Нэнси дрю легенда о черепе

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.
1 2
5. Головоломка с лазерами.
На журнальном столике — настольная игра, выиграв в которую, вы получите белый глаз с красным зрачком.
Ваша задача — перекрыть лучи лазеров с помощью шариков, квадратика и золотой фишки. Предметы можно только толкать. Квадратик передвигается на одну клетку, а шарики катятся до ближайшего препятствия. Ставьте предмет на цифры на рисунке — это последовательность действий.
Младший детектив:
Подвиньте квадратик 4 раза вверх и 2 раза направо.
Подвиньте шарик под квадратик.
Подвиньте квадратик 2 раза направо, вниз и 2 раза направо.
Подвиньте шарик направо и наверх, чтобы заблокировать левый лазер.
Подвиньте второй шарик налево и заблокируйте правый лазер.
Двигайте квадратик к третьему лазеру.

Старший детектив:
Подвиньте квадратик на 4 клетки ниже 1-го лазера и заблокируйте его.
Подвиньте правый нижний шарик налево, вверх и направо и заблокируйте 1-й лазер. Подвиньте квадратик направо и заблокируйте 3-й лазер.
Подвиньте левый нижний шарик наверх, направо и наверх и заблокируйте 2-й лазер. Подвиньте квадратик 1 раз наверх и направо и заблокируйте 4-й лазер.
Подвиньте левый верхний шарик направо и наверх и заблокируйте 3-й лазер.
Подвиньте правый верхний шарик налево и наверх и заблокируйте 4-й лазер.
Двигайте квадратик к пятому лазеру.

6. Небольшие рассказы для усталых глаз.
Выйдите в коридор и подойдите к большим часам. Прочитайте три истории под общим названием «Время покажет» и выставьте на часах:
12, 3, 5, 8, 2, 11;
12, 7, 10, 3, 2, 1;
12, 8, 10, 4, 9, 11.
После каждой правильной последовательности вы сможете забрать из окошка сверху по глазу (белый с фиолетовым, серый с черным узким и белый с зелено-черным зрачком).
Идите в библиотеку и поговорите с Генри о коробке с вещами, которую он продал Ламонту. Он скажет, что был вынужден это сделать ради своей девушки Кимберли, и отдаст зеленый глаз с брелока Бруно.
Подойдите к шкафу справа от двери в сад и откройте книжку «Глаз наблюдателя», которую вы видели через глазок в тайном ходе. Заберите желтый глаз с узким черным зрачком.
Выйдите в сад к фонтану и сыграйте на струнах мелодию, которую вам сыграла музыкальная шкатулка («до — до — до — ре — ми — ми — ми — ре — до — ре — ми — до»). Заберите из слива белый глаз с бирюзовым зрачком.
Прочитайте следующую историю «Рассказ библиотекаря». Подойдите к шкафу-картотеке и найдите карточки с книгами, в которых упоминается название «глаз». Рядом с каждый названием стоит цифра. Должно получиться так: «Мой глаз и другие интересные истории», 401; «Пустыня глазами иноземцев», 608; «Кошачий глаз», 010; «Глаз-алмаз», 004; «Шлифовка стеклянных глаз», 511; «С широко раскрытыми глазами», 006. Сложите все числа, и у вас получится 1540. Над карточками есть книжная полка, достаньте из нее книгу «Рассказ библиотекаря» и наберите на ее крышке код 1540. Книга откроется, и вы заберете вишневый глаз с узким зрачком.
Прочитайте историю о зубах Куинси Книгера. Запишите, в каком порядке он лечил зубы в детском и взрослом возрасте, — это последовательность нажатия книг с зубами на обложках в библиотеке.

На рисунке изображены зубы в зеркальном отображении. В шкафу внизу находятся две полки с детскими зубами, начинать нужно с них.
Если пронумеровать полки слева направо и сверху вниз, то для детских зубов нужно нажать 1 сверху, 5 сверху, 6 сверху, 7 снизу. Для взрослых зубов нажмите так: 6 снизу, 12 сверху, 11 снизу, 16 снизу. Если все правильно, шкаф откроется, и вы возьмете белый глаз с зеленым зрачком.
7. Нэнси собирает грибы.
Следующая запись в книге называется «Шаги в правильном направлении». Вам понадобится лопата и могила Чарли Уикера. Вернитесь в гостиную и полистайте кладбищенскую книгу, которая лежит на подставке справа от макета кладбища. Чарли Уикер похоронен на участке «Темная топь». За лопатой придется идти к Рене.
Идите на веранду и дотроньтесь до лопаты, которая висит на ограде справа от Рене. Экономка скажет, что даст лопату взамен на 5 красных грибов.
Выходите в сад и обогните фонтан слева, неподалеку от дерева со светлячками растет первый гриб.
Идите на кладбище и на первой развилке с фонтаном поверните налево — здесь растет второй гриб.
На второй развилке с деревом пройдите вперед, и вы выйдете к мавзолею Боле. Поверните на дорожку, идущую вниз, и вы выйдете к арке. Войдите внутрь — перед вами должно быть очень большое кладбище. Здесь растет третий гриб.
Вернитесь на развилку с деревом и идите направо. По дугообразной дорожке пройдите направо и войдите в арку. Вы выйдете к болоту, на бревне растет четвертый гриб. Когда вы его возьмете, бревно зашатается, и из-под воды появится крокодил.
Вернитесь в сад — слева от дорожки растет пятый гриб.
Отдайте грибы Рене, и она разрешит взять лопату. Оказывается, крокодила зовут Берни, он ручной и очень любит зефир.
Вернитесь на кладбище и найдите «Темную топь» — от мавзолея Боле нужно идти по дорожке «вниз», на развилке по дорожке «влево». На склепе Уикера написаны координаты «З — С — В — Ю — З — С — З — Ю — В — С — В — С — В — Ю — З».

Когда вы войдете на участок, перед вами появится компас и костлявая рука, которая покажет на пальцах, сколько шагов нужно сделать в этом направлении. Сначала выберите «запад», затем «север» и т.д. В итоге, когда вы сделаете все шаги, достаньте из инвентаря лопату и раскопайте землю. Вы должны найти шкатулку с белым глазом с двумя зрачками (если вы раскопали землю и ничего не нашли — вы ошиблись и нужно начинать сначала). Лопата сломается, заберите с собой черенок в виде костлявой руки.
8. Собака Бруно или бегом по кладбищу.
Пришло время осмотреть записку, которую вы нашли в глазнице говорящего автомата. На ней написана загадка — нужно найти последнего похороненного человека на кладбище и прочитать эпитафию на его могиле. Подойдите к кладбищенской книге и на последней странице (91) прочитайте последнее имя — это Тамми Таслман, похоронена в «Терра Сиеста». Напечатайте это имя на записке и идите в «Терра Сиесту». Прочитайте эпитафию на могильном камне: «Шпионить она за всеми любила, теперь ее сон охраняет могила».
Вернитесь в гостиную и найдите среди имен умерших ответ на эту загадку — это Аген Тесса, похороненная в «Мрачных склепах», стр.79. Идите туда и прочитайте следующую эпитафию и т.д. Должно получиться так:
Тамми Таслман, стр.91, «Терра Сиеста»
Аген Тесса, стр.79, «Мрачные склепы»
Тир Ан, стр.84, «Парк скорби»
Мане Кен, стр.85, «Старые гробницы»
Канц Лер, стр.77, «Парк скорби»
Граф Оман, стр.84, «Мрачные склепы»
Прин Цесса, стр.86, «Терра Сиеста»
Роза Ветрофф, стр.85, «Сонный сад»
Мило Сердная, стр.78, «Мавзолей вечного сна».

Когда вы придете к могиле Мило Сердной, нажмите на «Мило», и откроется тайник: «Так звали мою собаку, когда мне было десять». Бесс говорила, что видела фотографию маленького Бруно с собакой в коробке в лавке «Гвидо».
Позвоните Бесс.
Идите к Ламонту и попросите прощения за чихательный порошок. В ответ тот скажет, что проголодался, и попросит принести тарелку местного супа гомбо. Ламонт добавит, что ему нельзя есть острое, т.к. кроме насморка, у него еще и больной желудок. Воспользуйтесь полученной информацией и купите гомбо в фургончике около лавки. Обязательно насыпьте в миску перец и закройте крышкой.
Если вы хотите в конце игры заработать титул «Ценитель каджунской кухни», несколько раз закажите блюда в фургончике и посыпьте их перцем. Ешьте их сами до тех пор, пока не покраснеет экран.
Покормите Ламонта острым гомбо, и, когда он убежит в туалет, еще раз залезьте в коробку Бруно и посмотрите на его фотографию с собакой. Пса зовут Грант. Позвоните Нэнси.
Идите в гостиную и найдите в кладбищенской книге на стр.82 Дерека Гранта, «Старые гробницы». Из тайника на надгробии достаньте очень красивый узорный глаз и треуголку.
9. Игуана Игги и сундук Бруно.
Идите в тайную комнату и постучите по решетке вентиляции над головой говорящего автомата. Ничего не произойдет — очевидно, игуану надо чем-то приманить. Идите в сад к дереву с желтыми плодами, возьмите окуриватель и постреляйте по осам. Заберите выигранную мушмулу и положите ее к вентиляционной решетке. Позовите Игги.
Когда он появится, нарядите его в пирата — треуголка, воротник с синим попугаем и меч.

Игги принесет сундучок с кодовым замком.
Идите в сад за второй мушмулой — теперь ее сложнее выиграть, т.к. осы летают быстрее, и их стало больше. Старайтесь окуривать ос так, чтобы они не поднимались в воздух и лежали кверху лапками.
Теперь оденьте Игги почтальоном — фуражка, синий галстук и сумка на ремне. Дайте ему мушмулу, и он принесет письмо, из-за которого умер Бруно.

Еще раз выиграйте мушмулу и оденьте игуану окулистом — очки, галстук с бейджиком и офтальмоскоп. Заберите розовый глаз с красным зрачком.

Прочитайте письмо — его автор считает, что Шептун поддельный. Если вы хотите в конце игры получить титул «Правдолюб», позвоните по телефону, указанному в письме, и поговорите с Чесом Майло. Он объяснит, что сделал экспертизу и выяснил, что череп подлинный. Значит, кто-то подделал письмо и спровоцировал у Бруно сердечный приступ.
Осмотрите сундук Бруно. На его крышке написано, что кодовый замок открывается именем, которое произносят на каждом собрании команды «Веселого Роджера».
Позвоните Бесс и объясните ей, что нужно сходить на собрание «Веселого Роджера» в костюме скелета, который нужно взять у Ламонта.
Спуститесь вниз — фургончик с каджунской кухней уже уехал, и можно пройти в переулок. Т.к. лавка Ламонта закрыта, нужно найти другой способ пробраться внутрь за костюмом скелета. Повернитесь налево около мусорных баков — здесь находится служебный вход в лавку. На двери — кодовый замок. Достаньте из инвентаря пудреницу и примените на замок — тем самым, вы увидите, какие цифры используются (их всего 5). Порядок набора цифр такой: сначала цифра с самым отчетливым отпечатком, затем — с менее отчетливым и т.д. Должно получиться так: 2 — 8 — 9 — 0 — 5. Дверь откроется, заберите из коробки костюм скелета и выходите на улицу. Поверните налево и постучите в ворота. Скажите охраннику пароль «Скрещенные кости», и он впустит вас.
Запомните пароль «Жан Лафитт». К сожалению, у Бесс в это время зазвонит мобильник, и ее поймают.
Оказывается, человек-скелет — это не кто иной, как доктор Бьюфор. Он пытался разыскать Шептуна после смерти Бруно, но потом передумал и разложил несколько подсказок для Генри, чтобы тот сам нашел череп.
Вы опять окажетесь в тайной комнате. Откройте сундук кодом «Жан Лафитт» и достаньте розовый глаз со зрачком в виде звезды. Можете показать письмо Рене — она тоже знала о Шептуне и пыталась искать его самостоятельно.
10. Гробница Бруно.
Прочитайте следующую историю в книжке Бруно и идите к гробнице. Вам нужно установить перья на голове грифона над гробницей так же, как на рисунке. Встаньте спиной к гробнице и лицом к четырем птицам. Если пронумеровать грифонов слева направо, то нужно нажать на их глаза так: 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 4. Если все правильно, сверху упадет железный ключ. Откройте им ниши под каждой птицей и заберите четыре глаза. Идите в тайную комнату.

Пришло время для последней загадки Бруно. Прочитайте длинное стихотворение «Пираты и морское чудовище» и обратите внимание на буквы, выделенные жирным шрифтом. Это ни что иное, как повороты глаз. Должно получиться так:
«Н, Л, Н, П, запад, Н, Н, В, Н, П, П, Л, П, Н, Н, Н, Н, лево, В, Л, П, Л, Н, П, Л».
Н — зрачок нужно повернуть вниз, Л, лево или запад — зрачок влево, П — зрачок вправо, В — зрачок вверх.

Поверните все глаза, и если все правильно, откроется тайник, в котором лежит железная деталь с драгоценным камнем и чертеж.
Идите к гробнице. В отверстие вставьте громоотвод, в него черенок лопаты (костлявая рука) и сверху — найденный драгоценный камень. А вот и Шептун!
Как только вы возьмете его в руки, крышка гробницы начнет закрываться, и вам на помощь придет злодей. Отдайте ему череп, но злодей окончательно захлопнет крышку. Надо срочно выбираться отсюда. Посмотрите налево — перед вами стена с парными символами. Чтобы открыть крышку гробницы, нужно нажать на все пары. Дело осложняется тем, что это приходится делать в полной темноте.
Когда вы выберетесь, идите по мокрым следам на болото.
Злодей держит Шептуна в руках и пытается уплыть. Когда управление перейдет к вам, быстро нажмите на край бревна, чтобы позвать крокодила Берни.
1 2

Прохождение на уровне младшего детектива.
Artemka, http://questzone.ru
Игра проходилась на уровне младшего детектива, на русском языке.
Вы в роли юной сыщицы Нэнси Дрю приезжаете в поместье семьи Боле по просьбе друга Нэнси для того, чтобы поддержать Генри Боле.
Приезд
Проходим к дому, открываем входную дверь. У стола видим человека в костюме скелета. Внезапно свет гаснет, и скелет сыплет Вам в глаза какой-то порошок, от которого Вы тут же теряете сознание.
Приходим в сознание и видим перед собой бабулю, предлагающую какое-то зелье. Отказываемся (хотя можно и согласиться, это не повлияет на исход игры). Разговариваем с бабулей и рассказываем о скелете. Знакомимся с бабушкой и узнаём, что она — экономка, Рене Арман.
Встаём и идём к юноше, сидящему к нам спиной. Разговариваем с ним (повторюсь, можно выбирать любые варианты ответов). Узнаём, что он — Генри Боле, внук умершего мужчины. Спрашиваем о его отношениях с покойным дедом, о том, чем он занимается. Говорим ему о том, что не можем уехать в гостиницу, пока не раскроем преступление.
Выходим на улицу и продолжаем разговор с Рене. Узнаём больше о Генри и о наследстве доктора Боле. Спрашиваем про отвар, об отношениях Рене с Генри, о содержимом мешочка на шее у Рене. Прощаемся и узнаём, что Рене тоже видела скелет.
Осмотр особняка
Возвращаемся в дом и подходим к стенду с кубками. Осматриваем награды. Открываем один из кубков и находим в нём стеклянный глаз. Идём в холл. Осматриваем часы и столик под лестницей. Заходим в гостиную. Осматриваем портреты и видим, что один холст отсутствует. Там же нагибаемся и поднимаем листок с изображением ворона. Роемся в камине и находим сгоревший листок с надписью «Гвидо»; заодно берём кусочек угля.
Разворачиваемся и идём к столику, где видим головоломку. Приз — второй стеклянный глаз. Двигаем кубик над первым шариком на 4 клетки. Подкатываем к нему вверх шарик. Потом кубик двигаем на 2 клетки вправо и на одну вниз (чтобы он был напротив первого шарика). Двигаем на 2 клетки вправо кубик, тем самым закрывая второй луч. Катим шарик вправо, загораживая первый луч. Проходим внизу под ними. Первый шарик, загораживающий луч, катим вверх. Теперь двигаемся ко второму шарику и катим его влево так, чтобы он упирался в первый шарик и загораживал второй луч. Кубик становится свободным, и мы двигаем его до третьего луча, загораживая и его.
Получаем приз — второй глаз.
Идём в угол комнаты и подходим к большой похоронной книге. В ней указаны все имена умерших. Позже нам это понадобится.
Подходим к столу, к макету кладбища. Двигаемся вправо, к Мавзолею Вечного Сна. Открываем домик и находим третий глаз. Теперь двигаемся в верхний левый угол и рассматриваем домик с головоломкой на крыше.
Выходим из гостиной и поднимаемся вверх по лестнице. Заходим в комнату, которая прямо перед нами. Подходим к тумбочке, открываем её и обнаруживаем четвёртый глаз. Выходим из комнаты и идём ко второй двери. Дёргаем за ручку и убеждаемся в том, что она закрыта. Спускаемся вниз и идём в кабинет. Разговариваем с Генри о наследстве, о пропавшей картине, о листке из камина, о макете кладбища и о листке с оттиском барельефа.
Осмотр окрестностей
Выходим из дома и опять говорим с Рене. Спрашиваем о рисунке и о картине. Прощаемся и идём в сад. Идём направо, и, отпугнув ос с помощью распылителя, получаем мушмулу. Позже она нам пригодится. Идём к месту, где летают светлячки. Отодвигаем плющ и двигаем 2 камня. Выходим из сада через калитку на кладбище. Идём прямо, потом опять прямо и подходим к склепу. Убеждаемся в том, что он заперт. Рассматриваем барельефы на стенах и понимаем: чтобы снять копию, нам понадобится бумага (уголь у нас уже есть).
Идём обратно к особняку, чтобы найти бумагу. На выходе с кладбища лезем на ограду и берём громоотвод.
Идём в оранжерею к Рене. Спрашиваем, есть ли у неё бумага. Она отвечает, что есть и просит в обмен на бумагу принести ей шоколадку. Берём ключ и поднимаемся на второй этаж. Открываем закрытую дверь ключом.
Комната Рене
Подходим к постели и осматриваем тумбочку. Наверху берём листы бумаги, а внизу шоколадку. Подходим к прикроватному столику. Нюхаем икательный порошок. Отходим и рассматриваем стену с нарисованными на ней красными символами. Затем идём к сундуку у окна. Чтобы его открыть, потребуется изобразить те же символы, что и на медальонах рядом.
1) 1, 8, 15, 16 (как на часах, по часовой стрелке);
2) 3, 6, 14, 18;
3) 4, 7. 9, 11;
4) 10, 12, 13, 17.
Если Вы всё сделали правильно, то сундук откроется. Читаем книгу о знаках вуду. Закрываем сундук и вводим следующие символы для того, чтобы получить первое пасхальное яйцо:
1) Первый символ: 3, 12, 13, 17.
2) Второй символ: 1, 2, 6, 9.
3) Третий символ: 3, 4, 11, 14.
Раздастся петушиное кукареканье, и Вы получите первое пасхальное яйцо.
Возвращаемся вниз, в оранжерею и отдаём Рене шоколадку, заодно спрашивая о символах на стене.
Кладбище
Идём на кладбище, к склепу. Снимаем копии с четырёх панелей на стенах (применяем на них бумагу). Возвращаемся домой, и идём к макету кладбища. Смотрим на копии барельефов в инвентаре и так же расставляем рисунке на крыше домика (ворон — кости — червяк — гроб). Получаем ключ. Опять идём на кладбище, к склепу. Видим рыдающего Генри, который тут же убегает. Ключом, полученным ранее, открываем склеп. Под правой колонной находим холст. Забираем его. Возвращаемся домой, идём в гостиную. Вставляем холст в пустую раму.
Берём телефон и звоним Бесс. Теперь мы будем играть за Бесс, подругу Нэнси. Нэнси просит её узнать о квитанции, найденной в камине.
Лавка «Гвидо»
Спускаемся и идём в лавку «Гвидо». Осматриваем все вещи в магазине, в частности ящик с порошками. Разговариваем с продавцом и узнаём, что его зовут Ламонт. Также мы узнаём, что Генри продал ему коробку с вещами, оставшимися от деда. Идём к шкафчику с пахучими порошками. Берём зелёную бутылочку, на которой написано «Чихание». Теперь поворачиваемся к пианино. Нам нужно будет расставить предметы в правильном порядке.
Справа налево на пианино: проигрыватель пластинок, девушка-гавайка, стопка книг, одна книга; на бочку кладём череп. Первая полка снизу слева направо: вентилятор, кораблик ставим рядом с вентилятором. На маленькую полочку над баллоном кладём челюсти. Первая полка сверху справа налево: бутылочка из инвентаря, гармонь рядом; на маленькую полочку кладём синий мяч для боулинга. Если Вы всё сделали правильно, то нажимайте на рычаг рядом с баллоном. Бесс начнёт чихать и позовёт Ламонта. Отправляемся в кладовку (за стойкой продавца). Открываем коробку на столе. Рассматриваем фото мальчика с псом, фото игуаны в костюме пирата; осматриваем сундук. Читаем записки, приложенные к сундуку. В записке есть шифровка. Отсчитываем 2 буквы от начала письма — буква Т; затем ещё 10 — буква А; затем ещё 33 и т.д. В итоге должно получиться: ТАЙНА БРУНО. Этот код и набираем на сундуке. Читаем письмо и звоним Нэнси.
Поместье
Теперь мы вновь играем за Нэнси. Идём в кабинет к книжным шкафам. Подходим к тому, где сидит игуана. Игуана, испугавшись, убегает и роняет книги. Собираем книги (идеального варианта не существует). Совет: сначала соберите большие книги одного формата, и лишь потом вставляйте маленькие.
Расставив книги, читаем книгу о хрустальных черепах. Берём записку из книги, а в конце книги находим телефонный номер. Звоним по этому номеру (он автоматически «запоминается» в телефонной книжке). Спрашиваем, знает ли женщина Бруно Боле, когда он звонил, говорил ли он ей о черепе, о бессмертии, о смерти Бруно.
Идём в гостиную к картинам. Рассматриваем их. У каждого персонажа есть какой-нибудь атрибут. Теперь в инвентаре рассматриваем записку, найденную в книге о черепах. Каждая буква — это первая буква в названии каждого предмета у персонажа на картине. Расставляем картины так же. Слева направо верхний ряд: дядя с зубной щёткой (Щ); дядя с бананом в руке (Б); тётя с веером (В); женщина с обезьянкой (О). Слева направо нижний ряд: девочки с карамелью (К); дядя с шапкой-фуражкой (Ш); дядя с топором (Т); женщина с пуделем (П); женщина с зонтом (З). Если всё сделано правильно, то откроется секретный ход возле камина. Заходим и слушаем телефонный разговор Генри с девушкой по имени Кимберли. По окончании разговора смотрим в глазок справа. Увеличиваем резкость и видим книгу. Поднимаемся по лестнице вверх. Закрыто. Рассматриваем дверной замок и видим изображение паутины с продольными чёрточками (1-8). Выходим отсюда и идём в кабинет к книжному шкафу, стоящему в углу. Осматриваем зелёную книгу, увиденную из тайного хода и находим пятый глаз. Выходим в сад и идём к фонтану. Рассматриваем отверстие и видим ключ, который охраняет паук. Играем на струнах: ре; ля; ми; си; до 2-ой октавы; фа; соль; до 1-ой октавы. Получаем ключ. Возвращаемся в тайный ход и открываем дверь полученным ключом.
Тайный кабинет доктора Боле
Берём со стола коричневую книгу; читаем приглашение на столе; рассматриваем фотографию (особенно надпись); читаем календарь до конца. Рассматриваем резонансный маятник. Включаем его, и когда появится синяя ладошка, ловим шестой глаз. Рассматриваем таблицу со строением зубов. Осматриваем куклу, сидящую в кресле. Помните знаки на стене в комнате Рене? Если их расшифровать по книге вуду в сундуке, то получится следующее: БА ЗА ЛУ ПА ДИ МУ КА. Набираем эти звуки на приборе и нажимаем «голос». Получаем седьмой глаз, жетон и записку. Теперь играем в мини-гольф. Нам требуется вместо изображений зубов установить изображения глаз. После того, как Вы это сделаете, получите восьмой глаз. Если же Вы хотите получить второе пасхальное яйцо, то вновь установите изображения глаз, а потом куриц. Открываем ящик на стене с изображением осьминога и находим девятый глаз. Как Вы, наверное, уже поняли, нужно будет собрать 25 глаз. Теперь осматриваем автомат со жвачкой. Опускаем туда жетон, полученный от куклы. Получаем десятый глаз. Играем на шарманке и запоминаем ноты. Выходим из комнаты, нажав на канделябр на стене. Идём в сад к фонтану. Играем на струнах: до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; ре; ми; ми; ми; ре; до 1-ой октавы; ре; ми; до 1-ой октавы. Получаем одиннадцатый глаз.
Загадки из дневника Бруно
В инвентаре рассматриваем дневник доктора Боле. Он содержит различные загадки, которые нужно будет разгадать.
Время покажет.
В этой загадке нужно высчитывать различные временные промежутки. Идём к часам в холле и набираем следующие цифры (подтверждая каждую нажатием кнопки):
1) 12, 3, 5, 8, 2, 11
2) 12, 7, 10, 3, 2, 1
3) 12, 8, 10, 4, 9, 11
В итоге получаем ещё три глаза.
Рассказ библиотекаря.
Идём в кабинет к картотеке. Находим карточку с названием книги «Рассказ библиотекаря». Находим эту книгу на верхней полке. Книга с кодовым замком. Чтобы его открыть, нам потребуется сложить все коды книг, в названии которых есть слово «глаз». 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Набираем этот код на замке книги и получаем пятнадцатый глаз.
Зубы Куинси Т. Книтера.
Идём к книжному шкафу в кабинете. На полках стоят книги с изображением зубов. Нам нужно нажать те книги, которые соответствуют зубам человека:
Голубые книги (молочные зубы): верхняя полка, самый первый слева; верхняя полка, 5 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 4 справа. Если всё сделано правильно, то раздастся щелчок.
Тёмные книги (коренные зубы): нижняя полка, 6 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 6 справа; нижняя полка, 1 справа. Если Вы всё сделали правильно, то шкаф откроется, и Вы получите шестнадцатый глаз.
Ключ к статуям, статуи-ключи.
Идём в сад к четырём статуям птиц. В книге показано, как должны располагаться перья на голове у главной птицы. Нажимаем на статуи (слева направо): 3, 3, 2, 1, 1, 4. В итоге к нам падает ключ. Этим ключом открываем основания каждой из статуй. Получаем ещё 4 глаза.
Могила Чарли Уикера.
Идём к Рене и говорим с ней. Спрашиваем о черепе, об игуане, спрашиваем лопату. Рене просит Вас найти грибы. Выходим из поместья на кладбище. Идём налево и срываем первый гриб. Идём вверх по улице, опять вверх, налево и вверх. Срываем второй гриб. Возвращаемся назад, к началу и идём направо, вверх и опять направо. Осматриваем лодку и срываем с бревна третий гриб. Возвращаемся в поместье. При входе срываем четвёртый гриб. Идём по дорожке вокруг фонтана, разворачиваемся и в кустах срываем последний, пятый гриб. Идём к Рене и отдаём ей грибы. Узнаём о крокодиле Берни, спрашиваем про лодку. Забираем лопату. Вновь идём на кладбище. Идём вверх по улице, потом опять вверх, налево и вниз. Осматриваем склеп, на котором выгравирована надпись «Чарли Уикер». Рядом ещё и буквы, которые означают стороны света. Идём на саму могилу. 4 шага на запад; 2 на север; 1 на восток; 3 на юг; 2 на запад; 2 на север; 3 на запад; 3 на юг; 1 на восток; 2 на север; 1 на восток; 3 на север; 4 на восток; 5 на юг; 2 на запад. Если всё сделано правильно, то появится изображение холма. Копаем лопатой и получаем двадцать первый глаз. Забираем сломанную лопату.
Возвращаемся домой. Спрашиваем Генри о смерти Бруно, о месте его захоронения, просим брелок в виде стеклянного глаза, спрашиваем о коробке с вещами у Гвидо. Результат диалога — двадцать второй глаз.
Загадка с похоронной книгой
Находим в инвентаре листочек с изображением черепа. Он содержит загадку. Идём к похоронной книге и находим имя последнего похороненного человека — Тамми Таслман. Вводим его имя на листочек и нажимаем Enter. Идём к месту его захоронения (Терра Сиеста). Находим на надгробии следующую загадку. Ответ можно найти в похоронной книге (Аген Тесса). Идём к Мрачным Склепам. Ответ на следующую загадку — Тир Ан. Идём к Парку Скорби. Следующий ответ — Мане Кен. Идём к Старым Гробницам. Ответ — Канц Лер. Идём к Парку Скорби. Ответ — Граф Оман. Идём к Мрачным Склепам. Ответ — Прин Цесса. Идём к Терре Сиесте. Ответ — Роза Ветрофф. Идём к Сонному саду. Ответ — Мило Сердная. Идём к Мавзолею Вечного Сна. Находим загадку, ответ к которой — кличка пса Бруно. Ответ на этот вопрос мы найдём позже.
Звоним доктору Бьюфору и говорим с его секретарём. Звоним Бесс и просим её поговорить с доктором. Спускаемся вниз уже в роли Бесс и говорим со стариком. Говорим с ним, спрашиваем о смерти Бруно, о вскрытии, о «Весёлом Роджере», о черепе и о письме. Звоним Нэнси и говорим о разговоре с доктором.
Идём в тайный ход и осматриваем вентиляционное отверстие. Кладём туда мушмулу — к нам прибегает игуана. Наряжаем её в костюм почтальона (фуражка + галстук + сумка). Отпускаем её и получаем письмо, в котором есть номер телефона. Звоним по этому номеру Майло и узнаём подробности об экспертизе.
Идём в сад и опять срываем мушмулу (с каждым разом всё труднее справляться с пчёлами). Идём в тайный ход и опять предлагаем Игги мушмулу. Наряжаем её в костюм врача-окулиста (очки + бейджик + офтальмоскоп). Взамен получаем двадцать третий глаз. Звоним Бесс и просим узнать кличку собаки.
В лавке Ламонта
Идём к Ламонту и спрашиваем о черепе и о гомбо. Просим прощения и предлагаем угостить его гомбо. Идём к вагончику на улице и заказываем гомбо. Заправляем его острым соусом и несём Ламонту. Он убегает в туалет по определённым причинам. Подходим к мумии, стоящей в углу магазина. Вынимаем у неё из кармашка записку. Читаем и запоминаем стишок. Идём в кладовку и достаём из коробки вещи. Рассматриваем фото мальчика с псом и запоминаем кличку собаки — Грант. Звоним Нэнси
Вспоминаем стишок. Если присмотреться, то можно заметить, что некоторые слова рифмуются с определёнными цифрами. Идём к часам в холле и набираем эти цифры на циферблате: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Получаем второе пасхальное яйцо.
Идём к похоронной книге и находим в ней имя Джек Грант. Идём на кладбище к Старым Гробницам. Открываем тайник в надгробии, получаем двадцать четвёртый глаз и пиратскую треуголку. Возвращаемся в тайный ход в доме, по пути сорвав мушмулу. Отдаём плод Игги и наряжаем её в костюм пирата (помните, как на фото?): пиратская треуголка + воротник + меч. Отпускаем её и получаем шкатулку. Осматриваем замок с шифровкой, а затем надпись на крышке. Из этой надписи становится ясно, что нам нужно попасть на собрание команды «Весёлого Роджера» и узнать слово, произносимое там. Опять звоним Бесс и просим проникнуть на это собрание.
Собрание команды «Весёлого Роджера»
Спускаемся к чёрному ходу лавки Ламонта. Осматриваем дверь, которая закрыта на кодовый замок. Припудриваем клавиши пудрой из инвентаря. Нам становятся видны отпечатки пальцев. Сначала на замок нажимают сильно, постепенно ослабевая нажим. Поэтому сначала нажимаем те клавиши, на которых отпечатки очень хорошо заметны. Это будет код 28905. Заходим, достаём из коробки костюм скелета и одеваем его. Выходим и идём налево. Стучимся и говорим пароль «Скрещённые кости». Смотрим представление и запоминаем пароль — Жан Лафитт.
Разговариваем с доктором Бьюфором и звоним Нэнси. Вводим на шкатулке пароль «Жан Лафитт» (одна клавиша обозначает несколько букв). Получаем последний, двадцать пятый глаз.
25 глаз
Идём в тайный ход к шкафчику на стене. У нас есть все двадцать пять глаз. Если пролистать дневник доктора, то в конце можно найти небольшой рассказик. Некоторые буквы в словах выделены, и они означают различные направления (Н = Низ; Л = Лево; П = Право и т.д.).
Расставляем глаза (слева направо):
1) Низ (Н).
2) Лево (Л).
3) Низ (Н).
4) Право (П).
5) Запад (З).
6) Низ (Н).
7) Низ (Н).
8) Вверх (В).
9) Низ (Н).
10) Право (П).
11) Право (П).
12) Лево (Л).
13) Право (П).
14) Низ (Н).
15) Низ (Н).
16) Низ (Н).
17) Низ (Н).
18) Лево (Л).
19) Вверх (В).
20) Лево (Л).
21) Право (П).
22) Лево (Л).
23) Низ (Н).
24) Право (П).
25) Лево (Л).
Если всё сделано правильно, то в стене откроется тайник. Забираем шарообразный глаз и свиток. Идём к склепу Бруно. Рассматриваем круг с надписью «Бруно Боле». В отверстие, согласно рисунку из полученного свитка, вставляем сначала громоотвод, потом ручку от лопаты, а потом набалдашник в виде глаза. Открывается основание склепа. Спускаемся вниз и берём хрустальный череп (наконец-то!). Вдруг видим, что крышка склепа закрывается и появляется Рене. Бросаем ей череп и: остаёмся запертыми в склепе. Рассматриваем панель на стене. Нам нужно нажать на парные картинки, чтобы открыть склеп. К сожалению, картинки постоянно меняются, и единственно правильного решения не существует. В отдельных вспышках молний нам видны изображения. Как только Вы собрали их, откроется крышка склепа.
Выбираемся наружу и видим на дорожке следы. Идём по ним на кладбище и выходим к болоту. Видим Рене, уплывающую на лодке. Говорим с ней. Во время беседы появится курсор, и Вам в это время нужно будет успеть стукнуть по бревну. Крокодил, согласно сигналу, пугает Рене, и она роняет череп.
Смотрим финальный ролик и получаем грамоту. Поздравляю, Вы прошли эту игру!

Прохождение игры Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull / Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Прохождение игры написано для уровня младшего детектива.
Приезд в поместье Бруно Боле
Юная сыщица Нэнси Дрю приезжает в поместье Бруно Боле. Пройдя к дому и открыв входную дверь, мы видим стоящего у стола странно человека, одетого в костюм скелета. Неожиданно в доме гаснет свет и этот человек бросает вам в лицо какой-то порошок, от которого вы мгновенно вырубаетесь. Придя в сознание, вы увидите перед собой бабулю, предлагающую выпить какую-то зеленую жидкость. Отказавшись или согласившись выпить, на исходе игры это никак не отразится, разговариваем с бабулей и повествуем ей о скелете. Познакомившись с ней поближе узнаем, что она экономка — Рене Арман. Встав подходим к юноше, который сидит к нам спиной. Говорим с ним и узнаем, что его зовут — Генри Боле, он внук умершего мужчины. Интересуемся о его отношениях с покойным и о том, чем он занимается. При разговоре можно выбирать любые варианты ответов. Сказав Генри о том, что до раскрытия преступления в гостиницу мы уехать не можем, выходим на улицу и продолжаем разговор с Рене Арман. Узнаем больше информации о Генри, о наследстве доктора Боле, спрашиваем про зеленую жидкость, узнаем про отношения Рене с Генри, а так же о содержимом мешочка на шее у Рене. Напоследок узнаем, что Рене тоже видела человека в костюме скелета.
Осмотр дома
Возвращаемся в дом и подходим к стенду с кубками. Осматриваем награды. Открываем один из кубков и находим в нем стеклянный глаз. Идем в холл. Осматриваем часы и столик под лестницей. Заходим в гостиную. Осматриваем портреты и видим, что один холст отсутствует. Там же нагибаемся и поднимаем листок с изображением ворона. Роемся в камине и находим сгоревший листок с надписью «Гвидо»; заодно берем кусочек угля. Разворачиваемся и идем к столику, где видим головоломку. Приз — второй стеклянный глаз. Двигаем кубик над первым шариком на 4 клетки. Подкатываем к нему вверх шарик. Потом кубик двигаем на 2 клетки вправо и на одну вниз (чтобы он был напротив первого шарика). Двигаем на 2 клетки вправо кубик, тем самым закрывая второй луч. Катим шарик вправо, загораживая первый луч. Проходим внизу под ними. Первый шарик, загораживающий луч, катим вверх. Теперь двигаемся ко второму шарику и катим его влево так, чтобы он упирался в первый шарик и загораживал второй луч. Кубик становится свободным, и мы двигаем его до третьего луча, загораживая и его. Получаем приз — второй глаз. Идем в угол комнаты и подходим к большой похоронной книге. В ней указаны все имена умерших. Позже нам это понадобится. Подходим к столу, к макету кладбища. Двигаемся вправо, к Мавзолею Вечного Сна. Открываем домик и находим третий глаз. Теперь двигаемся в верхний левый угол и рассматриваем домик с головоломкой на крыше. Выходим из гостиной и поднимаемся вверх по лестнице. Заходим в комнату, которая прямо перед нами. Подходим к тумбочке, открываем ее и обнаруживаем четвертый глаз. Выходим из комнаты и идем ко второй двери. Дергаем за ручку и убеждаемся в том, что она закрыта. Спускаемся вниз и идем в кабинет. Разговариваем с Генри о наследстве, о пропавшей картине, о листке из камина, о макете кладбища и о листке с оттиском барельефа.
Осмотр окрестностей
Выходим из дома и опять говорим с Рене. Спрашиваем о рисунке и о картине. Прощаемся и идем в сад. Идем направо, и, отпугнув ос с помощью распылителя, получаем мушмулу. Позже она нам пригодится. Идем к месту, где летают светлячки. Отодвигаем плющ и двигаем 2 камня. Выходим из сада через калитку на кладбище. Идем прямо, потом опять прямо и подходим к склепу. Убеждаемся в том, что он заперт. Рассматриваем барельефы на стенах и понимаем: чтобы снять копию, нам понадобится бумага (уголь у нас уже есть). Идем обратно к особняку, чтобы найти бумагу. На выходе с кладбища лезем на ограду и берем громоотвод. Идем в оранжерею к Рене. Спрашиваем, есть ли у нее бумага. Она отвечает, что есть и просит в обмен на бумагу принести ей шоколадку. Берем ключ и поднимаемся на второй этаж. Открываем закрытую дверь ключом.
Комната Рене
Подходим к постели и осматриваем тумбочку. Наверху берем листы бумаги, а внизу шоколадку. Подходим к прикроватному столику. Нюхаем икательный порошок. Отходим и рассматриваем стену с нарисованными на ней красными символами. Затем идем к сундуку у окна. Чтобы его открыть, потребуется изобразить те же символы, что и на медальонах рядом:
1) 1, 8, 15, 16 (как на часах, по часовой стрелке);
2) 3, 6, 14, 18;
3) 4, 7. 9, 11;
4) 10, 12, 13, 17.
Если Вы все сделали правильно, то сундук откроется. Читаем книгу о знаках вуду. Закрываем сундук и вводим следующие символы для того, чтобы получить первое пасхальное яйцо:
1) Первый символ: 3, 12, 13, 17.
2) Второй символ: 1, 2, 6, 9.
3) Третий символ: 3, 4, 11, 14.
Раздастся петушиное кукареканье, и Вы получите первое пасхальное яйцо. Возвращаемся вниз, в оранжерею и отдаем Рене шоколадку, заодно спрашивая о символах на стене.
Кладбище
Идем на кладбище, к склепу. Снимаем копии с четырех панелей на стенах (применяем на них бумагу). Возвращаемся домой, и идем к макету кладбища. Смотрим на копии барельефов в инвентаре и так же расставляем рисунке на крыше домика (ворон — кости — червяк — гроб). Получаем ключ. Опять идем на кладбище, к склепу. Видим рыдающего Генри, который тут же убегает. Ключом, полученным ранее, открываем склеп. Под правой колонной находим холст. Забираем его. Возвращаемся домой, идем в гостиную. Вставляем холст в пустую раму. Берем телефон и звоним Бесс. Теперь мы будем играть за Бесс, подругу Нэнси. Нэнси просит ее узнать о квитанции, найденной в камине.
Лавка Гвидо
Спускаемся и идем в лавку «Гвидо». Осматриваем все вещи в магазине, в частности ящик с порошками. Разговариваем с продавцом и узнаем, что его зовут Ламонт. Также мы узнаем, что Генри продал ему коробку с вещами, оставшимися от деда. Идем к шкафчику с пахучими порошками. Берем зеленую бутылочку, на которой написано «Чихание». Теперь поворачиваемся к пианино. Нам нужно будет расставить предметы в правильном порядке. Справа налево на пианино: проигрыватель пластинок, девушка-гавайка, стопка книг, одна книга; на бочку кладем череп. Первая полка снизу слева направо: вентилятор, кораблик ставим рядом с вентилятором. На маленькую полочку над баллоном кладем челюсти. Первая полка сверху справа налево: бутылочка из инвентаря, гармонь рядом; на маленькую полочку кладем синий мяч для боулинга. Если Вы все сделали правильно, то нажимайте на рычаг рядом с баллоном. Бесс начнет чихать и позовет Ламонта. Отправляемся в кладовку (за стойкой продавца). Открываем коробку на столе. Рассматриваем фото мальчика с псом, фото игуаны в костюме пирата; осматриваем сундук. Читаем записки, приложенные к сундуку. В записке есть шифровка. Отсчитываем 2 буквы от начала письма — буква Т; затем еще 10 — буква А; затем еще 33 и т.д. В итоге должно получиться: ТАЙНА БРУНО. Этот код и набираем на сундуке. Читаем письмо и звоним Нэнси.
Поместье
Теперь мы вновь играем за Нэнси. Идем в кабинет к книжным шкафам. Подходим к тому, где сидит игуана. Игуана, испугавшись, убегает и роняет книги. Собираем книги (идеального варианта не существует). Совет: сначала соберите большие книги одного формата, и лишь потом вставляйте маленькие. Расставив книги, читаем книгу о хрустальных черепах. Берем записку из книги, а в конце книги находим телефонный номер. Звоним по этому номеру (он автоматически «запоминается» в телефонной книжке). Спрашиваем, знает ли женщина Бруно Боле, когда он звонил, говорил ли он ей о черепе, о бессмертии, о смерти Бруно. Идем в гостиную к картинам. Рассматриваем их. У каждого персонажа есть какой-нибудь атрибут. Теперь в инвентаре рассматриваем записку, найденную в книге о черепах. Каждая буква — это первая буква в названии каждого предмета у персонажа на картине. Расставляем картины так же. Слева направо верхний ряд: дядя с зубной щеткой (Щ); дядя с бананом в руке (Б); тетя с веером (В); женщина с обезьянкой (О). Слева направо нижний ряд: девочки с карамелью (К); дядя с шапкой-фуражкой (Ш); дядя с топором (Т); женщина с пуделем (П); женщина с зонтом (З). Если все сделано правильно, то откроется секретный ход возле камина. Заходим и слушаем телефонный разговор Генри с девушкой по имени Кимберли. По окончании разговора смотрим в глазок справа. Увеличиваем резкость и видим книгу. Поднимаемся по лестнице вверх. Закрыто. Рассматриваем дверной замок и видим изображение паутины с продольными черточками (1-8). Выходим отсюда и идем в кабинет к книжному шкафу, стоящему в углу. Осматриваем зеленую книгу, увиденную из тайного хода и находим пятый глаз. Выходим в сад и идем к фонтану. Рассматриваем отверстие и видим ключ, который охраняет паук. Играем на струнах: ре; ля; ми; си; до 2-ой октавы; фа; соль; до 1-ой октавы. Получаем ключ. Возвращаемся в тайный ход и открываем дверь полученным ключом.
Тайный кабинет доктора Боле
Берем со стола коричневую книгу; читаем приглашение на столе; рассматриваем фотографию (особенно надпись); читаем календарь до конца. Рассматриваем резонансный маятник. Включаем его, и когда появится синяя ладошка, ловим шестой глаз. Рассматриваем таблицу со строением зубов. Осматриваем куклу, сидящую в кресле. Помните знаки на стене в комнате Рене? Если их расшифровать по книге вуду в сундуке, то получится следующее: БА ЗА ЛУ ПА ДИ МУ КА. Набираем эти звуки на приборе и нажимаем «голос». Получаем седьмой глаз, жетон и записку. Теперь играем в мини-гольф. Нам требуется вместо изображений зубов установить изображения глаз. После того, как Вы это сделаете, получите восьмой глаз. Если же Вы хотите получить второе пасхальное яйцо, то вновь установите изображения глаз, а потом куриц. Открываем ящик на стене с изображением осьминога и находим девятый глаз. Как Вы, наверное, уже поняли, нужно будет собрать 25 глаз. Теперь осматриваем автомат со жвачкой. Опускаем туда жетон, полученный от куклы. Получаем десятый глаз. Играем на шарманке и запоминаем ноты. Выходим из комнаты, нажав на канделябр на стене. Идем в сад к фонтану. Играем на струнах: до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; ре; ми; ми; ми; ре; до 1-ой октавы; ре; ми; до 1-ой октавы. Получаем одиннадцатый глаз.
Загадки из дневника Бруно
В инвентаре рассматриваем дневник доктора Боле. Он содержит различные загадки, которые нужно будет разгадать.
Время покажет.
В этой загадке нужно высчитывать различные временные промежутки. Идем к часам в холле и набираем следующие цифры (подтверждая каждую нажатием кнопки):
1) 12, 3, 5, 8, 2, 11
2) 12, 7, 10, 3, 2, 1
3) 12, 8, 10, 4, 9, 11
В итоге получаем еще три глаза.
Рассказ библиотекаря.
Идем в кабинет к картотеке. Находим карточку с названием книги «Рассказ библиотекаря». Находим эту книгу на верхней полке. Книга с кодовым замком. Чтобы его открыть, нам потребуется сложить все коды книг, в названии которых есть слово «глаз». 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Набираем этот код на замке книги и получаем пятнадцатый глаз.
Зубы Куинси Т. Книтера.
Идем к книжному шкафу в кабинете. На полках стоят книги с изображением зубов. Нам нужно нажать те книги, которые соответствуют зубам человека:
— Голубые книги (молочные зубы): верхняя полка, самый первый слева; верхняя полка, 5 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 4 справа. Если все сделано правильно, то раздастся щелчок.
— Темные книги (коренные зубы): нижняя полка, 6 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 6 справа; нижняя полка, 1 справа. Если Вы все сделали правильно, то шкаф откроется, и Вы получите шестнадцатый глаз.
Ключ к статуям, статуи-ключи.
Идем в сад к четырем статуям птиц. В книге показано, как должны располагаться перья на голове у главной птицы. Нажимаем на статуи (слева направо): 3, 3, 2, 1, 1, 4. В итоге к нам падает ключ. Этим ключом открываем основания каждой из статуй. Получаем еще 4 глаза.
Могила Чарли Уикера.
Идем к Рене и говорим с ней. Спрашиваем о черепе, об игуане, спрашиваем лопату. Рене просит Вас найти грибы. Выходим из поместья на кладбище. Идем налево и срываем первый гриб. Идем вверх по улице, опять вверх, налево и вверх. Срываем второй гриб. Возвращаемся назад, к началу и идем направо, вверх и опять направо. Осматриваем лодку и срываем с бревна третий гриб. Возвращаемся в поместье. При входе срываем четвертый гриб. Идем по дорожке вокруг фонтана, разворачиваемся и в кустах срываем последний, пятый гриб. Идем к Рене и отдаем ей грибы. Узнаем о крокодиле Берни, спрашиваем про лодку. Забираем лопату. Вновь идем на кладбище. Идем вверх по улице, потом опять вверх, налево и вниз. Осматриваем склеп, на котором выгравирована надпись «Чарли Уикер». Рядом еще и буквы, которые означают стороны света. Идем на саму могилу. 4 шага на запад; 2 на север; 1 на восток; 3 на юг; 2 на запад; 2 на север; 3 на запад; 3 на юг; 1 на восток; 2 на север; 1 на восток; 3 на север; 4 на восток; 5 на юг; 2 на запад. Если все сделано правильно, то появится изображение холма. Копаем лопатой и получаем двадцать первый глаз. Забираем сломанную лопату. Возвращаемся домой. Спрашиваем Генри о смерти Бруно, о месте его захоронения, просим брелок в виде стеклянного глаза, спрашиваем о коробке с вещами у Гвидо. Результат диалога — двадцать второй глаз.
Загадка с похоронной книгой
Находим в инвентаре листочек с изображением черепа. Он содержит загадку. Идем к похоронной книге и находим имя последнего похороненного человека — Тамми Таслман. Вводим его имя на листочек и нажимаем Enter. Идем к месту его захоронения (Терра Сиеста). Находим на надгробии следующую загадку. Ответ можно найти в похоронной книге (Аген Тесса). Идем к Мрачным Склепам. Ответ на следующую загадку — Тир Ан. Идем к Парку Скорби. Следующий ответ — Мане Кен. Идем к Старым Гробницам. Ответ — Канц Лер. Идем к Парку Скорби. Ответ — Граф Оман. Идем к Мрачным Склепам. Ответ — Прин Цесса. Идем к Терре Сиесте. Ответ — Роза Ветрофф. Идем к Сонному саду. Ответ — Мило Сердная. Идем к Мавзолею Вечного Сна. Находим загадку, ответ к которой — кличка пса Бруно. Ответ на этот вопрос мы найдем позже. Звоним доктору Бьюфору и говорим с его секретарем. Звоним Бесс и просим ее поговорить с доктором. Спускаемся вниз уже в роли Бесс и говорим со стариком. Говорим с ним, спрашиваем о смерти Бруно, о вскрытии, о «Веселом Роджере», о черепе и о письме. Звоним Нэнси и говорим о разговоре с доктором. Идем в тайный ход и осматриваем вентиляционное отверстие. Кладем туда мушмулу — к нам прибегает игуана. Наряжаем ее в костюм почтальона (фуражка + галстук + сумка). Отпускаем ее и получаем письмо, в котором есть номер телефона. Звоним по этому номеру Майло и узнаем подробности об экспертизе. Идем в сад и опять срываем мушмулу (с каждым разом все труднее справляться с пчелами). Идем в тайный ход и опять предлагаем Игги мушмулу. Наряжаем ее в костюм врача-окулиста (очки + бейджик + офтальмоскоп). Взамен получаем двадцать третий глаз. Звоним Бесс и просим узнать кличку собаки.
В лавке Ламонта
Идем к Ламонту и спрашиваем о черепе и о гомбо. Просим прощения и предлагаем угостить его гомбо. Идем к вагончику на улице и заказываем гомбо. Заправляем его острым соусом и несем Ламонту. Он убегает в туалет по определенным причинам. Подходим к мумии, стоящей в углу магазина. Вынимаем у нее из кармашка записку. Читаем и запоминаем стишок. Идем в кладовку и достаем из коробки вещи. Рассматриваем фото мальчика с псом и запоминаем кличку собаки — Грант. Звоним Нэнси. Вспоминаем стишок. Если присмотреться, то можно заметить, что некоторые слова рифмуются с определенными цифрами. Идем к часам в холле и набираем эти цифры на циферблате: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Получаем второе пасхальное яйцо. Идем к похоронной книге и находим в ней имя Джек Грант. Идем на кладбище к Старым Гробницам. Открываем тайник в надгробии, получаем двадцать четвертый глаз и пиратскую треуголку. Возвращаемся в тайный ход в доме, по пути сорвав мушмулу. Отдаем плод Игги и наряжаем ее в костюм пирата (помните, как на фото?): пиратская треуголка + воротник + меч. Отпускаем ее и получаем шкатулку. Осматриваем замок с шифровкой, а затем надпись на крышке. Из этой надписи становится ясно, что нам нужно попасть на собрание команды «Веселого Роджера» и узнать слово, произносимое там. Опять звоним Бесс и просим проникнуть на это собрание.
Собрание команды «Веселого Роджера»
Спускаемся к черному ходу лавки Ламонта. Осматриваем дверь, которая закрыта на кодовый замок. Припудриваем клавиши пудрой из инвентаря. Нам становятся видны отпечатки пальцев. Сначала на замок нажимают сильно, постепенно ослабевая нажим. Поэтому сначала нажимаем те клавиши, на которых отпечатки очень хорошо заметны. Это будет код 28905. Заходим, достаем из коробки костюм скелета и одеваем его. Выходим и идем налево. Стучимся и говорим пароль «Скрещенные кости». Смотрим представление и запоминаем пароль — Жан Лафитт. Разговариваем с доктором Бьюфором и звоним Нэнси. Вводим на шкатулке пароль «Жан Лафитт» (одна клавиша обозначает несколько букв). Получаем последний, двадцать пятый глаз.
Загадка с 25-ю глазами
Идем в тайный ход к шкафчику на стене. У нас есть все двадцать пять глаз. Если пролистать дневник доктора, то в конце можно найти небольшой рассказик. Некоторые буквы в словах выделены, и они означают различные направления (Н = Низ; Л = Лево; П = Право и т.д.). Расставляем глаза (слева направо):
1) Низ (Н)
2) Лево (Л)
3) Низ (Н)
4) Право (П)
5) Запад (З)
6) Низ (Н)
7) Низ (Н)
8) Вверх (В)
9) Низ (Н)
10) Право (П)
11) Право (П)
12) Лево (Л)
13) Право (П)
14) Низ (Н)
15) Низ (Н)
16) Низ (Н)
17) Низ (Н)
18) Лево (Л)
19) Вверх (В)
20) Лево (Л)
21) Право (П)
22) Лево (Л)
23) Низ (Н)
24) Право (П)
25) Лево (Л)
Если все расставлено правильно, то в стене откроется тайник Бруно. Забираем шарообразный глаз и свиток. Идем к склепу Бруно. Рассматриваем круг с надписью «Бруно Боле». В отверстие, согласно рисунку из полученного свитка, вставляем сначала громоотвод, потом ручку от лопаты, а потом набалдашник в виде глаза. Открывается основание склепа. Спускаемся вниз и берем хрустальный череп (наконец-то!). Вдруг видим, что крышка склепа закрывается и появляется Рене. Бросаем ей череп и: остаемся запертыми в склепе. Рассматриваем панель на стене. Нам нужно нажать на парные картинки, чтобы открыть склеп. К сожалению, картинки постоянно меняются, и единственно правильного решения не существует. В отдельных вспышках молний нам видны изображения. Как только Вы собрали их, откроется крышка склепа.
Погоня за преступником
Выбравшись на поверхность, замечаем на дорожке мокрые следы. Идем по следам на кладбище, выходим к болоту и видим пытающуюся уплыть на лодке Рене. Во время разговора ней появляется курсор, быстро давим на корягу рядом с крокодилом и смотрим финальный ролик!
Дополнительно к игре Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull можно посмотреть прохождение игр Nancy Drew. Last Train to Blue Moon Canyon/ Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье, Nancy Drew. Secret Of the Old Clock/ Нэнси Дрю. Секрет старинных часов, Nancy Drew. Secret of the Scarlet Hand/ Нэнси Дрю. Секрет алой руки, Nancy Drew. Stay Tu/ Нэнси Дрю. Лицом к опасности, Nancy Drew. The Curse of Blackmoor Manor/ Нэнси Дрю. Проклятье поместья Блэкмур, Nancy Drew. The Secret of Shadow Ranch/ Нэнси Дрю. Тайна ранчо теней, Nancy Drew. Ghost Dogs of Moon Lake/ Нэнси Дрю. Собаки-призраки Лунного озера.
Комментарии отключены
Страница «Прохождение игры Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull / Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе» опубликована в рубрике Прохождение игр подрубрике N

Полное прохождение.
Настя Тен, http://questzone.ru
1 2
Паук в жёлтой коробке и история с зубами
Рядом с аппаратом для продажи жвачки вы найдёте жёлтую табакерку. Поверните ручку двенадцать раз, при этом каждый раз записывая звучащую ноту. После двенадцатой ноты на поверхность выскочит паук! У вас же должна получиться следующая запись: middle C, middle C, middle C, D, E, E, E, D, middle C, D, E, middle C.
Прочитайте в книге для уставших глаз историю о зубах. Отыщите на стене плакат с изображением зубов и отметьте для себя зубы, упомянутые в рассказе.
Чтобы выйти из комнаты, найдите на стене старый подсвечник и опустите один из канделябров. В стене откроется проход, и вы сможете покинуть тайник.
Загадка с «зубастой» книжной полкой
Идите в библиотеку. Подойдите к полке, где по бокам стоят подпорки в виде зубов. На книги можно нажимать. Осталось выяснить, на какие. Верхняя полка изображает взрослый рот с 32 зубами, нижняя — детский ротик с 20 молочными зубками.
Прочитайте историю о зубах. В ней упоминаются зубы детской и взрослой челюстей. Сначала идёт описание детской челюсти, поэтому решение должно начинаться именно с неё.
Детская челюсть: верхний маляр, правый центральный резец сверху, левый центральный резец и нижний правый клык. Пусть верхняя и нижняя полка будут пронумерованы слева направо от одного до десяти, тогда правильный порядок для нажатия на книги следующий: первая книга сверху, пятая книга сверху, шестая сверху и седьмая снизу.
Взрослая челюсть: нижний правый клык, верхний левый малый коренной зуб, нижний левый клык и третий нижний левый коренной зуб. Пусть верхняя и нижняя полка будут пронумерованы слева направо от одного до шестнадцати, тогда правильный порядок для нажатия на книги следующий: шестая книга снизу, двенадцатая книга сверху, одиннадцатая снизу и шестнадцатая снизу. Если всё сделано верно, то полка отъедет в сторону. Вы получите одиннадцатый глаз (глаз 11).
Глаз-брелок и загадка с часами
Поговорите с Генри, и он покажет вам брелок с глазом своего дяди. Попросите у Генри глаз. Если он ответит отказом, то займитесь шантажом. Заберите двенадцатый глаз (глаз 12).
Откройте книгу для уставших глаз и прочитайте рассказ об уроке арифметики. Прочитайте три задачки. Выпишите цифры, встречающиеся в каждой из них. Например, в первой задаче (далее вольный перевод): «Всё началось в 12 часов, спустя три часа, и ещё спустя два, вернитесь на девять часов назад, и ещё на шесть и теперь вперёд на девять». Получаем следующий порядок цифр (в скобках часы по двадцатичетырёхчасовой шкале): 12, 3 (15), 5 (17), 8, 2, 11. Введите в старинные часы в коридоре следующий порядок цифр (не забудьте нажимать на кнопку после каждой цифры): 12, 3, 5, 8, 2, 11. Получите тринадцатый глаз (глаз 13).
Ответ на вторую задачу: 12, 7, 10, 3, 2, 1. Получите четырнадцатый глаз (глаз 14).
Ответ на третью: 12, 8, 10, 4, 9, 11. Получите пятнадцатый глаз (глаз 15).
Загадка библиотекаря
Продолжаем чтение историй для усталых глаз. На этот раз обратите внимание на рассказ о библиотекаре. Ключевые слова в рассказе напрямую указывают на картотеку в кабинете. Откройте картотеку и найдите все карточки с книгами, где в заголовке встречается слово «глаз» («eye»). Всего в картотеке шесть подобных книг. Выпишите трёхзначные шифры с карточек указанных книг: 401, 608, 010, 004, 511, 006. Теперь сложите цифры (столбиком, в уме, на калькуляторе, не важно как). Полученный результат: 1540 введите в качестве кода к замку на обложке книги «История библиотекаря», которая лежит на полке над картотекой. Если всё было сделано верно, то вы сможете открыть книгу и забрать шестнадцатый глаз (глаз 16).
Телефонные звонки и доктор Бьюфорд
Позвоните доктору Бьюфорду и выясните, где он обычно обитает. Позвоните Бесс и попросите её поговорить с добрым доктором. Когда управление Бесс перейдёт в ваши руки, спуститесь из отеля на улицу и поговорите с темнокожим старичком в кафе напротив. Позвоните Нэнси и передайте содержание разговора.
Паучья норка у фонтана — визит второй
Загляните в гости к пауку и сыграйте мелодию, услышанную в секретной комнате: middle C, middle C, middle C, D, E, E, E, D, middle C, D, E, middle C. Если всё проделано верно, то вы получите семнадцатый глаз (глаз 17).
Загадка с именами умерших, или парономазии
Внимательно изучите подсказку, которую вы вытащили из глазницы куклы худу. Как видите, вам придётся вписывать ответы на листочек. Первый вопрос довольно прост: «The last denizen buried on my guard» («Последний человек, погребённый на кладбище»). Отправляйтесь в гостиную и найдите книгу с записями о погребениях. Отыщите последнюю запись и перепишите её на листок с вопросами (можно маленькими буквами, но пробел обязателен): «Tammy Tassleman». Если Нэнси скажет, что всё в порядке, то это означает, что на кладбище открылась зона, где была похоронена Тамми Тассельман. Обратите внимание на место, где её похоронили — зона «Terra Siesta». Отправляйтесь на кладбище и отыщите могилу Тамми. На могиле написана следующая подсказка: «Couldn’t sleep without a peep, so when she died we buried her deep» («Не могла не храпеть, поэтому мы её закопали поглубже»). Изучите список умерших и найдите на странице 79 запись о смерти «Constance Norring» (искажённое «constant snoring» — «вечно храпящая»). Введите имя и отправляйтесь на кладбище за следующей подсказкой. Далее я просто приведу список правильных ответов с пояснениями.
Tammy Tassleman
Constance Norring
Justin Thyme (искажённое «just in time» — «приходящий вовремя») — ответ на эпитафию «Never early, never late»
Manny Kinn (искажённое «mannequin» — «манекен») — ответ на эпитафию «All dressed up with no place to go»
Owen Moore (искажённое «own more» — «задолжавший ещё больше») — ответ на эпитафию «Died in debt»
Neil Down (искажённое «kneel down» — «опускаться на колени») — ответ на эпитафию «A standup person»
Myra Maines (искажённое «my remains» — «мои останки») — ответ на эпитафию «All that’s left of me are these old bones»
Rose Winterspring (игра слов — «зимняя-весенняя роза») — ответ на эпитафию «Bloomed too late, pruned too early»
Polly Ester Givens (игра слов — «полиэстер») — ответ на эпитафию «She would have given you the shirt off her back»
Когда доберётесь до надгробия с именем «Polly Ester Givens», откройте нишу над фамилией и заберите очередную подсказку. В ней упоминается имя пса, который был у Бруно, когда ему было десять лет. Самое время позвонить Бесс.
Выясняем имя собаки Бруно
Спуститесь из отеля на улицу и навестите магазин Зика. Поговорите с владельцем — он расскажет, что на улице продают отличный суп из стручков бамии. Он его очень любит, но когда суп излишне острый, то у него начинает крутить живот. Спасибо за идею!
Поиграйте в добрую самаритянку и вызовитесь принести продавцу порцию супа. Выходите на улицу, остановитесь поболтать с доктором Бьюфордом, а затем подойдите к ресторанчику на колёсах. Закажите суп из стручков бамии (gumbo) на вынос и полейте его острым соусом из бутылки, стоящей на прилавке. Закройте суп крышкой и отнесите владельцу магазина. Приятного аппетита!
Когда продавец убежит в туалет, заходите на склад и откройте коробку с вещами Бруно. Найдите фотографию мальчика и собаки. Кличка собаки — Грант (Grant). Позвоните Нэнси.
Последнее надгробие и игуана Игги
Изучите реестр смертей и найдите имя Дерека Гранта (Derek Grant) на странице 82. Отправляйтесь на кладбище и найдите могилу Дерека. Найдите коробочку в основании надгробья, заберите восемнадцатый глаз (глаз 18) и миниатюрную пиратскую шляпу. Такие маленькие вещи вы уже видели в шкафу в секретной комнате Бруно. Пора нарядить Игги в какой-нибудь костюм.
Идите в секретную комнату и посмотрите на вентиляционную шахту над головой куклы худу. Постучите пальцами по решетке, но Игги даже не подумает появляться. Чем бы его привлечь? Вспоминайте фотографию Игги, где он держит в лапах локву. Надо бы раздобыть это лакомство.
Выйдите из дома и поверните направо. Отыщите дерево, на котором растёт локва. Вот незадача — на дереве пригрелось осиное гнездо. Чтобы на время нейтрализовать ос, их надо окурить. Секрет прост — начинайте окуривать ос сверху вниз, чтобы не упустить ни одной. Когда осы уснут, заберите локву и возвращайтесь к вентиляционной шахте. Положите локву у входа и позовите Игги. Когда Игги появится, вам нужно будет нарядить его в один из трёх нарядов из шкафа.
Сначала нарядим его в пирата (как на фотографии). Полки пронумеруем сверху вниз. Верхняя полка — пиратская шляпа. Средняя — белый воротник с попугаем на плече. Нижняя — меч. Когда всё будет готово, отпустите Игги, он принесёт вам сундучок, закрытый на кодовый замок.
Код для пиратского сундучка
Осмотрите крышку и найдите табличку, на которой написано, что кодом является имя, которое первым произносят на сходках тайного общества пиратов. Как бы нам его узнать? Может быть, Бесс поможет?
Позвоните Бесс, и после долгих уговоров она согласится. В роли Бесс спуститесь на улицу и подёргайте дверь магазина Зика. Закрыто. Обойдите магазин справа и войдите в переулок за магазином. Чёрный вход также закрыт, да ещё и на кодовый замок.
Поиграйте в Джеймса Бонда — достаньте из сумочки пудру и распылите её на кнопки замка. Обратите внимание на кнопки, которым прилипла пудра. Количество пудры зависит от частоты использования кнопок. Правильная комбинация: 2, 8, 9, 0, 5.
Если всё сделано верно, заходите в магазин и нарядитесь в костюм пирата, который лежит в коробке с вещами Бруно.
Выходите на улицу и идите до конца переулка. Постучите в дверь и назовите пароль «scuttled bones» («истлевшие кости»). Входите… Но на этом ваше везение закончится.
Когда вы вновь станете Нэнси, введите имя «Jean Lafitte», чтобы открыть пиратский сундук. Заберите глаз номер девятнадцать (глаз 19).
Игуана Игги в роли почтальона и окулиста
Чтобы снова использовать Игги, вы должны ещё раз принести плод локвы и сразиться с осами. Нарядите Игги в почтальона. Верхняя полка — фуражка, средняя — галстук, нижняя — сумка на ремне. Отпустите Игги, и вскоре он принесёт вам письмо. Прочитайте письмо. Немудрено, что Бруно хватил удар. Позвоните специалисту по хрустальным черепам.
Сбегайте к дереву за очередной локвой и приманите Игги. Нарядите Игги в костюм окулиста. Верхняя полка — очки, средняя — воротник и табличка с именем, нижняя — офтальмоскоп. Отпустите Игги, и вскоре он вернётся с глазом номер двадцать (глаз 20).
Сбор грибов
Поговорите с домочадцами о найденном письме. Когда будете разговаривать с Рене, попросите её одолжить вам странную лопату, висящую на стене. Но услуга за услугу — если хотите получить лопату, вы должны собрать пять грибов. Возьмите со стола мешочек для грибов и выходите на охоту.
В саду вы можете найти два гриба. Первый растёт на дорожке, идущей вокруг фонтана, второй — у самых ворот. Когда вы встанете лицом к воротам, просто развернитесь на 180 градусов, чтобы заметить его.
Третий гриб растёт слева от фонтана на кладбище. Четвёртый — в самом дальнем конце кладбища, где нет могил, но можно обозреть окрестности. Пятый и последний растёт на конце коряги рядом с лодкой. Только будьте осторожны, ведь в реках Луизианы водятся: аллигаторы! Возвращайтесь к Рене, отдайте ей грибы и заберите лопату.
Загадка с лопатой и кладом
Прочитайте историю под заголовком «Шаги в правильном направлении». Запомните имя, упоминаемое в рассказе — Чарли Викер (Charlie Wicker). Отыщите имя Чарли в реестре смертей или самостоятельно найдите его склеп в дальнем левом конце кладбища.
Осмотрите склеп и обратите внимание на буквы, выгравированные на фасаде. Перепишите буквы, либо возьмите листок бумаги и кусочек угля и сделайте оттиск.
Заходите в дворик справа от склепа. Где-то здесь зарыт клад, осталось только выяснить, где именно. Перед вами появится странный механизм с лопатой на конце, который надо передвинуть в правильном направлении. Направлений четыре: W, E, N, S (запад, восток, север и юг). Оттиск со склепа даёт следующую последовательность: W, N, E, S, W, N, W, S, E, N, E, N, E, S, W. Поверните механизм на запад и обратите внимание на руку скелета в правом верхнем углу. Кисть показывает четыре поднятых вверх пальца — вам надо сделать четыре хода в западном направлении. Затем поверните механизм на север и посмотрите на руку скелета. Теперь подняты два пальца, что равносильно двум ходам. И так далее.
Когда механизм остановится в правильном месте, возьмите лопату и начинайте копать. Достаньте капсулу, внутри которой находится глаз номер двадцать один (глаз 21). На прощание заберите ручку от лопаты.
Загадка с перьями грифона
Возвращайтесь в поместье и подойдите к склепу Бруно. Обратите внимание на грифона, венчающего крышу склепа. Прочитайте рассказ «Ключ к статуям — это сами статуи». Обратите внимание на расположение перьев на голове грифона. Вам надо сделать ему такую же причёску. Перья выдвигаются и задвигаются с помощью четырёх статуи птиц рядом со склепом. По издаваемому звуку можно судить о том, что сейчас происходит на голове у грифона, даже не видя его.
Чтобы сбросить задание, отойдите к фонтану, а затем вернитесь. Пронумеруем статуи слева направо, от одного до четырёх. Правильный порядок (один из вариантов): третья, третья, вторая, первая, первая, четвёртая. Если всё сделано верно, то вам на голову упадёт не совсем обычное перо — это металлический ключ!
Посмотрите на основания четырёх статуй и обратите внимание на отверстие, по форме напоминающее нарезку ключа. Используйте ключ, чтобы открыть основания статуй и забрать глаза номер двадцать два, двадцать три, двадцать четыре и двадцать пять (глаза 22-25). Партия, господа!
Загадка с двадцатью пятью глазами
Идите в секретный кабинет Бруно и установите все двадцать пять глаз в витрину. Прочитайте последнюю историю из книги для уставших глаз под заголовком «Пираты и проблемы с навигацией» («Plentiful Pirates and Nautical Nonsense»). Прочитайте отрывки и выпишите все встречающиеся слова-указания («юг», «налево», «вверх» и т.п.), причём не важно, что эти слова означают по смыслу. Например, слово «left» в тексте имеет значение «бросили», но вы должны выписать его как «влево», не обращая внимания на смысл.
В итоге у вас получится следующее. Ряды пронумеруем сверху вниз от одного до пяти.
Первый ряд: юг, запад, юг, восток, влево. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: вниз, налево, вниз, направо, налево.
Второй ряд: вниз, вниз, вверх, вниз, восток. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: вниз, вниз, вверх, вниз, направо.
Третий ряд: восток, налево, восток, вниз, вниз. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: направо, налево, направо, вниз, вниз.
Четвёртый ряд: вниз, вниз, влево, север, запад. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть: вниз, вниз, налево, вверх, налево.
Пятый ряд: направо, налево, вниз, направо, налево. Зрачки глаз (слева направо) должны смотреть также.
Если вы не ошиблись, то откроется ниша, и вы сможете забрать рисунок и драгоценный глаз в оправе.
Вход в тайник Бруно
Идите к склепу Бруно. Осмотрите круглое отверстие на земле перед входом. Сверьтесь с рисунком и установите в отверстие громоотвод. Сверху поставьте рукоятку от лопаты и вложите в раскрытую ладонь драгоценный глаз. Сим-сим, откройся!
Игра в пары и погоня за преступником
Возьмите хрустальный череп и поступите наивно — или, скорее, глупо. Когда вход над вашей головой закроется, быстро повернитесь к стене, где вас ждёт игра в пары. Ваша задача — найти пару для каждой картинки. Проблема в том, что в склепе темно и картинки видно лишь во время вспышек молний. Когда закончите с парами и выберетесь на поверхность, обратите внимание на грязные мокрые следы на дорожке. Бегите по следу, который приведёт вас к лодочной пристани. Когда преступник попытается уплыть на лодке, быстро надавите на корягу, рядом с которой дремлет аллигатор.
Поздравляю с успешно раскрытым делом! До встречи в Венеции.
1 2

Прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе — прохождение первой части

Сейчас нужно приблизиться к столу, чтобы приступить к решению первой головоломки. После того как вы ее пройдете, будете вознаграждены стеклянным глазом. Алгоритм действий:
— сначала нужно первый кубик поставить таким образом, чтобы он стал на четыре позиции выше, чем первый шар;
— затем можете подкатить к кубу шарик;
— пододвиньте куб в правую сторону, чтобы он переместился на две позиции;
— сейчас нужно опустить кубик на одну позицию вниз, чтобы он встал напротив первого шарика;
— затем в прохождении этой головоломки в игре Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе нужно подвинуть куб в правую сторону на две позиции, таким образом, перекрывая второй луч;
— теперь можете переместить шар направо, чтобы перегородить путь первому лучу;
— перемещайтесь внизу под шаром и кубом;
— подойдите первому шарику, преграждающему луч, и откатите его наверх;
— второй шар нужно перекатить налево так, чтобы он стал вплотную к первому шару и преградил второй луч;
— теперь куб будет освобожден, и вы можете его переместить к третьему лучу, чтобы преградить ему путь.
Если все сделаете правильно, то второй стеклянный глаз окажется в ваших руках. Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и перемещаться в угол комнаты, где находится похоронная книга. Вам стоит запомнить, где она лежит, потому что через некоторое время придется за ней вернуться. Сейчас направляйтесь к тому столу, на котором находится макет кладбища, и поверните направо. Через несколько шагов окажетесь около мавзолея Вечного Сна. Откройте его и достаньте третий стеклянный глаз. Можете направляться налево и вверх, чтобы оказаться перед домом, на крыше которого находится новая головоломка. Запомните это место, а пока выходите из гостиной.
Подойдите к лестнице и выбирайтесь на второй этаж. Оказавшись наверху, заходите в то помещение, в котором находится тумба. Как только вы приблизитесь к ней вплотную и откроете, то четвертый стеклянный глаз окажется в ваших руках. Можете выбираться отсюда и подойти ко второй двери. Окажется, что она закрыта. Пока нечем ее открыть, так что спускайтесь вниз и перемещайтесь в кабинет. Там уже вас ждет Генри. Подойдите к нему и пообщайтесь про наследство.

Окрестности особняка

Выбирайтесь на улицу и отыщите там экономку. Как только найдете ее, сразу же спросите о рисунке ворона и пропавшем портрете. Затем продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и выходите в сад. Поверните в правую сторону и достаньте из инвентаря распылитель. С его помощью обезвредьте мошкару. Потом осмотритесь и проходите туда, где летают светлячки. Оказавшись около плюща, отодвиньте его ветки и переставьте два булыжника. Теперь можете выбираться из сада, пройдя через открытую калитку. Так вы окажетесь на кладбище. Идите прямо, никуда не сворачивая, пока не упретесь в склеп. Но дверь будет заперта. Сейчас стоит изучить картинки, выгравированные на стене. Чтобы скопировать их, нужно иметь уголь и бумагу. Уголь уже у вас есть, осталось найти только чистый лист.
Сейчас вам стоит вернуться в усадьбу, предварительно вылезши на забор около выхода с кладбища и подобрав громоотвод. Направляйтесь в оранжерею Рене и расспросите у нее о листочке. Она с радостью выдаст вам его, если вы угостите ее шоколадом. Но его сначала нужно достать. Так что заберите у экономки ключ, и забирайтесь на второй этаж. Подойдите к закрытой двери и откройте ее.

Комната Рене

Оказавшись внутри комнаты, подойдите к кровати и осмотрите содержимое тумбочки. В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вы найдете чистый лист бумаги и шоколад. Возьмите находки себе и направляйтесь к прикроватному столу. Подобравшись к нему вплотную, можете взять порошок, вызывающий икоту, и понюхать его. Потом направляйтесь к стене, расписанной символами красного цвета. После того как рассмотрите ее, подойдите к сундуку, который стоит около окна. Но он окажется закрыт. Для того чтобы его открыть, нужно изучить рядом лежащие медальоны и выставить все рисунки, изображенные на них, на сундуке. Придерживайтесь следующего алгоритма решения этой задачки (все картинки расставляем по ходу часовой стрелки):
1) 1-8-15-16
2) 3-6-14-18
3) 4-7-9-11
4) 10-12-13-17
Сейчас откроется сундук, можете достать из него книгу о знаках Вуду и прочесть ее. Потом закройте его и введите другие символы.

Пасхальное яйцо

Для того чтобы получить первое пасхальное яйцо, нужно придерживаться следующего алгоритма при решении задачки:
1) 3-12-13-17
2) 1-2-6-9
3) 3-4-11-14
Поздравляю! Яйцо в ваших руках. Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и возвращаться в оранжерею, чтобы угостить экономку шоколадкой. Советую узнать у нее о красных символах, которыми расписана стена комнаты.

Загадка кладбища

Направляйтесь на кладбище и подойдите к склепу. Достаньте из инвентаря бумагу и уголь, чтобы скопировать настенные рисунки. Вам стоит перерисовать четыре панели с изображениями. Как только закончите, возвращайтесь в усадьбу и проходите в ту комнату, которой находится макет кладбища. Потом посмотрите на дом, на крыше которого находится головоломка. Сейчас с помощью скопированных изображений, попытайтесь решить ребус. Вас нужно все картинки выставить на крыше дома в такой очередности: ворона, груда костей, червяк и гроб. Все, теперь в вашем распоряжении окажется ключ. Можете вернуться к закрытому склепу. Стоит отметить, что около здания вы увидите Генри, который будет плакать. Однако не успеете к нему подойти, как знакомый сбежит.
В дальнейшем прохождении игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе достаньте ключ и откройте им склеп. Проходите вовнутрь и приблизьтесь к той колонне, которая находится справа. Там висит картина. Подберите ее и проходите в усадьбу. Оказавшись в доме, направляйтесь в гостиную и поставьте найденную картину в пустую рамку. Потом подойдите к телефону и позвоните подруге Бесс, чтобы поручить ей сбор информации о квитанции, на которой было написано «ГВИДО».

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *