваться с боссами. И получились они именно такими, какими должны были быть, — огромными и зловещими. Наиболее безобидные примеры — гигантский осьминог Кракен и черепаха-переросток.

Тонкие материи

Местные гномьи замки — это такой гламурный стимпанк.
Все достоинства этой игры состоят из подобных нюансов. Концепция, изобретенная без малого двадцать лет назад, удивительным образом работает и сегодня. С минимальными отступлениями от традиций.
Однако не механикой единой жива King’s Bounty. Львиной долей обаяния эта замечательная игра обязана дизайнерам и сценаристам. Потому что с художественной частью у «Легенды» дела обстоят просто замечательно.
Во-первых, диалоги. Все NPC здесь страшно любят поговорить. Поначалу кажется, будто вы имеете дело с классическим фэнтези, которое на русском языке работает с большой неохотой. Но потом вдруг выясняется, что у авторов отличное чувство юмора, и порой оно достигает чуть ли не монтипайтоновских высот (они, как известно, лучше всех умели шутить про королей и рыцарей). Например, в первой же тренировочной миссии наставник героя предложит ему спасти принцессу из лап дракона. Скучища вроде бы, но по ходу квеста выяснится, что дракон вполне настоящий, а вот принцесса — учебная. То есть тряпичная кукла, исписанная автографами предыдущих рыцарей-стажеров.
Если вы думаете, что добрые рыцари всегда попадают в рай — не верьте. Сначала им приходится основательно погреться в аду.
Или вот еще пример. В King’s Bounty, среди прочего, можно жениться. Жена — полезная в хозяйстве штука: добавляет четыре дополнительных слота под предметы и периодически рожает герою детей, которые дают полезные бонусы к характеристикам. Так вот, первой же красавицей, у которой вы сможете попросить руку и сердце, окажется самая настоящая царевна-лягушка. Причем даже после снятия чар девушка периодически квакает, а если не будете уделять ей достаточно внимания — превратится обратно в земноводное. Придется целовать снова. Кроме шуток.
Во-вторых, здесь есть действительно разнообразные квесты. Суть их, как правило, довольно банальна — пойти в одно место, убить тысячу чудовищ, поговорить с боссом, оторвать ему голову, ну и так далее. Но вот сюжет у каждого задания совершенно уникальный, ручной выделки. Так, непритязательная история про мельника, случайно превратившегося в зомби, может обернуться целым крестовым походом, в процессе которого вам придется побывать в школе магов, поплавать по прибрежным водам (в игре можно купить собственное плавсредство, без которого в отдельных локациях просто не обойтись) и устроить личную жизнь одного разбойничьего атамана. Имеется также история о том, как три получеловека-полулягушки делили затхлое болото на сферы влияния.
Ну и финальный аргумент — графический стиль. Скриншоты плохо передают это ощущение, так что поверьте на слово — King’s Bounty натурально завораживает. Каждая локация, каждое подземелье создано с фантастическим, совершенно нероссийским вниманием к деталям. Вокруг пиратских островов снуют быстроходные шхуны, в шахте ворочают кирками гномы-рабы, по болотным топям блуждают светлячки, а вокруг мрачной церкви зловеще кружит нежить. King’s Bounty — ручная, штучная работа, она ретранслирует уют шерстяного пледа. Это очень старомодное, не принятое сегодня развлечение, когда вы, вооружившись чаем, играете до трех-четырех утра.
20 лет спустя Каких-то 18 лет, и из набора плохо анимированных пикселей King’s Bounty превратилась сами видите во что.

* * *

King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но все, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением. Ни мы, ни, наверное, вы не ожидали, что играть будет настолько интересно. И что еще важнее: мы не можем указать на King’s Bounty как на выход из сложившегося в российском игропроизводстве кризиса. Сказать всем «делайте, как Katauri» не получится, хотя схема, конечно, очень заманчивая. Чтобы развинтить всем известный геймплей на составные таблицы, недостаточно геймдизайнера с высшим техническим образованием. Нужен талант, нужно чувство баланса, нужно колоссальное, западное внимание к деталям. Дмитрий Гусаров делал свой римейк несколько лет, и сегодня мы с чистой совестью можем утверждать — так в России не умеет больше никто.
Реиграбельность да
Классный сюжет нет
Оригинальность нет
Легко освоить да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Дождались? Лучшее, что случилось с российскими играми после «Кодекса войны». Не пропустите!
Рейтинг «Мании»: 9
«Великолепно»

King’s Bounty Легенда о рыцаре — скачать игру на пк через торрент бесплатно

King’s Bounty. Легенда о рыцаре – переиздание оригинальной фэнтезийной RPG, разработанной и выпущенной российской компанией гейм-девелоперов Katauri Interactive. События игры развиваются в реальном времени, тогда как бои происходят в пошаговом режиме на гексагональной плоскости. Местами, отечественная приключенческая ролевая игра напоминает серию HeroesMight & Magic. Игра стала знаковой не только для российского игропрома, но и для жанра RPG в целом.
Согласно сюжету, мы с вами переносимся в уникальный мир Эндории, здесь сразу стоит оговориться, что лайн-стори ремейка никак не связана с фабулой оригинала. Геймеру, идентифицировавшему себя с протагонистом игры, предстоит исполнять указания короля, искать сокровища, выполнять задания разной степени сложности и, разумеется, сражаться с монстрами, населяющими этот дивный мир.
Геймплей в King’s Bounty: The Legend – это органичное сочетание между пошаговой стратегией и ролевым приключением. Ролевая составляющая подразумевает путешествия по глобальной карте мира, взаимодействие с активными объектами и общение с NPC. В момент, когда пользователь начинает бой с противником, игра переходит в пошаговый стратегический режим.
На глобальной карте может быть только один персонаж. В этом, собственно, кроется главное отличие данной игры от упомянутых выше Героев, где геймеру позволялось управлять несколькими протагонистами по очереди. В распоряжении героя может быть порядка 5 видов войск, где количество отрядов зависит от показателя лидерства – одного из важнейших параметров протагониста. Наем войска осуществляется за золотые монеты, происходит это или в главных городах, или в специальных постройках, найденных на глобальной карте.

Скачать торрент King’s Bounty Легенда о рыцаре

Игры для PC / RPG
Автор: all4
Дата: 19-07-2013, 13:12
Комментариев: (0)
Просмотров: 22 443
Статус: Бесплатно

Год выпуска: 2008
Жанр: RPG, add-on (standalone), 3D, 3rd person
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: Софтклаб
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Версия игры: 1.7
Язык интерфейса:
Язык озвучки:
Таблетка: Присутствует (PROPHET)
Описание игры:
Герой и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их дальнейшее низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского рыцаря, роль которого отводится игроку. В режиме реального времени главный герой путешествует по суше и воде, под землей и в небесах, исследуя мир в поисках сокровищ, встречая друзей и врагов, совершенствуя свои навыки и умения и выполняя поручения королей. Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победа достанется тому, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости. «King’s Bounty. Легенда о Рыцаре» изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Игроку предстоит столкнуться со множеством интересных загадок и тайн, заключить союз с могущественным некромантом или украсть сокровища из казны гномов – в этом мире многое возможно. Главное — не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.
Особенности игры
Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
Безупречный художественный стиль, выполненный по канонам классического фэнтези.
Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
Увлекательный сюжет, созданный под руководством известных писателей-фантастов.
Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
Свобода перемещения героя по миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
Три класса персонажей, три различных стиля прохождения игры.
Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений.
Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни.
Альтернатива магическому развитию — призыв в бою Духов Ярости.
Более 60 уникальных созданий с уникальными способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами.
Уникальные противники-супербоссы.
Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков.
Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения.
Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность.
Возможность обзавестись собственной семьей – женой и детьми.
Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят никого равнодушным.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium 4 2,4 GHz, AMD Athlon 64 2400+
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7)
Видеокарта: GeForce 7600 GT или Radeon X1300
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 5 Гб
Порядок установки
1. Смонтируйте образ диска в Daemon Tools Lite.
2. Установить игру
3. Скопировать содержимое папки PROPHET куда установили игру
Скрины

King’s Bounty: Легенда о рыцаре (2008/Лицензия) PC.torrent

Руководство и прохождение по «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» — Руководства — Статьи — Игромания

Старый рыцарь сидел у камина в своем замке. На коленях лежал
толстый том путевых заметок — когда-то, только-только окончив рыцарскую
школу и получив должность придворного искателя сокровищ, он вел дневник. А все
последующие годы разрывался между двумя желаниями: опубликовать его, чтоб
молодежь училась на славных примерах… или сжечь вот в этом камине, чтобы
никто не узнал, каких глупостей он успел натворить в юности.
— Читал я давеча биографию капитана Мокропуса, —
проворчал рыцарь. — Там значится, что он погиб, сражаясь с кракеном. Ну,
оно, конечно, что-то вроде того… А представьте, что люди прочтут: настоящая
причина гибели — ошибка в карте на полкабельтова. Каково будет его внукам?
Нет, сжечь и только сжечь! Но эпизод с поиском на болоте невест для графа и
принца точно должен сохраниться для потомков. Хотя он тоже не служит к славе
короны. А вот еще отрывок — «Избранные диалоги с Мрачным Жнецом».
По-моему, неплохое заглавие…
…А в это время в своих замках, башнях, деревенских
домиках, тавернах и сырых пещерах дрожали от ужаса бароны и капитаны, гномы и
эльфы, ведьмы и честные торговцы. Они знали: стоит опубликовать этот простой и
почти что честный рассказ — и прощай спокойная жизнь. Кое-кто в ожидании
публикации интенсивно вращался в гробах. У гномьей типографии каждый день
ставили бомбы, ловушки и капканы; хозяин типографии собирал их и продавал
недорого с черного хода. Уж он-то знал: рано или поздно жизнеописание старого
рыцаря увидит свет, а также тьму (в пещерах) и полутень (в лесах). Знал и
приказал пристроить к дому три новых флигеля — для сундуков с золотом.

Галопом по циклопам

И вновь, как в те неописуемо древние времена (восемнадцать
лет назад — в игроделии это звучит почти как «при Рамзесе Втором»),
рыцарь — а может, паладин или волшебник — выходит на тракт, дабы
заслужить королевскую награду.
Тракт — это все та же карта, по сути своей лабиринт,
где роль стен играют деревья, скалы, здания и так далее; по ней щедро
расставлены разнообразные призы, чудища и просто мирные персонажи, которых, к
слову, в оригинальной игре не водилось. При встрече с тем, кто нам (пока?) не
враг, можно затеять беседу, а с недоброжелателем придется сразиться.

Как здесь воюют

В сражении самому герою отводится роль моральной поддержки,
оператора таинственной Шкатулки Ярости и чародея, с выражением зачитывающего
заклятия из волшебной книги. Сражаться будут войска; их, как и прежде, герой
нанимает в королевском замке либо в других местах (таверна, цитадель местного
лорда, башня колдуна или даже хибара на болоте — всюду могут найтись
волонтеры по сходной цене). Сообразоваться при этом нужно не только с
состоянием своего кошелька, но и с параметром под названием «лидерство»: от
него зависит максимальное количество бойцов каждого типа.
Бой происходит в классическом пошаговом режиме на поле,
разбитом по шестиугольникам (в оригинальном King’s Bounty была прямоугольная
сетка, но после «Героев» такая даже привычнее). Каждый отряд — бойцы одного
типа — занимает одну клетку, будь их там трое или триста.
Ход делается в порядке инициативы (параметр существа), но
можно его отложить или пропустить. У отряда есть несколько очков действия,
которые тратятся на перемещение, а также атаку, выстрел и многие
спецспособности.
Когда подходит очередь любого из своих бойцов, герой может
применить магию, Шкатулку Ярости (о ней речь пойдет ниже) или то и другое
разом, но не чаще, чем раз за ход (волшебник может научиться пользоваться
магией дважды).
Боевая формула очень напоминает «геройскую»: есть показатели
атаки и защиты, модифицированные параметрами героя, есть диапазон базового
урона существа (например, от 2 до 5 хитов), изменяющийся в зависимости от
защиты цели и атаки нападающего. Как следствие, суммарный урон может
уменьшиться или увеличиться в несколько раз. Разумеется, он умножается на
количество существ. Пострадавший отряд может незамедлительно нанести ответный
удар, но только один раз за ход.
Словом — ничего неожиданного, все как в «Героях»? Не
совсем.
В воздухе давно витала идея сделать так, чтобы «арены»
сражений отличались не только хаотично раскиданными препятствиями. Это давно
уже планируется в Disciples 3, но, как говорилось у Стругацких, «Кристобаль
Хозевич успел раньше». На поле схватки вы можете обнаружить следующие добавления
к ландшафту.
Сундуки с золотом. Сумма может оказаться
изрядной, но нужно успеть взять ее в ходе боя; если битва закончена, а
сундук все еще стоит — деньги потеряны. Потеряны они будут и в том случае,
если их возьмет боец врага: после победы в трофеях вы этой суммы не обнаружите.
Иногда в сундуках встречаются и другие призы.
Угрозы. «Неисправный алтарь молний», осиное
гнездо и другие подобные объекты плюются чем-нибудь неприятным в ближайшего
бойца без различия стороны. Их, впрочем, можно уничтожить — примерно как
обычное неподвижное существо.
Благодетели. Чаще всего это статуя богини или
алтарь — они раздают благословения, но опять-таки вслепую. Кто оказался
поблизости, тот и молодец — хоть рыцарь, хоть морской черт.
Мины. Бочка с порохом стоит и никого не
трогает, но если ее успешно атаковать — взорвется и порадует всех вокруг.
Однако сильнее всего бросается в глаза даже не это, а
изобилие способностей существ. Если помните, в King’s Bounty таковыми (кроме
«стреляет» и «летает») могли похвастаться только привидения, демоны и драконы;
в первых «Героях» их стало побольше, а в продолжениях была поставлена цель
снабдить хотя бы одним уникальным свойством каждого бойца. Ее понемногу
достигли, и в пятой части не редкость персонаж с двумя, а то и тремя
свойствами.
Ну а здесь в ходу пять-шесть особых умений или преимуществ.
Три — это фактически минимум. Часть из них применяется сама, а часть
требует активного использования, после чего отключается до конца сражения или
на несколько ходов. Возьмем, к примеру, друида: он может действовать как
обычный стрелок (хотя бьет не только по цели, но и по всем вокруг), однако
способен приручать зверей, призывать медведей…
Но дело, конечно, не в числе умений (тем более что львиная
их доля родом из тех же «Героев»), а в том, как они разнообразят тактику игры.
И тут есть приятная новость: умения можно замечательно комбинировать с магией
или эффектами Шкатулки, многократно увеличивая их мощь. Выбор верного момента
для применения способности — самая интересная часть боя. Жалко только, что
просмотр вражеских возможностей сделан не очень удобно, а описанная до выхода
игры «любовь» одних существ к другим проявляется довольно скудно.
Заметим, что скопления нейтральных монстров не однородны, а
представлены в виде более или менее сбалансированных армий. Например, сторожить
проход может группа из нескольких циклопов, двух отрядов гномьих пушкарей и
двух отрядов обычных гномов.

Как здесь путешествуют

Если бой идет «как в классике», то путешествия здорово
отличаются и от оригинального King’s Bounty, и от HoMM.
Во-первых — этот факт очень любят подчеркивать
разработчики, — дело происходит в реальном времени.
Что это для нас означает? Монстры, охраняющие проходы или
сокровища, не сидят на месте, как принято в «Героях», — они бросаются за
нами в погоню, и можно от них убежать. В КВ из-за пошагового режима скорость
монстра была равна нашей, а здесь герой в среднем быстрее нейтралов. Если
скрыться из виду, чудище начнет озадаченно «чесать в затылке», а потом вернется
на исходную позицию.
Соответственно, есть шанс обмануть «стража» и проникнуть
куда-то без боя. И этим стоит пользоваться; хотя за битву всегда (подчеркиваю,
всегда!) дают и опыт, и золото, часто потери того не стоят.
Часть стражей активно дефилирует по дорогам, и тут нужно
удачно «попасть в график» их передвижения. Даже если вы планируете сражаться,
все равно уделите внимание выбору места. Иначе есть риск, что вы, например,
ввяжетесь в два боя подряд и мана не успеет восстановиться. Она восполняется
тоже в реальном времени.
Есть в игре и вражеские герои — это армии, которые
обычно активно ходят по карте и иногда оказываются быстрее нас. Они могут
пользоваться магией, а параметры героев модифицируют войска, так что —
привычная картинка по HoMM — лучник в нейтральном отряде и лучник под
командованием такого героя могут отличаться по урону вдвое. Иногда на таких
героев дают задания, но часто они не более чем препятствия на карте, как и
обычные нейтралы.
Карта делится на области, между которыми есть переходы. С
континента на континент перевозят моряки из порта, причем новый континент будет
открыт для вас только в тот момент, когда придет королевский приказ туда
отправляться. А после выполнения основного задания появится удобный дирижабль,
курсирующий между королевским дворцом и тамошним дворцом.
Самому тоже можно плавать по морям, но не между
континентами; для этого приходится покупать корабли на каждом новом материке.
Но реальная необходимость в морских путешествиях есть только на пиратском
архипелаге (Острова Свободы), в остальных местах это скорее приятное добавление
к остальному.
Это интересно: пираты на море — такие
же герои, как и сухопутные, но… никогда не нападают первыми. Кто бы мог
подумать!

Иногда нам под ноги с неба ударяет луч света: это значит,
что здесь стоит поискать клад. Случайные клады встречаются чаще всего в дальних
закутках карты; если вы видите, что крупная армия монстров охраняет уголок, где
абсолютно ничего нет, — возможно, там закопан сундучок. «Сюжетные» клады,
к которым ведут пиратские карты, находятся точно так же, только без карты их не
откопать.
Любопытно, что из игры напрочь пропали сундучки с золотом,
по добыче которых вам предлагают увеличить либо золотой запас, либо лидерство
(как было в оригинальном КВ; в «Героях» эти сундучки стали приносить золото
либо опыт). Теперь деньги — это просто деньги, а лидерство собирается в
виде флажков.

Как здесь беседуют

А вот чего в оригинале и близко не было, так это разговоров
и заданий. Миссии в King’s Bounty сводились к банальному: «Против меня плетет
заговоры пара десятков мерзавцев. Будь любезен, перебей их штуки четыре, тогда
получишь следующее звание!»
То ли дело здесь! Авторы задались целью сделать из King’s
Bounty ни много ни мало ролевую игру; а это означает десятки миссий от самых
разных существ, дружелюбных NPC, возможность кого-то уговорить, решить задачу
разными способами… И стало так.
Часть миссий выдает лично его величество — это сюжетные
задания, которые позволяют продвинуться дальше. Такие поручения, к примеру, могут
принести вам в качестве приза Шкатулку Ярости, резко меняющую ваши возможности,
открыть путь на новые континенты и так далее. Завершение некоей цепочки
королевских миссий, как и раньше, дает новый титул (барон, граф…), меняет
ассортимент доступных вам войск и обновляет их запасы в замках — не только у
его величества, но и, например, у правителей других народов.
Но это лишь вершина айсберга. Над некоторыми персонажами
изначально реет зелено-золотой круг с флажком («Желаю дать задание») или белым
вихрем вокруг («Здесь можно завершить задание»). Пламенный привет World of
Warcraft, с легкой руки разработчиков которого такая форма объявлений о работе
стала стандартом.

Дракона предлагается уговорить добром отдать клык. Как по-вашему, стоит с ним это обсудить?
Вот, например, дрессировщик потерял своего ручного медведя,
просит его привести. Ну, дело обычное — найти и применить особую травку.
Деревенский мельник превратился в нечто непотребное — проконсультироваться
у специалиста, а потом устранить причину (задание на много шагов).
Гном-фабрикант хочет дойти до своей фабрики, не получив по физиономии от
пламенно любящих его рабочих, — эскортная миссия (кстати, до WoW такие
штучки в ролевках встречались нечасто). Кого-то убить, что-то принести…
Изредка в беседе приходится подбирать правильные аргументы, чтобы тронуть
чье-то сердце или запугать бандита. Иногда боевому заданию неожиданно находится
мирное решение: то ли договориться с чудищем, терроризирующим деревню, то ли
подкупить его.
А вот и более серьезная развилка: два пирата точат зубы друг
на друга. Можно убить того, кто послабее, и легко получить от другого карту, за
которой посылает король… но тогда не получится жениться на прекрасной
пиратке.
Да-да, жениться! В игре хватает невест для предприимчивого
искателя приключений, есть из кого выбрать. Дама первое время предоставит
вам… несколько ячеек для снаряжения (тип ячеек зависит от ее личных
пристрастий). А потом вместо них появятся… ну конечно, дети. И каждый тоже
дает вам некий плюс. Такая вот немножко циничная механика.
Цитата: Согласно указу Его Величества, за
второго ребенка вам положена премия 16 000 золотых монет!

Кстати, развестись тоже можно. Ценой всех детей, всего, что
на жену надето, и немалой доли золота. Но только зачем? Чтоб перепробовать всех
невест? Тоже мне — путь рыцаря…
Но вот беседы завершены, и задание попадает в журнал. Тут
кого-то подстерегает неприятный сюрприз: в журнале суть дела изложена
лаконично. Все подсказки остались в вашей памяти… или нигде: далеко не всякий
работодатель пожелает объяснять вам все сначала. Будьте бдительны.
Кое-где авторы просто издеваются над игроками, привыкшими,
что игра сама все за них запомнит. Вот, например, волшебник говорит вам
ключевые слова для заклинания… а когда приходит черед их произносить, вам
предлагается на выбор несколько более или менее правдоподобно звучащих
абракадабр. А вы думали, все есть в журнале?..
Правда, разработчики милосердны: неправильные варианты не
мешают попробовать еще раз.

Привет от рейнджера

Как и «Космические рейнджеры» — предыдущий
проект, прославивший авторов «Легенды о рыцаре», — «Легенда» предлагает
нам разнообразный, легкий в освоении и никак не надоедающий игровой процесс, но
главная прелесть и «Рейнджеров», и «Легенды» не в этом. В первую очередь это
очень веселые игры.
Когда слышишь о «смешной российской игре», обычно
вспоминается натужный юмор «Петек» и «Штырлицев», букет затертых до дыр
анекдотов, водка, портянки и прочие «шутки», которые дежурный юморист выдает по
восемнадцать штук в час. Так вот — это совсем не про игры от Katauri
Interactive
.
Тем, кто без ума от «Петек», тут, вероятно, будет не смешно.
Но вот ценителям Терри Пратчетта, Роберта Линна Асприна или даже Роберта Шекли
«Рейнджеры» и «Легенда» напомнят что-то родное и близкое. Katauri изящно и
добродушно подтрунивают над штампами «эпического» фэнтези и компьютерных игр,
исторических романов и даже… инструкций по эксплуатации. Кое-что мы
процитируем на этих страницах, но учтите, в оригинале все гораздо интереснее,
поскольку не вырвано из контекста. Пасхальные яйца по этой игре
коллекционировать так же бессмысленно, как и по «Рейнджерам»: вся игра, от
первых строчек до финальных титров, представляет собой одно огромное
(бронтозавровое?) пасхальное яйцо.
Кстати, будет и прямой повод вспомнить «Рейнджеров». Помните
лякушей — этим словечком звали в «Рейнджерах» многих представителей
жабродышащей расы пеленгов? Так вот, вы их найдете и в King’s Bounty. И
узнаете, откуда они берутся!

В поисках жанра

Авторов игры приводит в бешенство, когда их «Рейнджеров» или
«Легенду о рыцаре» называют стратегиями; они настаивают на том, что это не что
иное, как ролевые игры. Но правы ли они? Ведь ролевыми играми называли,
например, «Серп и молот» — чистопородную тактику, хоть и с элементами
сюжетного выбора.

Машина-головоломка, в которой надо нажимать кнопочки в правильном порядке. Вы все еще думаете, что это стратегия?
Скажем сразу, что с «Космическими рейнджерами» у редакции ЛКИ
проблем нет: в нашей классификации есть такой редкий жанр, как эпическая игра.
Он обозначает игру, в которой мы исполняем роль некоего персонажа в совершенно
разных видах деятельности — например, как в «Пиратах» Сида Мейера:
командование кораблем на море и в бою, войсками при штурме города, фехтовальные
дуэли, танцы… «Рейнджеры» под эту категорию подходят идеально. С «Легендой о
рыцаре», однако, посложнее.
Давайте вспомним определения. Стратегии относятся к более
широкому классу игр планирования, ролевые и эпические — к играм сюжета. В
играх планирования главный источник удовольствия — планирование событий и
борьба за преимущество, в играх сюжета — жизненный путь героя или героев.
И если старая King’s Bounty находилась скорее в стане игр
планирования, то новая, безусловно, принадлежит сюжету. Сократи количество боев
в ней вдвое, и игра станет немного хуже, сократи вдвое количество заданий и
бесед — и она покажется пустой. А значит, как ни странно, «Легенда о
рыцаре» — ролевая игра с элементами стратегии, а не стратегия с ролевыми
элементами.
Что мешает ее сразу же признать ролевой игрой? В основном
то, что в сражении главный герой не представлен лично, а витает над полем боя
аки дух. Вид «с высоты птичьего полета» на многосотенные армии, конечно, для
ролевки не характерен. Но стоит вернуться на глобальную карту, и все сразу
становится на свои места.
А сама по себе схема боя никак не противоречит ролевому
жанру. Чем она так уж принципиально отличается от командных схваток того же
Baldur’s Gate или даже Neverwinter Nights 2? Тактические бои малых групп (а
здесь в бою участвует не более пяти отрядов) для ролевой игры — привычная
штука. Но вот видеть вместо подвигов отдельных героев деяния толпы и понимать,
что в войске преобладают безликие бойцы, пушечное мясо, — это, конечно,
здорово противоречит ролевым канонам.
Поэтому остановимся на компромиссном решении: ролевая игра с
элементами стратегии. Но не наоборот!

Цвет волшебства

На фоне «реалистичных» серо-бурых пейзажей большинства игр
сериал King’s Bounty / Heroes of Might & Magic всегда выделялся фирменным
стилем: предельно насыщенные краски, ярчайшая зелень с цветами и птицами,
канареечно-желтые пески, сверкающие льды… И, конечно, бойцы враждующих армий,
нарядившиеся словно даже не на парад, а на придворный бал. В HoMM 3-4 краски
померкли, чтобы возродиться в HoMM 5.
King’s Bounty следует фирменному стилю блистательно.
Буквально каждую зверюшку хочется разглядывать, радоваться анимациям и тому,
как она сочетается со столь же пестрым фоном. Кто сказал, что красное, зеленое
и синее не сочетаются? Попугай на ветке выглядит куда гармоничнее серых
бетонных стен.

Вот такой паучок завелся у гномов. Не хотел бы я увидеть их крыс…
Даже зомби, которому игровая традиция велит быть тусклым и
унылым, получил в мускулистые лапы здоровенный топор и, глядя на вас голодными
умильными глазами, топает с ним вперевалочку так забавно, что, право же, из
любого ужастика его погнали бы прочь поганым осиновым колом. Вот и чудесно:
нагнетателям тоски тут не место. Даже в мире смерти «Легенда о рыцаре» не
пытается вселить в вас тоску и паранойю. Для этого есть двадцать тысяч других
игр, фильмов и книг.
Особый разговор — о монстрах-«боссах». Гигантский
кракен, занимающий весь экран, немыслимый паук, который проваливается сквозь
землю, сотрясая все поле битвы, — раз увидев, их уже не забудешь. Не знаю,
как кому, а мне они напомнили о «боссах уровня» старинных аркад — эти
сразу давали понять, что с ними надлежит разговаривать на «вы».
Деревья, цветы, «фоновая» живность (птички-белочки-лисички),
башни, корабли не уступают всему остальному (вот разве что золото лежит
какой-то невыразительной кучкой). И что замечательнее всего — выбрав буквально
любую точку карты, вы сразу увидите, что этот пейзаж уникален. Тут все делали штучно, все континенты, островки, долины не имеют аналогов, и едва ли не
с каждой точки можно увидеть единственный в своем роде объект. Не сравнить с
теми же «Героями», где — в любой из пяти частей — карты слишком явно
собирались из кирпичиков, почти не оставляя места для сказки.
Ведь сказка — это когда не знаешь, чего ждать за
ближайшим поворотом. Может, там обнаружится деревянная подводная лодка, или
посольство орков к королю, или царевна-лягушка, или демонстрация бастующих
гномов, или просто разговорчивый валун…


Гномы бастуют и требуют сокращения рабочей недели.
Не иначе, где-то поблизости кирпичный вертолет и кремневые лазеры!
При этом технический уровень графики я бы назвал скорее
средним. Степень детализации бойцов существенно ниже, чем в Heroes of Might
& Magic V (оно и понятно — их не планируется показывать в полную
высоту экрана), зато выразительность выше всяких похвал. Да и системные
требования достаточно умеренны; при рекомендованной конфигурации все
действительно бегает шустро.
Однако если вас раздражает «слабая графика» того же World of
Warcraft — смело скиньте с оценки графики пару баллов. Граней на душу
населения тут побольше, но это тот же гротескный стиль, который часть игроков
путает с «корявостью» и считает недостаточно реалистичным. Графику King’s
Bounty делать реалистичной никто ни на секунду не собирался, так что поклонники
этого стиля, вероятно, будут разочарованы. Но что поделаешь: сказка с
фотореализмом не дружит.
Каноны рецензирования требуют здесь же отозваться о звуке,
но он не заслуживает пространных отзывов. Не мешает, музыка приятная, но и
восхититься нечем.

Жизнь и смерть насекомых

Чтобы сделать для вас эту статью почти одновременно с
выходом игры, нам пришлось, естественно, проходить «почти финальную» версию, и
мы не можем сказать с уверенностью, сколько багов успеют исправить до этого
самого финала. Наверняка много, но, скорее всего, не все.
Сейчас можно сказать одно: в игре их хватает, но при этом
фатальных помех они не создают — просто игра время от времени падает как
подкошенная. Правда, сохраненок не убивает и вообще ведет себя в рамках
Женевской конвенции. Есть, увы, баги и в квестах — пара побочных заданий
оказывается непроходимой. Вероятно, это поправится в последние минуты перед
релизом или в первом патче.
Хочется надеяться, что исчезнут также и опечатки в текстах;
а вот названия существ и терминов, увы, едва ли будут исправлены. Признаться,
обидно и нелепо видеть в русской игре слова «имп», «орб», «крит» (!)…
Переводчики игр уже более или менее научились избавляться от таких словесных
уродцев и уверовали в великий и могучий русский язык — а вот родные разработчики
все еще не в ладах с терминологией. Особенно грустно, когда такие детские
ошибки совершает студия, делающая лучшие игровые тексты в стране.
Баги — единственная причина снижения оценки за
удобство. Ни к интерфейсу, ни к камере нет — редчайший случай! — ни
малейшей претензии. Ну разве что кнопку «выкопать клад» можно было сделать
чуточку заметнее.

Живая классика

Классические игры тех времен, когда основным носителем
информации была дискетка на 1,2 или 1,44 мегабайта, редко возрождаются в наши
дни. Это и неудивительно: простое копирование старых идей на новой
технологической основе далеко не всегда приведет к успеху. Нет сомнений, что
King’s Bounty 1990-го года рождения была шедевром; но попробуйте сделать
ремейк — и провал неминуем.
«Легенда о рыцаре» — лучший известный мне пример того,
как на самом деле нужно давать новую жизнь древнему имени. Она во сто раз
больше, разнообразнее и живее своей прародительницы — и тем не менее это,
безусловно, ее продолжение. И ни в коем случае не «Героев», зря боялись многие
ожидавшие.
Перечитывая реплики игровых героев на скриншотах, вспоминая
самые яркие эпизоды «Легенды о рыцаре» и «Космических рейнджеров», не могу
отвязаться от мысли, что Katauri Interactive — команда размаха Blizzard.
Это может показаться чрезмерно громкой похвалой, но, если задуматься, они
полируют свои игры до такого же блеска — и при этом никто и никогда не
назовет их игры «перепевом старого». Даже если они делают именно что
продолжение той самой великой игры, из-за которой ваш покорный слуга
давным-давно получил свою единственную двойку на университетском экзамене.
И если кому-то из России суждено играть на равных с титанами
игростроя — то, скорее всего, именно им. Невзирая на то, что игры Katauri
невероятно тяжело переводить на иностранные языки.

Воин, маг и паладин

Из четырех классов King’s Bounty осталось три, причем
колдунья сменила пол; ходят упорные слухи, что та же судьба ожидает
исчезнувшего варвара — но в дополнении.
Ролевая система игры не слишком сложна, хотя и замысловата.
У героя есть следующие параметры:
атака, защита — прибавляются к атаке и защите
бойцов, как в «Героях»;
интеллект — усиливает заклинания;
лидерство — определяет максимальный размер
каждого отряда (у бойцов есть параметр с тем же названием — делим
лидерство героя на лидерство бойца и получаем максимальный размер отряда);
максимальный запас маны и ярости. Ярость — тоже
своего рода мана, но она нужна для применения могучих возможностей Шкатулки
Ярости (см. «Четверо из ларца»).
Также он обладает целой системой ячеек для разнообразных
предметов и набором особых способностей.
Эти способности представляют собой три дерева, очень
напоминающих дерево талантов из World of Warcraft (похоже, дух этой игры витает
где-то в King’s Bounty — уже далеко не в первый раз всплывает такое
сравнение). Деревья называются «Сила», «Дух» и «Магия», а для получения
талантов нужны руны, которые существуют как раз трех цветов. У каждого таланта
есть цена в рунах, причем способности с древа Силы могут требовать в небольшом
количестве рун духа или магии, и так далее. Некоторые таланты имеют два-три
уровня.
Руны приходят с уровнем; разумеется, воин обладает
наибольшим количеством рун силы (скажу честно, столько их даже и не нужно: в
конце игры у меня осталось несколько десятков невостребованных красных рун),
паладин — духа, маг — магии. Но их также можно обнаружить просто на карте в
виде призов, в сундуке с кладом или даже получить в виде награды за миссию.
Помимо скорости прибывания рун классы чуть-чуть отличаются
деревьями способностей (у каждого есть по два особых навыка, недоступных
остальным). И конечно, у них по-разному растут характеристики.
Воин силен в атаке, несколько слабее в защите, у него
быстро растет порог ярости и лидерства, медленно — мана. Особые навыки воина — гнев (он быстрее получает ярость в бою) и железный кулак (можно нанимать
больше мечников, рыцарей и кавалерии). При этом гнев можно развивать
практически сразу, а железный кулак находится в самом конце дерева.
Конечно, воин может позволить себе большее войско, чем
остальные, но самый важный его плюс — он может почти не задумываться о запасе
ярости, она нарастает достаточно быстро, чтобы при известной расчетливости
пользоваться Шкатулкой едва ли не каждый ход. Это делает сражения очень простой
штукой…
Похоже, совсем необязательно развивать линейку Силы до
упора. Ценные руны магии, без которых до конца этого древа не добраться,
пригодятся, чтобы накопить себе какое-никакое волшебство.
Маг с самого начала достаточно эффективен в
заклинаниях, но армия его невелика, атака и защита растут посредственно, а
главное — на противников зла не хватает. В смысле — ярости. А это еще большой
вопрос, что сильнее — чары или Шкатулка! Поэтому, как мне кажется, играть за мага
сложнее. Правда, он может себе позволить путь некроманта — но ему будет трудно
совместить в одном войске живых и мертвых, это, как ни забавно, проще всего…
паладину.
Особые умения мага — алхимия (удешевляет изучение
заклинаний, нужно непременно!) и высшая магия (позволяет применять чары
дважды в раунд, тоже обязательная программа).
Паладин, по идее, представляет собой «золотую
середину» и специализируется на рунах духа. У него быстрее всех растет защита,
и это замечательно комбинируется с умением из финальной части дерева Духа,
позволяющим делать из монахов инквизиторов. Штука в том, что инквизиторы
воскрешают бойцов, и вместе с натренированной защитой это позволяет обходиться
минимумом потерь.
А «серединность» паладину обеспечивает умение «рунный
камень
», которое при вложении рун духа дает руны силы или магии
(естественно, она находится ближе к концу дерева, иначе это было бы совсем уж
дисбалансом). Вторая способность — святой гнев — увеличивает урон против
нежити и демонов, что сильно упростит концовку игры.
Итог таков: по моему опыту, паладин — самый легкий из трех
классов. Быть может, у него немного тяжелее старт, но к серьезным битвам с
нежитью он прибудет полностью готовым.

Общие умения Силы


Командир стрелков. Можно нанимать больше лучников,
эльфов и стрелков-скелетов. Пригодится… хотя столько эльфов еще найти надо!
Контроль ярости. Увеличивает максимальный запас
ярости; на мой взгляд — типичное must have.
Натиск. В первый раунд войска получают плюс к инициативе.
Это означает возможность нанести по врагам первый залп; впрочем, у многих
стрелков (архимаги, эльфы) и так с инициативой все хорошо.
Неистовство. Отряд, уничтоживший противника, получает
плюс к атаке.
Ночные операции. Плюс к защите в подземельях и ночью.
Сильно пригодится в гостях у гномов и нежити; впрочем, полезность все равно
умеренная.
Осторожность. В первом раунде вся армия получает
меньше урона от физических атак. Это означает, что еще не заблокированные
стрелки врага не натворят таких бед, как могли бы, — безусловно, полезно.
Повелитель духов. Духи из Шкатулки быстрее растут в
уровнях. Не пожалеете на это рун — получите полностью развитую Шкатулку уже в
стране эльфов.
Тактика. Как и в «Героях» — перестановка войск перед
сражением. Полезность средняя.
Темный командир. Плюс к атаке и инициативе для
нежити; если собираетесь воевать ею — это существенно, поскольку с инициативой
у нее дела обстоят посредственно.
Тренировка. Мечники получают усиленный удар, лучники
— ледяную стрелу, замедляющую цель, рыцари (на высшей ступени) — круговой удар.
Развить лучников просто необходимо, остальное по вкусу.

Общие умения Духа


Дипломатия. Можно переманить часть войск врага, если
у вас есть такие же. Дело хорошее, только… а место-то у вас в армии для них
будет?
Инквизиция. А вот это — право делать из священников
инквизиторов, — как я уже писал, крайне ценно. Священники лечат, то есть
могут восстановить не больше здоровья, чем есть у одного бойца, а инквизиторы —
воскрешают.
Обучение. Дополнительный опыт в бою. Комментарии
излишни.
Разведка. Позволяет получать более детальные сведения
о вражеских отрядах (сперва — кто в них входит, при развитии — сколько их). На
мой взгляд, далеко разведку развивать необязательно, хотя первый уровень
придется получить: она находится в самом корне древа.
Резерв. Позволяет водить с собой дополнительный отряд
(на втором уровне — два) без ограничения лидерства. Вот это — абсолютная
необходимость, повторяю, абсолютная. Мало того, что, найдя где-нибудь на
задворках вселенной ценные войска, вы не будете вынуждены оставлять их там;
резерв можно и нужно использовать по прямому назначению, то есть как
подкрепление к основному отряду. Например, вы отправляетесь в гномье царство; в
вашей армии есть гвардейцы, которых регулярно и сильно выкашивают вражеские
атаки (они принимают на себя удар). Можно взять с собой не один комплект, а
два, три, пять — резервный отряд может быть любой величины, хватило бы денег. И
не придется возвращаться через полмира за пополнением. В дальнейшем нужно будет
водить с собой в таком виде стрелков (пушкарей, эльфов) и кавалерию.
Слава. Разовое увеличение лидерства. Котируется разве
что в самом начале — потом этот плюс смотреться не будет.
Терпимость. Люди не получают штрафов к морали (так
глупо именуется тут боевой дух) за присутствие в армии демонов и нежити.
Собираетесь баловаться некромантией — не забудьте об этом.
Торговля. Позволяет дороже продавать предметы.
Обойтись можно, но… на Островах Свободы в кладах будут вещи за несколько
десятков тысяч, что на этом уровне весьма приличные деньги. Именно тогда
в финансах может возникнуть наибольшая нужда. Правда, впоследствии применяться
будет не очень часто. Но прирост денег за вещи она дает существенный: от 25% до
100%. Еще развитая торговля означает, что можно не экономить деньги на нужную
вещичку: всегда можно продать обратно за те же деньги.
Трофеи. Бой приносит больше золота. Плюс небольшой,
зато, в отличие от торговли, постоянный.
Хранитель света. За уничтожение демонов и нежити вы
получите дополнительное золото; как по мне — не очень нужно.

Общие умения Магии

Архимаг. Можно нанимать больше архимагов (!),
священников и друидов.
Концентрация. Мана понемногу растет в бою. Без этого
полагаться на магию сложно.
Магия Порядка, Искажения, Хаоса. Позволяет изучать
заклинания соответствующей школы (без них — только читать со свитков);
второй-третий уровень дает их развивать до этого уровня. О школах магии см.
соответствующую главу.
Медитация. На карте мана героя растет быстрее. Если
планируете пользоваться магией — необходимая штука.
Мудрость. Увеличивает запас маны и вместимость книги
по части свитков.
Некромантия. Позволяет после боя поднять часть своих
войск в виде нежити.
Разрушитель. Больше урона от боевых заклинаний.
Реально ценно только для мага; воину и паладину больше смысла полагаться на
другие чары.
Целитель. Усиливает божественные заклинания.

Четверо из ларца

Однажды в нашей жизни наступает судьбоносный момент: ихнее
величество поручает нам принести во дворец Шкатулку Ярости. Что характерно, еще
ни один искатель приключений не сумел сделать это, не уронив Шкатулку и не
сделав себя ее господином. Видимо, это какая-то магия.

Зерок, Слиим, Лина и Жнец. Четыре стихии или четыре всадника здешнего Апокалипсиса?
В Шкатулке обитают четыре духа: болотная супержаба Слиим,
огненно-лавовый Зерок, ледяная наемница Лина и мрачный Жнец с косой наперевес.
С первыми двумя реально договориться практически сразу, а вот двое других
появятся существенно позже — только в стране гномов.
Что такое эти самые Духи Ярости? Это, по сути дела, такая
магия: у каждого из них есть набор «заклинаний», тратящих не ману, но
ярость — ресурс, накапливающийся с атаками ваших бойцов и понемногу
убывающий в путешествии. Кроме того, каждое применение духа заставляет его отдыхать
сколько-то ходов, и в этом промежутке можно вызывать только других духов.
Сражаясь за вас, дух накапливает опыт — по-видимому, в
размере какого-то процента от полученного вами за битву, возможно,
пропорционального тому, сколько раз он поучаствовал в бою. Дух может дорасти
максимум до тридцатого уровня. Каждый новый уровень означает получение
дополнительной способности (изначально у каждого по одной, потом могут
прибавиться еще три) или усиление уже имеющейся (чаще всего встречаются рост
урона, живучести (если способность вызывает объект на поле боя), диапазона
применимости (на существ первого уровня, первого-второго и так далее),
уменьшение времени отдыха и стоимости в очках ярости. Первые три варианта
обычно приводят к увеличению последней.
Это важно: следите за тем, чтобы
способность не стоила больше, чем вы можете накопить — тогда она станет
недоступна, — и не получила… отрицательной стоимости. Такое тоже бывает
(если к моменту выхода журнала баг еще не исправили) и приводит к падению игры всякий
раз, как вы вызовете эту способность. Нулевая цена — это нормально и даже
очень полезно (можно применять сразу после долгого путешествия, когда ярости
нет).

В итоге один и тот же дух может быть развит различными
способами, хотя обычно большинство выборов диктует здравый смысл.
Первое время, пока духов у вас нет или они развиты слабо,
сообщения игры о том, что такой-то отряд «очень силен» или «смертоносен»,
приходится принимать по нарицательной стоимости: победить смертоносный отряд
вам едва ли удастся даже при самой лучшей тактике и помощи чар. Но вот Лина и
Жнец меняют картину кардинально: «смертоносный» становится всего лишь «опасным,
вероятны серьезные потери», а тот, кого аттестуют как равного вам, и мяукнуть
не успеет.
Одна беда: правила запрещают вызывать духов во время боя с
огромными существами-«боссами». Но таких совсем немного.

Слиим

Болотный принц требует за службу немного: накормить его
любимым блюдом — змеями и пауками. Правда, этот гурман любит, чтобы пища
приятно шевелилась во рту, поэтому набить ему мяса на охоте не получится —
нужно нанимать в свою армию этих тварей и скармливать Слииму. Пауки и
ядовитые змеи (неядовитых не берет!) есть в изобилии у ведьм и лякуша в
Моршанских топях.
Первое время Слиим будет вашим наилучшим другом — Зерок все
же уступает ему в полезности, — и до самого появления Лины (и даже несколько
позже) он будет участвовать в большинстве сражений.
Цитата: Я с-с-слушаю тебя, мой теплокровный
друг. Чем тебе может помочь сытый и очень благодушный пос-с-следний принц
ис-с-счезнувшей рас-с-сы? — Слиим

Способности Слиима


Шарик Лины не дал прорваться разбойникам, облако Слиима перебило остальных.
Ядовитый плевок. Разовый урон одному существу,
которое затем получает дополнительный вред от яда. Неубедительная штука, но
поначалу придется использовать — просто чтобы получить доступ к
остальному.
Броня Глота. Существенное поглощение урона в обмен на
замедление существа. Идея неплохая (для «танка», сдерживающего атаку, пока
остальные стреляют), но на самом деле объем удержанных хитов не так уж велик, и
работает это только поначалу.
Адский косяк. Слиим выплевывает на поле боя стаю
кусачих пираний, которые несутся веером, глодая все на своем пути. В начале боя
почти всегда (кроме некоторых замков) можно сделать так, чтобы рыбки
пробежались по всей армии врага, и это прекращает большинство боев на Островах
Свободы в легкую прогулку. Можно сделать так, чтобы адский косяк разрешалось
вызывать каждый ход, пока есть ярость; этого стоит добиваться.
А вот в дальнейшем важнее становится облако яда. Оно
висит над врагами и ползет к самому их крупному скоплению, атакуя всех в
области ядовитыми каплями. Урон копеечный, но число атак можно дорастить,
например, до 9. Выглядит на первый взгляд неубедительно, однако в тренированном
варианте опаснее адского косяка. Правда, может бить и своих; но если вы делаете
основную ставку на дистанционный бой, то едва ли сильно пострадаете от Слиимова
облака.

Зерок

У духа-оружия, грозного бойца из раскаленной магмы, условие
тоже несложное — победить отряд из архимагов, монахов и так далее. Отряд
этот не слишком сильный, особенно если Слиим вам уже какое-то время послужил…
Это баг: иногда оказывается, что при
согласии на этот бой игра падает; исправить это нельзя, но можно подождать
какое-то время, позаниматься другими делами и попробовать снова. Рано или поздно
пройдет само.

Мне с Зероком работать не очень понравилось: урон его
способностей даже в самом развитом варианте не слишком превосходит адский косяк
Слиима, а применяются они не в пример менее удобно и дорого стоят. Я призывал
Зерока в основном тогда, когда другие духи были на отдыхе, и до упора он дорос
позже Жнеца, хотя прибыл на службу намного раньше.

Способности Зерока

Разящий меч. Вызывает пылающий меч и протыкает врага.
Главное преимущество этой способности — выглядит замечательно. Урон несерьезен,
используется только для того, чтобы Зерок не застаивался и набирал опыт.
Каменная стена. А вот это — единственная
способность Зерока, которую применяют до самого конца игры. Каменная стена
перекрывает три шестиугольника боевого поля. Ее, конечно, можно разрушить, но
обычно часть бойцов врага пытается ее обойти, часть лезет разрушать —
словом, задержку противника она гарантирует, и это дорогого стоит. Более того,
она заставляет ИИ рассредоточить свои силы, а бить врага по частям гораздо
приятнее. Ее стоимость к тому же можно снизить до нуля; только осторожно, чтобы
не получить ненароком -1.
Камнепад. Бьет по небольшой области (размер ее можно
увеличить) прямым уроном. Он может стать раза в полтора-два сильнее, чем у
адского косяка, но при этом стоимость в ярости намного выше и интервал между
применениями — тоже. К тому моменту, как камнепад набирает приличный вес,
он уже не очень смотрится.
Подземные клинки. Одна из всего двух способностей
Шкатулки, которая бьет по всем врагам и только по ним. Но урон совсем не так уж
убедителен, и чаще всего запуск Слиимовых рыбок предпочтительнее.

В осадах замков стена Зерока отлично разделяет своих и врагов, и за стенкой резвится облако Слиима.

Лина

Наемница из мира Льда, похоже, весьма технологичного, знает
ученое слово «метаболизм» и весьма ехидна.
Цитата: Ах да, я и забыла, с кем разговариваю…
Яркий представитель общетипового средневековья, обычного мира третьего класса.
Чувствую, из тебя будет еще тот собеседник. Вы здесь хотя бы порох сумели изобрести?
Или заклинание Переноса? — Лина

Для ехидства у Лины есть некоторые основания — по крайней
мере, в тактике ее познания куда глубже, чем у Слиима и Зерока. Одна из ее
способностей может решить за вас добрую половину проблем на материках гномов и
эльфов.
Лину можно призвать на службу сразу же по достижении страны
гномов: для этого нужно на первой же развилке повернуть направо и затем вновь
направо. Загадочное строение с синими огоньками и есть то, что требуется Лине
для «подзарядки».

Вот именно этого строения не хватало для счастья техномагу Лине.

Способности Лины

Энергетики. На поле боя случайным образом раскладываются
шарики: прибежав на клетку с таким шариком, отряд получает дополнительные очки
действия, а герой — ману (если шарик голубой) или ярость (если красный).
Если это как следует развить, энергетики будут хорошим подспорьем для мобильной
армии ближнего боя; но если вы предпочитаете расстреливать противника на
расстоянии, это почти бесполезная штука.
Ледяные шипы. По сути своей это стена, но не
линейная, а кольцевая, то есть полностью замыкающая врага. Однако ее нетрудно
разломать, и, как по мне, уж лучше простенькая и дешевая стенка от Зерока.

Цитата:
Ш-ш-ш-ш… Кто пришел к нам? Еда пришла к нам? Зачем явился ты сюда, ходящий-на-двух-ногах? Бить меня палками сверкающими да жечь молниями небесными? — королевская терния
Ледяной орб. Если не обращать внимания на дурацкое
название, это едва ли не лучшая способность из Шкатулки во всей игре. Судите
сами: ледяной орб — существо, которое вызывается в любую клетку поля
сражения. Оно довольно-таки живуче (пара тысяч хитов — не предел), больно
бьет, чудесно блокирует стрелков, может служить «танком», отвлекая врагов от
победного движения вперед к вашему строю… Словом, стоит вам призвать его
прямо перед фронтом врагов, и проблем сразу становится намного меньше.
Атакует он, правда, странно: катается на любое расстояние,
но строго по прямой, и при этом останавливается только у противника,
препятствия или конца карты; то есть им нельзя подползти на одну клеточку, если
дальше место свободно. К тому же первый раз орб атакует только на следующий ход
после вызова, а на нанесенные удары не отвечает. Но это уже мелочи: хотя орб
вполне способен раздавить изрядную толпу врагов, главная его ценность не в
этом.
Очень важно понимать ограничения шара по блокированию
стрелков:
он не застрахован от того, что враг отойдет на
клеточку и выстрелит, — старайтесь выбирать такую позицию, чтобы
отступление не получилось, но это возможно далеко не всегда (правда, в 80-90%
случаев отступившие бьют именно по шару);
«особые» атаки вроде выстрела нестандартной стрелой,
залпа пушкарей и так далее не блокируются таким образом.
При всем этом до самого перехода в мир смерти ледяной орб,
если не забывать его развивать, будет сверхоружием. Позже начнутся проблемы
(шарик будут сносить парой-тройкой атак), но и тогда он отлично вам послужит.
Гизмо. Под этим словечком, обозначающим «хитрую
машинку с движущимися частями», скрывается забавная летающая тарелка, которую
Лина вызывает на поле боя. Гизмо действует самостоятельно, может атаковать или
лечить, иногда — снимать вражеские заклинания.
В отличие от ледяного орба, гизмо нельзя уничтожить,
поскольку оно существует вне поля боя — парит поверх; но по той же самой
причине оно никого не блокирует и не преграждает путь. В итоге гизмо набирает
ценность тогда, когда шарик начинают слишком быстро уничтожать.
Старайтесь не вызывать его близко к своим рядам — иначе
оно начнет лечить, а в этом качестве гизмо вопиюще неэффективно. Воскрешать не
умеет, а какое лечение сравнится с уроном хитов этак в тысячу?

Жнец

Мрачный мистер Смерть с косой, судя по манере речи, раньше
был джедаем и провел слишком много времени в обществе Йоды, но любим мы его
вовсе не за это.
Цитата: Храму Времени я служу только. Тебе
лишь помочь могу, если сможешь потерянные Часы Времени вернуть мне. — Жрец

«Часы Времени» — на редкость нелепое название, можно
подумать, бывают часы чего-то другого! — которые нужны Жнецу, вам
непременно встретятся, потому что их отдает в награду за спасение родич
гномьего короля. Прийти ему на выручку все равно придется, ибо так приказывает
его величество Сюжет.

Способности Жнеца

Похищение души. Впервые в нашей шкатулке: стартовая
способность, которую используют не только тренировки ради! Похищение души наносит
урон цели в зависимости от ее полного здоровья: изначально — 30%,
потом — 40%, 50%… Это означает, что при удачных обстоятельствах
похищение души наносит самый мощный урон изо всех способностей и заклинаний в
игре: он запросто может перевалить за десяток тысяч. Представьте, к примеру,
его применение к отряду из сорока великанов…
Увы, похищение души не работает на нежить, духов, растения
(энтов, терний) и другие боевые единицы, не проходящие по категории «животные».
Это означает, что, например, в мире смерти придется обходиться без него.
Сбор ярости. Странноватая способность: стоит гроши,
наносит небольшой урон врагам в области и набирает для вас ярость (тоже в
маленьких количествах). Используется в основном от нечего делать.
Время назад. А вот это — главное оружие Жнеца.
Точнее, не оружие, а наоборот: эта способность возвращает дружественный отряд к
тому состоянию, в котором он был на начало предыдущего хода. Иными словами,
восстанавливает все потери за этот ход и прошлый, возвращает израсходованные спецатаки,
может снимать заклинания и отгоняет на то место, где он стоял в тот момент.
Главное, чтобы оно не оказалось занято, — иначе возвращение станет
невозможным!
При помощи этой необыкновенной способности вы можете резко
сократить свои потери: бросок кавалерии к позициям врага, удар по стрелковому
отряду, противник собирается вокруг кавалерии и стучит ей по голове молотками,
она наносит еще один удар — и как ни в чем не бывало в полном здравии
перескакивает обратно в свой строй! Можно не бояться того, что стрелки врага с
хитрыми способностями уничтожат залпом слишком много ваших, — «время
назад» все вернет.

В бой вступает Жнец.
Помнить надо только о двух важных ограничениях (кроме
занятия места). Отряд не должен быть полностью уничтожен — как
говорят ролевики, пенициллин покойников не лечит. И… могущество обращения
времени вспять практически уничтожает полезность трех других способностей
Жнеца: ведь у них есть время отдыха, в течение которого вы не сможете
пользоваться восстановительной силой! Использовать похищение души, а потом
остаться без «времени назад»?! Только если вы уверены, что оно не понадобится!
Как ни забавно, паладин может позволить себе боевые
возможности Жнеца почаще: могучий отряд инквизиторов воскресит павших.
Развивать эту способность необходимо, во-первых, в
направлении более широкой сферы применимости (у нее есть ограничение на
максимальный уровень существ, которое нужно убирать), во-вторых — в
сторону сокращения времени отдыха. Стоимость в ярости важна только в том
случае, если у вас мал ее запас.
Черная дыра. И на закуску — «большой бадабум»!
Черная дыра, как и подземные клинки, бьет по всем врагам на поле боя, и только
по ним; урон может достигать трех-четырех тысяч хитов, но зависит от уровня
цели. Жнец вообще предпочитает бить сильных, а не слабых…
Нетрудно догадаться, что стоит черная дыра очень дорого;
стоит зазеваться, усиливая ее, и она выйдет за пределы доступного даже для
воина. Отдых после нее тоже обычно долог. Так что лучше, по-моему, считать
черную дыру средством на особый случай.

King’s Bounty. Легенда о Рыцаре


Официально объявлена точная дата релиза игры «King’s Bounty: Принцесса в доспехах»: продолжение приключенческой саги «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» выйдет 10 апреля.
«King’s Bounty: Принцесса в доспехах» издается в двух вариантах — в стандартной джевел-упаковке и в DVD-боксе. В каждом издании будут представлены стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме, который можно включить в любой момент. В джевел-упаковке помимо диска с игрой вы найдете сувенирный календарик, а в DVD-боксе – две наклейки и подробное руководство пользователя.
Если вы еще не знаете, кто такая принцесса Амели и где находится Эндория, значит, вы пропустили первую часть приключения – игру «King’s Bounty. Легенда о рыцаре». Раз так, вам настоятельно рекомендуется просмотреть материалы, которые были добавлены в раздел «Пресса» на нашем сайте. Если знаете, все равно загляните в обновленный раздел: в преддверии выхода «Принцессы в доспехах» будет полезно вспомнить былые подвиги.
В преддверии выхода проекта «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» опубликован видеоролик, демонстрирующий особенности и яркие моменты новой игры. Ролик можно посмотреть на канале фирмы «1С» на YouTube, который оформлен по мотивам приключений принцессы Амели.
Скачать видеоролик в высоком разрешении (240 Мб) >>>

King’s Bounty: The Legend / King’s Bounty. Легенда о рыцаре [Ru/Uk] (1.7.36.000/dlc) Repack/Mod Blefonix [Enhanced Edition] PC (2016) скачать торрент бесплатно

Описание:
Фанатское расширение игры, разработанной в 2008 году студиями: Katauri Interactive и Фирма «1С». Обновлённый геймплей должен порадовать как уже большинство мастеров «своего дела», так и всех будущих игроков… Новые, захватывающие музыкальные сопровождения, написанные талантливыми композиторами; Новые локации, задания и квесты; Новые и переработанные элементы снаряжения и предметы! А также: Текстуры более высокого разрешения; Перерисованные анимации существ; Переработанные «Духи Ярости»; Новые истории и дух полный необыкновенных приключений ждут тебя. Так вперед же! Покажи, на что ты способен!
Дополнительно:
Что же такое «King’s Bounty. Легенда о рыцаре»? Это, приключенческая сага, созданная в лучших традициях легендарной King’s Bounty, – увлекательный сплав ролевой игры и насыщенных тактических сражений. Герой (воин, маг или паладин) и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций.
Возведение королей на трон и их низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство — таковы суровые будни королевского искателя сокровищ, роль которого отводится вам.
В режиме реального времени главный герой, путешествуя по суше и воде, под землей и в небесах, исследует мир в поисках сокровищ, встречает друзей и врагов, совершенствует свои навыки и умения и выполняет поручения королей.
Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победит тот, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости.
Игра изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Вы столкнетесь со множеством интересных загадок и тайн, может быть заключите союз с могущественным некромантом или похитите сокровища из казны гномов — в этом мире многое возможно. Главное — не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.
Особенности:
Безупречный художественный стиль, выполненный по канонам классического фэнтези;
Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений;
Свобода перемещения героя по миру, состоящему из десятков разнообразных локаций;
Три класса персонажей, три различных стиля прохождения игры;
Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни;
Альтернатива магическому развитию — призыв в бою Духов Ярости;
Более 60 уникальных созданий с уникальными способностями и умениями;
Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков;
Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения;
Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность;
Возможность обзавестись собственной семьей — женой и детьми;
Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят никого равнодушным.
Дополнения:
KBMaster Mod (мастер-мод)
Исправление ошибок и недочётов
Узник (фамильяр)
Исправление неправильного разрешения на широкоформатных мониторах
Обсуждение игры
Убедительная просьба не флудить.
В теме раздачи только технические вопросы, касающиеся именно этого релиза.
Вопросы прохождения, локализации, своего мнения об игре, просьба писать в теме «Обсуждение игры».
Прежде чем задавать вопросы «Что делать?» «Помогите…» и т.п. Внимательно, прочтите инструкцию по запуску.
Убедитесь, что все сделали правильно. Проверьте еще раз. Почитайте сообщения тех, кто запустил игру.
Наберитесь терпения и не захламляйте ветку ненужными постами. Самим же потом будет невозможно что либо здесь найти из-за кучи бесполезных сообщений.
Обо всех деталях и нововведениях Enhanced Edition, читайте в теме «Обсуждение игры».
Особенности релиза:
За основу взята GOG версия игры, сборка 34.387
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Язык игры изменяется с помощью копирования/переноса файлов из [папка_установленной_игры\_lang\желаемый_язык\*] в [папка_установленной_игры\*]… (по-умолчанию: русский).
Обновлено до версии 1.7.35.234
Игра будет занимать после установки ~ 6 Гб
Средняя продолжительность установки ~ 10-20 мин (зависит от компьютера)
Релиз от Blefonix
Описание установки и запуска:
Запускаем установочный файл (setup_kings_bounty_ee_1.0.0.exe).
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
Все готово к запуску, приятной игры!

Скачать игру King’s Bounty: The Legend / King’s Bounty. Легенда о рыцаре [Ru/Uk] (1.7.36.000/dlc) Repack/Mod Blefonix [Enhanced Edition] (2016) PC через торрент

King’s Bounty — Легенда о рыцаре скачать торрент бесплатно на PC

В этой игре, относящейся к жанру РПГ, нам придётся выполнять разнообразные задания и прокачивать выбранного вами героя. Игроку предлагается возможность выбора трёх типов персонажей – магов, воинов и паладинов. Варианты прохождения игры зависят от выбранного персонажа и активной сюжетной линии.
В игре «Kings Bounty: Легенда о рыцаре» мы будем выполнять десятки заданий, которые заключаются в свержении королей, спасении принцесс от драконов, защите посёлков от различной нечисти и многое другое. Великолепная игровая составляющая, оригинальный сюжет и качественная графика делает эту игру популярной у геймеров.
«King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» — это интересная игра, где смешаны жанры стратегии и РПГ для получения интересного геймплея, что и вышло сделать у разработчиков. Мы имеем систему боя, основанную на пошаговых сражениях, и те делятся на раунды. Вам доступна шкатулка ярости, позволяющая вызывать специальных духов, однако с боссами они сражаться не будут. С помощью золота можно в городах нанять войска, но тут важную роль выполняет параметр лидерства, который увеличивается по мере прохождения сюжета. Если он ниже, чем суммарный показатель отряда – некоторым членам придется покинуть вас.
Еще использование магии также позволяет победить противника, но в зависимости от наличия способности Высшая Магия вам будут доступны разное количество ходов с этим артефактом. История начинается с вашего поступления на службу королю в качестве искателя сокровищ, которому поручено спасать от разбойников сборщиков налогов. Однако вскоре начинается война между людьми и гномами, и чтобы предотвратить это, надо разобраться с бароном Ахеем, владения которого находятся на границе. А потом дракон Хаас похитит принцессу, потому что она является дитем богов, и надо будет отправиться на земли орков через волшебный лабиринт порталов.
King’s Bounty. Легенда о рыцаре является ремейком одноименной фентезийной ролевой игры на компьютер, с элементами пошаговой стратегии, где действия разворачиваются на просторах вымышленной вселенной Эндории. Создателями игры являются специалисты из небезызвестной российской компании-разработчика Katauri Interactive. Полная версия данного проекта на русском языке была выпущена 25 апреля 2008 года. Примечательным остается тот факт, что сюжетная составляющая никак не связана с оригинальной игрой. Проект получился весьма успешным, получив положительные отзывы от множества мировых издательств. Бесплатно приобщиться к числу тех, кто изведал закрома Эндории может каждый, кому под силу игры на ПК такого жанра, достаточно скачать на компьютер repack King’s Bounty. Легенда о рыцаре через торрент.
Ваши приключения начинаются с того, что главный герой для начала должен пройти своеобразный вступительный экзамен, который определит дальнейшую роль протагониста. Вы можете выбрать одну из профессий – стать искателем сокровищ, обучиться ремеслу охотников на драконов или воплотиться в истребителя нечестивых сил. Успешно сдав экзамен, герой получает работу при дворе короля, и отправляется на выполнение всевозможных поручений. С этого момента приключения берут необычайно быстрый курс на развитие событий, и чтобы их не пропустить, мы предлагаем вам поближе познакомиться с King’s Bounty. Легенда о рыцаре, скачать торрент которой можно бесплатно.
Итак представляем Вам сборник стратегий с элементами РПГ – King’s Bounty. Игра перенесет наш в волшебный мир который полон магии и диких монстров, демонов и эльфов. Сюжет завязывается на том, что наш главный герой получает задание отнести одну диковинную шкатулку однако поранившись случайно капля крови падает на нее и она становится привязана к нам до конца жизни. Как оказалось шкатулка это древний артефакт созданный демонами в который заточили 4 самых сильных создания способные стереть многие и многие орды врагов вставших у нас на пути. В наше распоряжение поступит герой, которого мы сможем развивать по одному из трех направлений как Воина, Мага и гибрида этих двух классов Палладина. Нам придется нанимать войска но в отличие от серии игр Герои: Меча и Магии у нас не будет своего замка, а существа в разных местах будут заканчиваться. Что примечательно то враги на карте также смогут передвигаться и даже гнаться за Вами, правда их довольно не трудно обмануть. Сами битвы представлены в пошаговом режиме с возможностью использования магии, а также режима защиты или пропуска хода для того или иного отряда. В наших приключениях мы пройдем сквозь земли гномов и пиратов, эльфов и демонов. Мы выполним кучу разнообразнейших заданий и к тому же интересных. К слову сказать игра наделена своим специфическим юмором который встречается ну просто на каждом шагу. Раздача представлена из следующих игр King’s Bounty: Принцесса в доспехах», King’s Bounty: «Легенда о Рыцаре», King’s Bounty: «Перекрестки миров» и King’s Bounty: «Воин Севера».

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре: Коды — Читы — чит коды, nocd, nodvd, трейнер, crack, сохранения, совет, скачать бесплатно

чит коды работают начиная с версии 1.5 (некоторые с версии 1.6)
Во время игры нажмите [Shift]+[~], для вызова консоли.
вводите в нее коды маленькими буквами:
mmm — получить указанное количество денег
napoleon — добавить указанное количество единиц лидерства
comanche — удвоить армию в указанном стеке
name — сменить имя на #
titanic — призвать корабль
коды, работающие с версии 1.6:
money — получить указанное число золота
boat — позвать лодку
name — переименовать героя
doublearmy — удваивает количество войск в указанном слоте (1..5)
levelup — герой получает опыт и следующий уровень
leadership — добавить указанное количество единиц лидерства
magicbook — дает герою все заклинания на 1-ом уровне и в виде свитков
crystal — добавить указанное число магических кристаллов
clearwife — удаляет всех детей у жены.
rune — добавить указанное число Рун Таланта каждого типа
spirit — все Духи Ярости, имеющиеся у игрока, получат указанное
число уровней. максимум 30
mana — увеличивает максимум Маны героя до указанное числа
rage — увеличивает максимум Ярости героя до указанное числа
Внимание: чит коды работают в режиме квеста (adventure mode)

King’s Bounty: The Legend / King’s Bounty. Легенда о рыцаре (2008-2016) Ru/Multi (1.7.36.200/1.02) Repack/Mod Blefonix Studios Enhanced Edition

Оригинальная игра: King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Дата выхода: 23 сентября 2008
Дата выхода в России: 25 апреля 2008
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person
Разработчик: Katauri Interactive
Дата выхода модификации: 29 августа 2016
Разработчик модификации: Blefonix Studios
Язык интерфейса: Русский, Украинский, Английский и другие
Язык озвучки: Русский, Украинский, Английский и другие
Версия: 1.7.36.200 (1.02)
Тип издания: Repack/Mod
Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG)
Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 2.6 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Видеоадаптер: 128 Мб, DirectX 9.0c, Nvidia GPU GeForce 6600 / AMD GPU Radeon X1550
Свободного места на жестком диске: 6 Гб
Описание:
Неофициальное, расширенное издание оригинальной игры. Обновленный геймплей которого порадует как уже большинство “мастеров своего дела”, так и всех новых игроков. Тебя ждет множество новых – захватывающих музыкальных сопровождений, написанных талантливыми композиторами. Ты повстречаешь обновленные локации и квесты, а также переработанные элементы предметов и снаряжения. Юный рыцарь, пришло твое время испытать – новые истории и дух полный, необыкновенных приключений!
Дополнительно:
Это приключенческая сага с увлекательным сплавом ролевой игры и насыщенными тактическими сражениями. Герой и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций.
Это совершенствование своих навыков и умений, путешествуя по суше и воде, под землей и в небесах, исследования мира в поисках сокровищ, встреча новых друзей и врагов.
Это возведение королей на трон и их низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство, таковы суровые будни королевского искателя сокровищ, роль которого отводится тебе.
Это тактический режим сражений, во время которого, схватки разворачиваются на боевых аренах. Победит тот, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости.
Это игра, которая изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Ты столкнешься со множеством интересных загадок и тайн, может быть заключишь союз с могущественным некромантом или похитишь сокровища из казны гномов, в этом мире многое возможно. Главное, не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.
Особенности:
Безупречный художественный стиль, выполненный по канонам классического фэнтези.
Свобода перемещения героя по миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
Три класса персонажей, три различных стиля прохождения игры.
Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни.
Более 60 уникальных созданий с уникальными способностями и умениями.
Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков.
Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность.
Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят никого равнодушным.
Модификации:
KBMaster
Мастер-мод (Автор — NyRe)
Мод призван улучшить между собой совместимость других модов. Совмещение многих модов ранее требовало кропотливого слияния файлов, теперь они будут совместимы – просто если их положить одновременно в папку с игрой.
Familiar
Узник (Автор — NyRe)
Мод добавляет в распоряжении вашего героя уникальный предмет — магическую тюрьму, внутри которой заточен сильный и злобный узник камня. За что заточен? Это вы узнаете сами. Сможете ли вы совладать с ним? Зависит от вас. Узник камня — это ваш фамильяр. Он может развивать свои способности, применяя их в бою. Помимо роста мастерства применяемых способностей, он также сможет получать навыки, которые еще более усилят его боевые характеристики, а возможно и позволят изменить стратегию его поведения на поле боя. Фамильяр владеет магией астрала, напрямую воздействующей с пространством и веществом, может использовать дезинтегрирующий луч, телепортироваться, одновременно атакуя врагов разрядами молнии, и поднимать дружественную нежить из трупов врагов.
Всего у фамилиара есть пять шкал опыта, для каждой из шкал есть свой уровень мастерства. Шкалы опыта соответствуют мастерству атаки (опыт получается при использовании базовой атаки), защиты (опыт получается при получении урона) и использованию спец. способностей (опыт получается при использовании этих способностей). При повышении мастерства нескольких способностей (или одной многократно) фамильяр получает новый уровень, с которым повышаются его жизни и урон.
Дезинтегрирующий луч — наносит астральный урон всем врагам, находящимся на линии атаки.
Молниеносная атака — телепортирует фамилиара в гущу врагов, где он наносит урон молнией всем вокруг.
Темный ритуал — позволяет растить свои отряды нежити за счет трупов на поле боя. Нельзя поднять существо, если жизней трупа (или мастерства) не хватает на подъем его полностью. Эту способность можно применять только для увеличения количества (или воскрешения) дружественной нежити, создавать нежить «из ничего» нельзя. Существа, которых можно поднимать, зависят от категории трупа — большую часть нежити можно поднимать только из трупов гуманоидов, некромантов — только из магов, костяных драконов и мертвых пауков — только из трупов драконов и пауков соответственно. Единственный род нежити, который можно поднимать практически из любых трупов — привидения.
FixDefects
Исправление ошибок и недочётов (Автор — Cubic_2486)
Мод вносит немалую часть изменений, которые были вшиты в релизную версию расширенного издания игры.
AdvancedCrit
Критический урон талантами и магией (Автор — Serimon)
Мод позволяет наносить критический урон талантами и магией. Шанс и урон критического урона от таланта рассчитывается также, как и при обычной атаке, включая также то, что для критического урона берется максимальное значение из диапазона урона таланта. Бонус к урону в случае критического урона магией (который теперь могут нанести заклинания) вычисляется также, как и бонус к урону в случае крита у существ (урон для крита берется максимальный из диапазона заклинания). Итоговый шанс крита зависит от текущего уровня Ярости и Маны относительно максимума. Чем больше текущее значение Ярости относительно её максимума, тем ниже шанс крита магией (Ярость мешает магу сконцентрироваться на заклинании). Чем больше текущее значение Маны относительно её максимума, тем выше шанс крита магией (большой запас магических резервов позволяет магу лучше сконцентрироваться на заклинании). При минимуме Ярости и при максимуме Маны шанс крита магией будет наивысшим, а при максимуме Ярости и при минимуме Маны шанс крита магией будет наименьшим.
AdvancedHint
Расширенный хинт (Автор — ArisTei)
Для стандартных атак и талантов, наносящих урон цели и дополнительным отрядам, выводится полный хинт по всем поражаемым целям. Для Брони Глота при наведении на иконку действующего на юнит эффекта показывается текущее «здоровье».
ModInfo
Информация по герою арены (Автор неизвестный)
Мод активирует скрытые возможности и вносит небольшие корректировки на сражениях арены.
16×9-NSF
Поддержка разрешения 16×9 (Автор неизвестный)
Мод убирает черные полосы по бокам экрана и добавляет полноценную поддержку разрешения игры на широкоформатных мониторах.
Описание установки и запуска:
Запускаем установочный файл… (setup_kings_bounty_the_legend_102.exe)
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
Все готово к запуску, приятной игры!
Особенности релиза:
За основу взята GOG версия игры
Языки интерфейса и озвучки: русский, украинский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский
Язык игры меняется при изменении значения sets ~language «*» (доступные параметры – de, eng, es, fr, it, rus, ukr) (по-умолчанию: rus / русский)
Игра будет занимать после установки ~ 6 Гб
Средняя продолжительность установки ~ 10-20 мин (зависит от мощности компьютера)
Релиз от Blefonix

King’s Bounty. Легенда о Рыцаре

Рекомендуем ознакомиться с подробный справочным руководством по игре «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», которое было составлено самыми активными игроками. «Руководство искателя приключений» одновременно является как пособием для новичков, так и подробным справочным руководством для самых опытных игроков и рекомендуется для изучения игроками любого уровня мастерства.
Для скачивания доступны два варианта «Руководства искателя приключений»:
• полная версия (23 Мб, 188 страниц, pdf);
• облегченная версия с менее качественной графикой (7 Мб).

Из этого руководства вы узнаете:
— точные описания особенностей и талантов существ, заклинаний и умений героя;
— что влияет на мораль живых предметов (и прочие интересные сведения по предметам);
— что можно найти в различных объектах и контейнерах на карте;
— подробности про жен, детей и Духов Ярости;
— сведения об игровой механике;
— и многое другое …
Авторы руководства — Magic_Art, alexrom66 и spamm. Высказать собственные замечания по поводу этого руководства можно в специальном разделе на форуме игр серии «King’s Bounty».

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
Где брать последние обновления для игры?
После патча у меня СтарФорс не определяет диск!
У меня игра выдает ошибку “Out of video memory”!
Какие у игры системные требования?
Пойдет ли игра на моем ноутбуке?
УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС
Как разделить отряд?
Как вытащить войска из яиц и гробов, найденных мною на карте?
Как продать ненужные предметы и свитки?
Как узнать, какой урон выбранному врагу нанесет заклинание?
Как узнать очередность хода отрядов в бою?
Как узнать радиус хода вражеских отрядов?
Как просмотреть подробную информацию по противнику?
Как использовать улучшенное заклинание с силой более низкого уровня?
ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ
На что влияет уровень сложности?
Что определяет Лидерство героя?
Где купить или найти определённых юнитов, свитки, артефакты и т. п.?
Обновляются ли войска в замках?
Как использовать Ярость, где находятся Шкатулка и Духи Ярости?
Как улучшать предметы?
Что значит “предмет вышел из-под контроля”?
Воскрешает ли умение «Некромант» живых юнитов после боя?
Говорят, начиная с версии 1.2 можно покупать кристаллы магии и руны Силы…
Как улучшать юнитов?
Где расположены все обелиски короля Фандора?
Что дает жена и какие есть жены в игре?
ВОПРОСЫ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ ЗАДАНИЙ
Тренировочная миссия — «Я принес предмет, а его не берут»
Как выполнить квесты Духов Ярости?
Аргус послал меня за лягушками в подземелье под замком. Оно где?
Где найти Гнилого Хека?
Где найти вход в шахты, в которых прячется Счастливчик?
Я купил ключ за двадцать тысяч и обнаружил в саркофаге Бартоломью Барта. Что дальше?
Умирающий пират дал карту с указанием на сокровище (квест «Слеза Капитана»). Где искать?
Квест, с загадкой двух гномов — надо сопоставить руны с цифрами. Где нажимать-то?
Что за черные сгустки энергии в Долине Тысячи Рек — злогны?
Как победить Карадора?
СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
Здесь перечислены все советы, появляющиеся на загрузочных экранах игры.
Выражаем благодарность всем игрокам и модераторам форума AG, с помощью которых был составлен этот документ.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
Где брать последние обновления для игры?

Патчи скачиваются с официального сайта игры (раздел “Патчи”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php).
Также игра снабжена системой автоматического обновления, которая сама отыщет и
установит последние обновления. Чтобы воспользоваться ей, нужно запустить файл
«autoupdater.exe» из каталога с игрой, либо с помощью пункта меню Пуск/Программы/1С/King’s
Bounty/Проверить обновления.
Внимание! Перед установкой патча обязательно удалите все неофициальные
моды и расширения! Также рекомендуем переду установкой патча удалить файлы защиты
для их корректного обновления: — в строке Пуск-Выполнить вводим ..путь до игры../protect.exe
/drv:remove Или просто запустив файл protect.exe и выбрав пункт “Удалить драйвер
защиты”
После патча у меня СтарФорс не определяет диск!
Если защита требует ввести ключ – просто жмите Ok оставив пустое окно ввода ключа.
В случае проблем с проверкой диска после установления патча, рекомендуем выполнить удаление драйвера защиты:
— в строке Пуск-Выполнить вводим ..путь до игры../protect.exe /drv:remove
При следующем запуске игры драйвер защиты переустановится и проблемы должны исчезнуть.
У меня игра выдает ошибку “Out of video memory”!
Такой вылет бывает у видеокарт с 128 Мб RAM.
Начиная с версии патча 1.3, игра сама выставляет оптимальные настройки для запуска на слабых системах. На более ранних версиях решение проблемы:
В папке с установленной игрой будет файл default.ini, в нем должно стоять:
##################### skip top texture mips
# 0 — high quality for lots of mem
# 1 — medium quality for 128M boards
# 2 — low quality for 64M boards
setf ~r_picmip 1
Файл game.ini:
setf ~shadowresolution 1024
Какие у игры системные требования?
Рекомендуемые:
• Процессор Pentium 4 3000 или аналогичный AMD
• Оперативная память 1 Гб
• Видеокарта Nvidia GF7800 c 256Mb видеопамяти или аналогичная от ATI
Минимальные требования, указанные на диске или в файле readme к игре несколько завышены, игра хорошо идет и на компьютерах значительно слабее указанных. Если у вас возникают проблемы с запуском или стабильностью игры, то в первую очередь установите последнее обновление для игры.
На форуме есть специальная тема, посвященная запуску игры на компьютерах, слабее указанных минимальных требований:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426
Пойдет ли игра на моем ноутбуке?
Игра должна нормально идти на ноутбуках, параметры которых аналогичны рекомендуемым системным требованиям к игре. Однако, следует учитывать, что часть комплектующих для ноутбуков является “урезанными” по мощности и своей функциональности. Например, видеокарты на некоторых ноутбуках лишь номинально поддерживают шейдеры версии 2.0b, используемые игрой. На форуме есть специальная тема, посвященная запуску игры на ноутбуках.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Обратите внимание на сообщение №65, в котором как раз указан способ запуска игры на видеокартах, не поддерживающих некоторые возможности шейдеров.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС
Как разделить отряд?
Выделить отряд (левым кликом). На пустых слотах в армии появятся стрелочки (в нижней части). Если нажать на эту стрелку, будет вызван интерфейс разделения отряда.
Как вытащить войска из яиц и гробов, найденных мною на карте?
Нажать правой клавишей мыши на предмете. В появившемся меню выбрать пункт “Использовать”.
Как продать ненужные предметы и свитки?
Предметы можно продавать находясь в окне замка. Свитки продавать нельзя, но их можно выбрасывать. Для этого нужно кликнуть правой клавишей мыши на выбрасываемом свитке.
Как узнать, какой урон выбранному врагу нанесет заклинание?
Начиная с версии игры 1.3 при наведении на врага появляется подсказка с наносимым по отряду уроном. В ранних версиях такой возможности нет.
Как узнать очередность хода отрядов в бою?
Нужно нажать клавишу Alt во время боя. Рядом с каждым отрядом появится цифра, означающая порядок хода отряда в текущем раунде. “ — ” означает, что в этом раунде юнит уже не будет ходить.
Как узнать радиус хода вражеских отрядов?
Зажать клавишу Shift и навестись на вражеский отряд. Начиная с версии 1.3 можно включить клавишей Alt специальный режим, в котором радиус хода отрядов показывается просто при наведении на отряд, без дополнительных клавиш.
Как просмотреть подробную информацию по противнику?
Нужно вызвать статичное окно информации по отряду. Для этого нужно зажать клавишу Shift и кликнуть по отряду врага левой клавишей мыши. Начиная с версии 1.3 можно включить клавишей Alt специальный режим, в котором радиус статичное окно вызывается просто при нажатии правой клавиши мыши по отряду.
Как использовать улучшенное заклинание с силой более низкого уровня?
Эта возможность доступна с версии 1.2. Нужно зажать Ctrl/Shift и выбрать заклинание.

ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ
На что влияет уровень сложности?

При выборе уровня сложности выдается всплывающая подсказка — там все написано.
Кратко: на количество получаемого золота, на требуемый опыт до получения нового уровня героя, на силу армий врагов, на скорость падения и роста маны и ярости в бою и на карте, на скорость прокачки Духов Ярости, на количество получаемых Рун Таланта с уровнем и прочие параметры игры.
Что определяет Лидерство героя?
Лидерство определяет максимальное количество существ каждого вида в армии героя. Если у героя лидерство 1000, он может нанять 100 существ А, требующих 10 Лидерства, 20 существ Б, требующих 50 Лидерства, и одно существо В, требующее 750 Лидерства. Лидерство учитывается суммарно для существ во всей армии игрока, вне зависимости от их деления на отряды. Существа одного вида но разных типов учитываются отдельно, например Ядовитый Паук и Пещерный Паук – это разные существа.
Где купить или найти определённых юнитов, свитки, артефакты и т. п.?
Все генерируются случайным образом при запуске новой игры. Наполнение магазинов, сундуков на карте и на поле боя тоже случайно. Хотя есть некоторые общие правила: всегда одинаков выбор существ в столицах королевств. В магических башнях всегда есть Архимаги, в храмах – Священники, в логовах разбойников – Разбойники, в зверинцах – Волки и Медведи.
Обновляются ли войска в замках?
В столице Дариона и в Храме войска обновляются при получении следующего титула. Если численность существа в замке обозначена как «Много», их резерв неисчерпаем. В других замках и строениях войска как правило не обновляются. Однако, в некоторых местах владелец замка или магазина может обновить ассортимент войск или даже открыть новый магазин после того, как вы выполните все его задания.
Как использовать Ярость, где находятся Шкатулка и Духи Ярости?
Надо выполнить третье задание короля Марка “Секретное оружие” и забрать в Академии Магии Дариона (локация Верлонский лес, на запад мимо озера и немного на юг) Шкатулку Ярости, поговорить в окне героя с Духами Ярости (не все Духи ответят сразу) и выполнить их задания. Желательно сделать это пораньше, чтобы качать Духов вместе с героем.
Как улучшать предметы?
Нажать правой клавишей мыши на предмете. В появившемся меню выбрать пункт “Улучшить”. Появится окно подтверждения. Согласившись на бой, вы запустите сражение на специальной арене против Хранителей предмета. Выиграв бой, вы улучшите предмет. Поражение приведет к проигрышу игры.
Улучшать можно не все предметы. Если можно — на нем указаны возможные улучшения. Некоторые предметы могут улучшаться сами, все такие предметы обладают моралью и улучшаются, когда она достигнет значения 100%.
Что значит “предмет вышел из-под контроля”?
Некоторые предметы обладают моралью, которая может расти или падать в зависимости от действий игрока. Как правило это происходит после сражения с определенным типом существ в армии игрока или врага. Когда мораль падает до 0, предмет выходит из-под контроля. Такие предметы подсвечиваются красным цветом и перестают давать бонусы.
Чтобы вернуть предмет в нормальное состояние, нужно поднять его мораль. Для этого нужно или совершить поступок, который поднимет его мораль, или усмирить предмет насильно, победив его Хранителей. Для этого нужно нажать правой клавишей мыши на предмете. В появившемся меню выбрать пункт “Усмирить”.
Воскрешает ли умение «Некромант» живых юнитов после боя?
Да, этот навык воскрешает абсолютно всех существ. Какие именно существа будут воскрешены, выбирается случайным образом среди всех погибших.
Говорят, начиная с версии 1.2 можно покупать кристаллы магии и руны Силы…

Да, у принца гномов Тибольда, в шахтах под Арданскими Вершинами. Это сюжетный персонаж, мимо не пройдете. Вначале и кристаллы, и руны идут по 100’000, но каждый следующий товар того же типа стоит еще на 100’000 дороже. Т. е. первая руна Магии обойдется в сто тысяч, вторая — в двести, третья — в триста и так далее.
Как улучшать юнитов?
Улучшать можно только Священников до Инквизиторов и только после получения навыка «Инквизиция».
Где расположены все обелиски короля Фандора?
Дарион (4 локации) — 6 штук;
Острова свободы (2 локации) — 3 штуки;
Кордар (Верхний Хадар и Арданские вершины) — 2 штуки;
Эллиния — 1 штука;
Серая пустошь — 1 штука;
Всего обелисков в игре — 13 штук. Сама Пирамида Фандора находится у гномов, в Верхнем Хадаре.
Что дает жена и какие есть жены в игре?
Жена добавляет четыре слота под предметы игроку и дает полезный бонус. Кроме того, вы сможете завести ребенка, который займет один из слотов жены и будет давать какой-то бонус герою или войскам.
В игре есть следующие жены:
Рина — человек (+1 скорости и инициативы Разбойникам и Пиратам);
Рина — зомби (+1 скорости и инициативы нежити);
Феанора — человек (+3 интеллекта);
Феанора — лягушка (+100% атаки Паукам и Змеям);
Герда — гномиха (+1 морали гномам);
Мирабелла — человек (+100% атаки Пиратам и Разбойникам);
Неока — эльфийка (+1 морали эльфам);
Ксеона — демонесса (с картинки) (+1 морали демонам).
Жениться на Лине нельзя. 🙂 Разные жены дают различные слоты и рожают разных детей.
При разводе жена забирает детей, одетые на ней предметы и 20% золота игрока. Если
вы выгнали жену, жениться на ней больше не получится.

ВОПРОСЫ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ ЗАДАНИЙ
Тренировочная миссия — «Я принес предмет, а его не берут»
Поищите еще клады. Искомый квестовый предмет на персонажа надеть не дадут и он помечен как квестовый.
Как выполнить квесты Духов Ярости?
Слиима нужно накормить ядовитыми пауками, болотными и королевскими змеями. Для этого нужно войти в диалог со Слиимом и сказать ему «ешь!», если в вашей армии есть указанные существа. После того, как Слиим согласиться служить герою, кормить его больше не придется.
Для Зерока нужно победить отряд магов, который он призовет.
Лина найдет генератор для подзарядки своих приборов в землях гномов, как только игрок выйдет из Крейстонских Рудников.
Квест Жнеца будет выполнен автоматически после освобождения замка Богаччо — это сюжетный квест, не пропустите.
Аргус послал меня за лягушками в подземелье под замком. Оно где?
Перед тем, как идти в подземелье под замком, нужно сходить в Змеиное подземелье (если идти к таверне на перекрестке дорог, одна из которых спускается к пристани, то перед перекрестком будет тропка в темную часть леса), поговорить с ведьмой Хельгой и принести любовное зелье графу. После этого счастливый граф перенесет вас в подземелье, достаточно просто с ним поговорить об этом.
Где найти Гнилого Хека?
В первой локации — Гринворте — в землянке в северо-западной части леса. Можно подплыть с моря, можно пройти тропинкой, идущей вдоль реки, огибающей столицу.
Где найти вход в шахты, в которых прячется Счастливчик?
Локация Восточные Острова Свободы, по дороге от хижины Рыжебородого в горы. Там будет пещера. Вход патрулирует охранник, не заметить его сложно.
Я купил ключ за двадцать тысяч и обнаружил в саркофаге Бартоломью Барта. Что дальше?
Старый пират с приличной армией будет ждать героя на одном из Восточных Островов Свободы. Отправьте его назад в могилу — получите приз и деньги.
Умирающий пират дал карту с указанием на сокровище (квест «Слеза Капитана». Где искать?
Артефакт находится в Арлании, недалеко от Острова Грифонов. Везти его нужно в Кордар, в одну из таверн.
Квест, с загадкой двух гномов — надо сопоставить руны с цифрами. Где нажимать-то?
Опустите камеру пониже. Рядом с гномами стоит каменный арифмометр. На нем и нужно расположить руны в порядке, указанном цифрами. Для этого нужно просто кликать по камушкам. Два выбранных камня поменяются местами.
Что за черные сгустки энергии в Долине Тысячи Рек — злогны?
Руками злогны трогать не стоит — потеряете часть бойцов. В Магической Долине в башне около озера с водопадом живет колдун; он даст задание, которое позволит без труда от всех злогнов избавиться.
Как победить Карадора?
Универсального рецепта не существует. Рекомендуем искать артефакты против нежити, выполнить задание Древа Жизни (полученное заклинание Свет Жизни поможет победить генерала), захватить с собой терний или мародеров — они способны поглощать трупы — или просто вставать войсками на убитые отряды противника, чтобы он не мог их поднять. Очень помогут священники, инквизиторы, единороги и черные единороги — все они наносят нежити увеличенный урон. Также можно поднимать нежить раньше, чем это сделает Карадор или Кристалл – используйте некромантов или заклинание “Зов Некроманта”.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
Здесь перечислены все советы, появляющиеся на загрузочных экранах игры.
• Официальный сайт игры «King’s Bounty: Легенда о рыцаре www.kingsbounty.ru Добро пожаловать!
• Армия героя: У отрядов в Резерве не учитывается Лидерство, и количество существ в них не ограничено.
• Армия героя: Находящиеся в Резерве существа не участвуют в бою и не влияют на Мораль других отрядов.
• Умения героя: Некоторые навыки для своего улучшения требуют не только Руны Таланта, но и другие навыки, развитые до заданного уровня.
• Умения героя: С помощью навыка «Высшая Магия» маг может использовать Книгу Магии дважды за один раунд.
• Карта приключений: Перемещаться героем можно удерживая нажатой левую кнопку мыши или с клавиатуры.
• Карта приключений: При нажатии клавиши «F5» происходит быстрое сохранение игры. Клавиша «F8» загружает последнее из трех быстрых сохранений.
• Карта приключений: Клавиша «Пробел» включает игровую паузу, во время которой можно работать с окном персонажа, книгой магии и журналом заданий.
• Карта приключений: При создании новой игры армии врагов, сокровища и ассортимент у торговцев каждый раз генерируются случайным образом.
• Карта приключений: Используйте препятствия и особенности местности, чтобы выманивать врагов подальше от охраняемых ими сокровищ.
• Карта приключений: Если над персонажем или зданием на карте висит значок с флагом, значит, здесь вы можете получить задание.
• Карта приключений: В игре есть дирижабли, поезд и подводная лодка, позволяющие мгновенно перемещаться между континентами и столицами стран.
• Карта приключений: В замках можно оставить два отряда гарнизона. Они будут находиться там, пока вы их не заберете.
• Карта приключений: В журнале заданий сюжетные миссии помечаются иконкой «Корона».
• Экипировка: Некоторые предметы являются «живыми». Когда их мораль падает до нуля, они выходят из-под контроля и перестают давать бонусы.
• Экипировка: Чтобы усмирить взбунтовавшийся предмет, нужно победить его Хранителей в бою.
• Экипировка: Часть предметов можно улучшать, сразившись с их Хранителями. Список улучшений показан в подсказке по предмету.
• Экипировка: Некоторые предметы дают бонусы только при определенных условиях, например, только ночью или конкретным существам.
• Экипировка: Часть предметов содержат в себе магические свитки, которые можно из них извлекать в книгу магии.
• Семья героя: Жена дает четыре слота под предметы и бонусы герою или его армии. У разных жен слоты и бонусы отличаются.
• Семья героя: Вы можете в любое время развестись, поговорив с женой об этом. Уходя, жена забирает детей, надетые на нее предметы и пятую часть золота.
• Семья героя: Женившись, можно заводить детей. Ребенок дает полезный бонус и навсегда занимает один из слотов жены. У разных жен могут быть разные дети.
• Поле боя: Мораль отряда влияет на его Атаку, Защиту и вероятность нанесения Критического Удара, увеличивая или снижая их.
• Поле боя: Если вам удалось получить под командование больше существ, чем позволяет Лидерство, то такой отряд не будет вам подчиняться в бою.
• Поле боя: У многих существ есть Умения, применяемые в бою. Они могут иметь конечное количество использований, или перезаряжаться.
• Поле боя: Воины могут наносить критические удары. Сила урона и вероятность такого удара зависит от морали существа, предметов героя и накопленной Ярости.
• Поле боя: Если в параметрах отряда какие-то характеристики выделены красным или зеленым цветом, значит, этот параметр временно снижен или увеличен.
• Поле боя: Тип и форма боевой арены зависит от места, где началось сражение. Можно выманивать врагов в места, где арена даст вам преимущества.
• Поле боя: Некоторые существа могут получать бонусы в зависимости от времени суток и типа арены и сражаться эффективнее.
• Поле боя: Перемещение отряда на одну клетку отнимает одно Очко Действия. Использование Умения или нанесение удара отнимает все оставшиеся Очки Действия.
• Поле боя: Чтобы получать Ману во время боя, нужно выучить навык Магии «Концентрация» или надеть предмет, восстанавливающий ману в бою.
• Поле боя: Правый клик по отряду врага, покажет его радиус хода, а также здоровье и порядок хода в текущем раунде всех отрядов.
• Поле боя: Левый клик по отряду врага с зажатой клавишей «Shift» откроет статичное окно информации по нему.
• Поле боя: Рядом с иконкой действующего на отряд эффекта указано количество раундов, которое он будет действовать. Цвет рамки отмечает отрицательные (красный) и положительные (зеленый) эффекты.
• Книга Магии: Магические свитки можно изучать, а потом улучшать выученные заклинания, расходуя на это Кристаллы Магии.
• Книга Магии: Книга имеет лимит хранимых свитков. Если лимит превышен, вы не сможете покупать свитки.
• Книга Магии: При улучшении, заклинания могут не только усиливать свое действие, но и приобретать новые полезные свойства.
• Духи Ярости: Духи получают опыт за применение способностей и за количество убитых ими врагов. Чем сильнее враг, тем больше опыта.
• Духи Ярости: Герой получает Ярость в сражении, нанося урон врагам, а также, когда отряды героя получают урон. Атаки самих Духов не дают прироста Ярости.
• Духи Ярости: Убийство отряда или завершающий сражение удар приносит больше Ярости, чем обычный удар.
• Духи Ярости: После каждого использования своих способностей, Дух Ярости отдыхает. Чем сильнее используемая способность, тем дольше отдых.
• Духи Ярости: С Духами Ярости можно разговаривать. Для этого нужно просто кликнуть на портрет Духа в окне героя.
• Особенности существ: Мертвые, оживленные магией существа, а также драконы обладают иммунитетом к воздействию на разум. Их нельзя очаровать или загипнотизировать.
• Особенности существ: Испуганные существа не подчиняются приказам и боятся атаковать тех, кто выше их по уровню. Напугать ваших воинов может волчий вой или атака Морских Дьяволов.
• Особенности существ: Дриады, Демонессы и Древние Вампиры могут увернуться от удара, не получив от атаки никакого вреда.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *