Нэнси дрю легенда о хрустальном черепе гвидо

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.
1 2
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.
В игре можно передать управление как Нэнси, так и Бесс с помощью звонка по телефону.
Подсказки дает Нэд.
В игре три пасхальных яйца.
Нэнси Дрю и ее подруга Бесс приехали в Новый Орлеан. Нэнси должна навестить Генри Боле, у которого недавно умер дед. Войдя в дом, Нэнси видит в гостиной человека в костюме скелета. Он бросает в Нэнси дымовую шашку, и она теряет сознание.
1. Находчивая Бесс.
Открыв глаза, вы увидите старушку со стаканом отвара. Это Рене Арман, экономка Генри Боле. Встаньте с дивана и пообщайтесь с Генри. Он объяснит, что назначен исполнителем завещания Бруно Боле. Генри добавит, что с ним все в порядке и Нэнси может уезжать, но она не согласится и захочет выяснить, кто скрывается за маской скелета.
Выйдите в сад и поговорите с Рене. Она скажет, что, согласно завещанию, Генри, врач Бруно Гилберт Бьюфор и институт стоматологии получают по 30 % имущества, а Рене — 10 %. Оказывается, Рене тоже видела человека-скелета сразу же после смерти Бруно Боле.
Вернитесь в библиотеку, откройте двойные двери и поверните налево. Здесь находится гостиная. Загляните в камин и заберите полусгоревшую квитанцию «Гвидо» и уголек.
Позвоните Бесс.
Играем за Бесс. «Гвидо» — это лавка древностей, находящаяся напротив гостиницы. Войдите в лавку и познакомьтесь с Ламонтом. Он скажет, что по этой квитанции он получил от Генри Боле коробку с вещами Бруно. Позвоните Нэнси, и она попросит добыть эту коробку.
Пасхальное яйцо 1:
Подойдите к мумии в углу лавки и найдите записку в кармане ее савана. Это стихотворение, в котором нужно отметить слова, похожие на числа. Должно получиться так: 12, 7, 8, 9, 4, 1.


Позвоните Нэнси. Идите к большим часам в коридоре и выставьте на них эти цифры, после каждой цифры нажимайте на окошко над циферблатом. В итоге в окошке появится яйцо. Позвоните Бесс.
Вернитесь в лавку. Посмотрите на пианино, на котором стоит много безделушек. Справа стоит газовый баллон. Нажмите на его рычаг, и надуется желтый шарик, который приподнимет над баллоном верхнюю полку. Это нужно использовать и попробовать сделать цепную реакцию, чтобы отвлечь Ламонта.
Около двери в углу стоят бутылочки с различными веществами. Бесс понравится бутылочка с чихательным порошком.
Поставьте предметы так:
верхняя полка слева направо — синий шар, аккордеон, чихательный порошок, вставная челюсть;
средняя полка слева направо — вентилятор, парусник;
нижняя полка слева направо — голова, толстая книга, несколько книг, статуэтка, граммофон.
Нажмите на рычаг и проведите эксперимент. Если все правильно, Бесс позовет Ламонта и попросит достать бутылочку с верхней полки. Тот за ней полезет, начнет чихать и отправит Бесс за каплями от насморка.

Идите в подсобку и откройте коробку. В ней лежат детские фотографии Бруно Боле с собакой и игуаны в костюме пирата, костюм скелета и шкатулка с прикрепленным к крышке письмом. В письме лежит записка с кодом:
2.10.33.10.7.23.9.17.2.6.
Код очень простой: в письме вам нужно найти вторую букву — это «Т», отсчитать от нее 10 букв — это буква «А», далее отсчитать от нее 33 буквы — это буква «Й» и т.д. В итоге, у вас получится: «ТАЙНА БРУНО». Наберите этот код на замке шкатулки и прочитайте записку о Шептуне. Бесс позвонит Нэнси и расскажет, что в шкатулке раньше лежал череп.
2. Глаза подскажут.
Играем за Нэнси.
Осмотрите гостиную. Около окна стоит макет кладбища — ну и странный дом у Бруно Боле! Зажмите макет мышкой и попробуйте подвинуть. В нижнем правом углу макета на участке «Мавзолей вечного сна» вас ждет сюрприз — в склепе лежит коричневый глаз с желтым зрачком. В левом верхнем углу макета находится мавзолей со странной крышей — очевидно, это тайник.
Слева от макета висит несколько картин, но одной картины не хватает. На каждой из них есть какая-то запоминающаяся деталь — зубная щетка, банан или пудель.
На полу валяется рисунок углем — на нем изображена точно такая же ворона, как и на крыше мавзолея.
Идите в библиотеку. Слева от Генри стоит шкаф-картотека, а на столе — кубки за победу в конкурсах на лучший миниатюрный макет Америки. В одном из кубков что-то перекатывается. Откройте его и достаньте белый глаз с синим зрачком. Генри объяснит, что дед коллекционировал глаза и менял их каждый день. В одном из книжных шкафов стоят странные книги с зубами на обложках, на которые можно нажать, — очевидно, за ними спрятан тайник.
В соседнем шкафу на полке сидит самая настоящая игуана. Она уронит книги, поставьте их на место и откройте книжку профессора Хочкис «Хрустальные черепа». На последней странице записан ее телефон. В книжке есть листок с каким-то кодом.

Позвоните Хочкис. Она скажет, что знакома с Бруно Боле, и он рассказывал ей о Шептуне. Этот череп находится где-то в поместье, и, чтобы его найти, Бруно дал совет — «глаза подскажут».
Вернитесь в библиотеку и поговорите с Генри о смерти деда — он говорит, что тот умер от инфаркта. Запишите телефон доктора Бьюфора и обратите внимание на брелок с глазом, который был у Бруно в день его смерти. Спросите Генри о пропавшей картине — он скажет, что на ней были изображены его родители, и картина пропала сразу после смерти Бруно.
Выходите в сад. Посмотрите поближе на фонтан, и вы увидите в сливе ключ, но его охраняет паук. Вокруг гнезда натянуты струны — видимо, чтобы достать ключ, нужно сыграть мелодию. Справа от входа есть дерево с желтыми плодами, которые охраняют осы. Если пройти дальше, справа находится гробница Бруно Боле. На ее крыше установлен огромный грифон, еще четыре птицы стоят по бокам, внизу — отверстие, в которое нужно что-то вставить.
Позвоните Бесс и попросите ее поговорить с доктором Бьюфором.
Играем за Бесс. Спуститесь вниз и поговорите с мужчиной, который сидит около лавки Гвидо. Он скажет, что присутствовал при смерти Бруно. С тем случился сердечный приступ, когда он читал какое-то письмо. Бьюфор думает, что письмо стащила игуана и спрятала в вентиляцию.
Позвоните Нэнси.
3. Нэнси ест шоколадки и ищет тайный ход.
Идите на кладбище и найдите мавзолей (по стрелке «вверх» от дерева). С обеих сторон двери находятся четыре барельефа. Чтобы выяснить, что на них изображено, нужно перевести рисунки на бумагу с помощью уголька.
Возвращайтесь в сад и обратите внимание на дерево, возле которого летают светлячки. Нажмите на два камня в стене, выйдите за ворота на кладбище и посмотрите наверх — в вашем инвентаре окажется громоотвод.
Поговорите с Рене. Она объяснит, что бумагу можно взять в ее комнате на втором этаже и даст ключ. Поднимитесь по лестнице и войдите в нежилую комнату, откройте ящик тумбочки и заберите белый глаз с зеленым зрачком.
Идите в комнату Рене. Заберите из тумбочки бумагу и шоколадку. Если вы хотите в конце игры выиграть титул «Сладкоежка», ешьте шоколадки до тех пор, пока Нэнси не станет плохо. Посмотрите на знаки на стене.
В углу стоит сундук. Чтобы его открыть, нужно по очереди изобразить в центральном слоте четыре символа, находящиеся на крышке. Если считать верхнюю кнопку за 1, то нужно нажимать так:
1-4-7-15,
2-9-16-17,
5-8-10-12,
11-13-14-18.

Внутри лежит книга по Вуду. С ее помощью запишите знаки со стены: «ба — за — лу — па — ди — му — ка».
Пасхальное яйцо 2:
Профессор Хочкис на своем сайте www.iamhotchkiss.com опубликовала три рисунка, с помощью которых можно получить сюрприз.
Нажмите на кнопки сундука так:
3-12-13-17, 1-2-6-9, 3-4-11-14 и заберите яйцо.
Отдайте Рене шоколадку и спросите о заклинании. Она говорит, что эти слова она слышала из-за стены, где живет беспокойный дух.
Идите на кладбище к мавзолею. Перерисуйте угольком четыре изображения и вернитесь в гостиную. Выставляйте символы так: ворона в верхнем левом углу, змея в нижнем левом углу, кости в верхнем правом углу, гроб в нижнем правом углу. Мавзолей откроется, заберите ключ.

Вернитесь на кладбище. Вы увидите около мавзолея плачущего Генри. Когда он убежит, откройте дверь и заберите свернутую в трубочку картину. Идите в гостиную и повесьте ее на стену.
Посмотрите на код, который вы нашли в книжке про черепа, — это расположение картин. Буквами обозначены предметы, которые держат персонажи.
Перевесьте картины так:
верхний ряд — щетка, банан, веер, обезьяна; нижний ряд — карамелька, шапка, топор, пудель, зонт.

Слева от камина откроется потайной ход. Загляните в глазок, и вы увидите библиотеку. Подслушайте разговор по телефону Генри и его девушки. Поднимитесь наверх и посмотрите на рисунок вокруг замочной скважины — очевидно, это мелодия, которую нужно сыграть для паука в фонтане.

Идите к фонтану, сыграйте мелодию так:
ре — ля — ми — си — до первой октавы — фа — соль — до первой октавы. Заберите ключ.
4. Тайная комната Бруно.
Откройте дверь в тайную комнату. На противоположной стене висит шкафчик с изображением осьминога и корабля с флагом «Веселый Роджер». Здесь уже лежит один глаз, а в пустые слоты надо вставить еще 24.
Напротив двери стоит игровой автомат. Шариком переверните все картинки на «глаз» и получите розовый глаз с желтым зрачком.
Пасхальное яйцо 3:
Переверните все картинки на «петухов», а затем на «зубы», и вы получите яйцо.
На стуле сидит говорящий автомат в одежде пирата. В руках он держит прибор с несколькими кнопками. Наберите на них заклинание со стены в комнате Рене «ба — за — лу — па — ди — му — ка» и нажмите на «голос». Вы получите розовый глаз с голубым зрачком, а из пустой глазницы достанете жетон и стихотворение. Если пройти в глубь комнаты, то вы увидите шкафчик с нарядами для игуаны.
Справа от автомата находится стол, на котором стоит маятник с шариками на веревочках. Если нажать на рычажок, шарики начнут биться друг об друга, пока не остановятся. Справа висит розовый глаз с красным зрачком, который нужно поймать. Нажмите на рычажок и очень быстро схватите глаз (я поймала, когда глаз стукнулся о шарик и второй раз поднялся на веревочке).

Осмотрите стол. Заберите дневник Бруно, в котором записан ваш дальнейший план действий. Также на столе лежит календарь, полистайте его — на сегодняшний день намечена встреча команды «Веселого Роджера». На столе есть фотография и приглашение в команду «Веселый Роджер» — это доктор Бьюфор привел Бруно Боле в эту организацию. Над столом висит плакат зубов взрослого и ребенка. На соседнем столе стоит музыкальная шкатулка и автомат со жвачками.
Опустите жетон в автомат и достаньте апельсиновый глаз с красным зрачком.
Покрутите ручку музыкальной шкатулки и запишите мелодию: «до — до — до — ре — ми — ми — ми — ре — до — ре — ми — до». Из шкатулки выскочит паук.
Нажмите на канделябр над столом, и откроется потайная дверь. Спуститесь вниз и идите в гостиную.
1 2

Прохождение на уровне младшего детектива.
Artemka, http://questzone.ru
Игра проходилась на уровне младшего детектива, на русском языке.
Вы в роли юной сыщицы Нэнси Дрю приезжаете в поместье семьи Боле по просьбе друга Нэнси для того, чтобы поддержать Генри Боле.
Приезд
Проходим к дому, открываем входную дверь. У стола видим человека в костюме скелета. Внезапно свет гаснет, и скелет сыплет Вам в глаза какой-то порошок, от которого Вы тут же теряете сознание.
Приходим в сознание и видим перед собой бабулю, предлагающую какое-то зелье. Отказываемся (хотя можно и согласиться, это не повлияет на исход игры). Разговариваем с бабулей и рассказываем о скелете. Знакомимся с бабушкой и узнаём, что она — экономка, Рене Арман.
Встаём и идём к юноше, сидящему к нам спиной. Разговариваем с ним (повторюсь, можно выбирать любые варианты ответов). Узнаём, что он — Генри Боле, внук умершего мужчины. Спрашиваем о его отношениях с покойным дедом, о том, чем он занимается. Говорим ему о том, что не можем уехать в гостиницу, пока не раскроем преступление.
Выходим на улицу и продолжаем разговор с Рене. Узнаём больше о Генри и о наследстве доктора Боле. Спрашиваем про отвар, об отношениях Рене с Генри, о содержимом мешочка на шее у Рене. Прощаемся и узнаём, что Рене тоже видела скелет.
Осмотр особняка
Возвращаемся в дом и подходим к стенду с кубками. Осматриваем награды. Открываем один из кубков и находим в нём стеклянный глаз. Идём в холл. Осматриваем часы и столик под лестницей. Заходим в гостиную. Осматриваем портреты и видим, что один холст отсутствует. Там же нагибаемся и поднимаем листок с изображением ворона. Роемся в камине и находим сгоревший листок с надписью «Гвидо»; заодно берём кусочек угля.
Разворачиваемся и идём к столику, где видим головоломку. Приз — второй стеклянный глаз. Двигаем кубик над первым шариком на 4 клетки. Подкатываем к нему вверх шарик. Потом кубик двигаем на 2 клетки вправо и на одну вниз (чтобы он был напротив первого шарика). Двигаем на 2 клетки вправо кубик, тем самым закрывая второй луч. Катим шарик вправо, загораживая первый луч. Проходим внизу под ними. Первый шарик, загораживающий луч, катим вверх. Теперь двигаемся ко второму шарику и катим его влево так, чтобы он упирался в первый шарик и загораживал второй луч. Кубик становится свободным, и мы двигаем его до третьего луча, загораживая и его.
Получаем приз — второй глаз.
Идём в угол комнаты и подходим к большой похоронной книге. В ней указаны все имена умерших. Позже нам это понадобится.
Подходим к столу, к макету кладбища. Двигаемся вправо, к Мавзолею Вечного Сна. Открываем домик и находим третий глаз. Теперь двигаемся в верхний левый угол и рассматриваем домик с головоломкой на крыше.
Выходим из гостиной и поднимаемся вверх по лестнице. Заходим в комнату, которая прямо перед нами. Подходим к тумбочке, открываем её и обнаруживаем четвёртый глаз. Выходим из комнаты и идём ко второй двери. Дёргаем за ручку и убеждаемся в том, что она закрыта. Спускаемся вниз и идём в кабинет. Разговариваем с Генри о наследстве, о пропавшей картине, о листке из камина, о макете кладбища и о листке с оттиском барельефа.
Осмотр окрестностей
Выходим из дома и опять говорим с Рене. Спрашиваем о рисунке и о картине. Прощаемся и идём в сад. Идём направо, и, отпугнув ос с помощью распылителя, получаем мушмулу. Позже она нам пригодится. Идём к месту, где летают светлячки. Отодвигаем плющ и двигаем 2 камня. Выходим из сада через калитку на кладбище. Идём прямо, потом опять прямо и подходим к склепу. Убеждаемся в том, что он заперт. Рассматриваем барельефы на стенах и понимаем: чтобы снять копию, нам понадобится бумага (уголь у нас уже есть).
Идём обратно к особняку, чтобы найти бумагу. На выходе с кладбища лезем на ограду и берём громоотвод.
Идём в оранжерею к Рене. Спрашиваем, есть ли у неё бумага. Она отвечает, что есть и просит в обмен на бумагу принести ей шоколадку. Берём ключ и поднимаемся на второй этаж. Открываем закрытую дверь ключом.
Комната Рене
Подходим к постели и осматриваем тумбочку. Наверху берём листы бумаги, а внизу шоколадку. Подходим к прикроватному столику. Нюхаем икательный порошок. Отходим и рассматриваем стену с нарисованными на ней красными символами. Затем идём к сундуку у окна. Чтобы его открыть, потребуется изобразить те же символы, что и на медальонах рядом.
1) 1, 8, 15, 16 (как на часах, по часовой стрелке);
2) 3, 6, 14, 18;
3) 4, 7. 9, 11;
4) 10, 12, 13, 17.
Если Вы всё сделали правильно, то сундук откроется. Читаем книгу о знаках вуду. Закрываем сундук и вводим следующие символы для того, чтобы получить первое пасхальное яйцо:
1) Первый символ: 3, 12, 13, 17.
2) Второй символ: 1, 2, 6, 9.
3) Третий символ: 3, 4, 11, 14.
Раздастся петушиное кукареканье, и Вы получите первое пасхальное яйцо.
Возвращаемся вниз, в оранжерею и отдаём Рене шоколадку, заодно спрашивая о символах на стене.
Кладбище
Идём на кладбище, к склепу. Снимаем копии с четырёх панелей на стенах (применяем на них бумагу). Возвращаемся домой, и идём к макету кладбища. Смотрим на копии барельефов в инвентаре и так же расставляем рисунке на крыше домика (ворон — кости — червяк — гроб). Получаем ключ. Опять идём на кладбище, к склепу. Видим рыдающего Генри, который тут же убегает. Ключом, полученным ранее, открываем склеп. Под правой колонной находим холст. Забираем его. Возвращаемся домой, идём в гостиную. Вставляем холст в пустую раму.
Берём телефон и звоним Бесс. Теперь мы будем играть за Бесс, подругу Нэнси. Нэнси просит её узнать о квитанции, найденной в камине.
Лавка «Гвидо»
Спускаемся и идём в лавку «Гвидо». Осматриваем все вещи в магазине, в частности ящик с порошками. Разговариваем с продавцом и узнаём, что его зовут Ламонт. Также мы узнаём, что Генри продал ему коробку с вещами, оставшимися от деда. Идём к шкафчику с пахучими порошками. Берём зелёную бутылочку, на которой написано «Чихание». Теперь поворачиваемся к пианино. Нам нужно будет расставить предметы в правильном порядке.
Справа налево на пианино: проигрыватель пластинок, девушка-гавайка, стопка книг, одна книга; на бочку кладём череп. Первая полка снизу слева направо: вентилятор, кораблик ставим рядом с вентилятором. На маленькую полочку над баллоном кладём челюсти. Первая полка сверху справа налево: бутылочка из инвентаря, гармонь рядом; на маленькую полочку кладём синий мяч для боулинга. Если Вы всё сделали правильно, то нажимайте на рычаг рядом с баллоном. Бесс начнёт чихать и позовёт Ламонта. Отправляемся в кладовку (за стойкой продавца). Открываем коробку на столе. Рассматриваем фото мальчика с псом, фото игуаны в костюме пирата; осматриваем сундук. Читаем записки, приложенные к сундуку. В записке есть шифровка. Отсчитываем 2 буквы от начала письма — буква Т; затем ещё 10 — буква А; затем ещё 33 и т.д. В итоге должно получиться: ТАЙНА БРУНО. Этот код и набираем на сундуке. Читаем письмо и звоним Нэнси.
Поместье
Теперь мы вновь играем за Нэнси. Идём в кабинет к книжным шкафам. Подходим к тому, где сидит игуана. Игуана, испугавшись, убегает и роняет книги. Собираем книги (идеального варианта не существует). Совет: сначала соберите большие книги одного формата, и лишь потом вставляйте маленькие.
Расставив книги, читаем книгу о хрустальных черепах. Берём записку из книги, а в конце книги находим телефонный номер. Звоним по этому номеру (он автоматически «запоминается» в телефонной книжке). Спрашиваем, знает ли женщина Бруно Боле, когда он звонил, говорил ли он ей о черепе, о бессмертии, о смерти Бруно.
Идём в гостиную к картинам. Рассматриваем их. У каждого персонажа есть какой-нибудь атрибут. Теперь в инвентаре рассматриваем записку, найденную в книге о черепах. Каждая буква — это первая буква в названии каждого предмета у персонажа на картине. Расставляем картины так же. Слева направо верхний ряд: дядя с зубной щёткой (Щ); дядя с бананом в руке (Б); тётя с веером (В); женщина с обезьянкой (О). Слева направо нижний ряд: девочки с карамелью (К); дядя с шапкой-фуражкой (Ш); дядя с топором (Т); женщина с пуделем (П); женщина с зонтом (З). Если всё сделано правильно, то откроется секретный ход возле камина. Заходим и слушаем телефонный разговор Генри с девушкой по имени Кимберли. По окончании разговора смотрим в глазок справа. Увеличиваем резкость и видим книгу. Поднимаемся по лестнице вверх. Закрыто. Рассматриваем дверной замок и видим изображение паутины с продольными чёрточками (1-8). Выходим отсюда и идём в кабинет к книжному шкафу, стоящему в углу. Осматриваем зелёную книгу, увиденную из тайного хода и находим пятый глаз. Выходим в сад и идём к фонтану. Рассматриваем отверстие и видим ключ, который охраняет паук. Играем на струнах: ре; ля; ми; си; до 2-ой октавы; фа; соль; до 1-ой октавы. Получаем ключ. Возвращаемся в тайный ход и открываем дверь полученным ключом.
Тайный кабинет доктора Боле
Берём со стола коричневую книгу; читаем приглашение на столе; рассматриваем фотографию (особенно надпись); читаем календарь до конца. Рассматриваем резонансный маятник. Включаем его, и когда появится синяя ладошка, ловим шестой глаз. Рассматриваем таблицу со строением зубов. Осматриваем куклу, сидящую в кресле. Помните знаки на стене в комнате Рене? Если их расшифровать по книге вуду в сундуке, то получится следующее: БА ЗА ЛУ ПА ДИ МУ КА. Набираем эти звуки на приборе и нажимаем «голос». Получаем седьмой глаз, жетон и записку. Теперь играем в мини-гольф. Нам требуется вместо изображений зубов установить изображения глаз. После того, как Вы это сделаете, получите восьмой глаз. Если же Вы хотите получить второе пасхальное яйцо, то вновь установите изображения глаз, а потом куриц. Открываем ящик на стене с изображением осьминога и находим девятый глаз. Как Вы, наверное, уже поняли, нужно будет собрать 25 глаз. Теперь осматриваем автомат со жвачкой. Опускаем туда жетон, полученный от куклы. Получаем десятый глаз. Играем на шарманке и запоминаем ноты. Выходим из комнаты, нажав на канделябр на стене. Идём в сад к фонтану. Играем на струнах: до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; ре; ми; ми; ми; ре; до 1-ой октавы; ре; ми; до 1-ой октавы. Получаем одиннадцатый глаз.
Загадки из дневника Бруно
В инвентаре рассматриваем дневник доктора Боле. Он содержит различные загадки, которые нужно будет разгадать.
Время покажет.
В этой загадке нужно высчитывать различные временные промежутки. Идём к часам в холле и набираем следующие цифры (подтверждая каждую нажатием кнопки):
1) 12, 3, 5, 8, 2, 11
2) 12, 7, 10, 3, 2, 1
3) 12, 8, 10, 4, 9, 11
В итоге получаем ещё три глаза.
Рассказ библиотекаря.
Идём в кабинет к картотеке. Находим карточку с названием книги «Рассказ библиотекаря». Находим эту книгу на верхней полке. Книга с кодовым замком. Чтобы его открыть, нам потребуется сложить все коды книг, в названии которых есть слово «глаз». 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Набираем этот код на замке книги и получаем пятнадцатый глаз.
Зубы Куинси Т. Книтера.
Идём к книжному шкафу в кабинете. На полках стоят книги с изображением зубов. Нам нужно нажать те книги, которые соответствуют зубам человека:
Голубые книги (молочные зубы): верхняя полка, самый первый слева; верхняя полка, 5 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 4 справа. Если всё сделано правильно, то раздастся щелчок.
Тёмные книги (коренные зубы): нижняя полка, 6 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 6 справа; нижняя полка, 1 справа. Если Вы всё сделали правильно, то шкаф откроется, и Вы получите шестнадцатый глаз.
Ключ к статуям, статуи-ключи.
Идём в сад к четырём статуям птиц. В книге показано, как должны располагаться перья на голове у главной птицы. Нажимаем на статуи (слева направо): 3, 3, 2, 1, 1, 4. В итоге к нам падает ключ. Этим ключом открываем основания каждой из статуй. Получаем ещё 4 глаза.
Могила Чарли Уикера.
Идём к Рене и говорим с ней. Спрашиваем о черепе, об игуане, спрашиваем лопату. Рене просит Вас найти грибы. Выходим из поместья на кладбище. Идём налево и срываем первый гриб. Идём вверх по улице, опять вверх, налево и вверх. Срываем второй гриб. Возвращаемся назад, к началу и идём направо, вверх и опять направо. Осматриваем лодку и срываем с бревна третий гриб. Возвращаемся в поместье. При входе срываем четвёртый гриб. Идём по дорожке вокруг фонтана, разворачиваемся и в кустах срываем последний, пятый гриб. Идём к Рене и отдаём ей грибы. Узнаём о крокодиле Берни, спрашиваем про лодку. Забираем лопату. Вновь идём на кладбище. Идём вверх по улице, потом опять вверх, налево и вниз. Осматриваем склеп, на котором выгравирована надпись «Чарли Уикер». Рядом ещё и буквы, которые означают стороны света. Идём на саму могилу. 4 шага на запад; 2 на север; 1 на восток; 3 на юг; 2 на запад; 2 на север; 3 на запад; 3 на юг; 1 на восток; 2 на север; 1 на восток; 3 на север; 4 на восток; 5 на юг; 2 на запад. Если всё сделано правильно, то появится изображение холма. Копаем лопатой и получаем двадцать первый глаз. Забираем сломанную лопату.
Возвращаемся домой. Спрашиваем Генри о смерти Бруно, о месте его захоронения, просим брелок в виде стеклянного глаза, спрашиваем о коробке с вещами у Гвидо. Результат диалога — двадцать второй глаз.
Загадка с похоронной книгой
Находим в инвентаре листочек с изображением черепа. Он содержит загадку. Идём к похоронной книге и находим имя последнего похороненного человека — Тамми Таслман. Вводим его имя на листочек и нажимаем Enter. Идём к месту его захоронения (Терра Сиеста). Находим на надгробии следующую загадку. Ответ можно найти в похоронной книге (Аген Тесса). Идём к Мрачным Склепам. Ответ на следующую загадку — Тир Ан. Идём к Парку Скорби. Следующий ответ — Мане Кен. Идём к Старым Гробницам. Ответ — Канц Лер. Идём к Парку Скорби. Ответ — Граф Оман. Идём к Мрачным Склепам. Ответ — Прин Цесса. Идём к Терре Сиесте. Ответ — Роза Ветрофф. Идём к Сонному саду. Ответ — Мило Сердная. Идём к Мавзолею Вечного Сна. Находим загадку, ответ к которой — кличка пса Бруно. Ответ на этот вопрос мы найдём позже.
Звоним доктору Бьюфору и говорим с его секретарём. Звоним Бесс и просим её поговорить с доктором. Спускаемся вниз уже в роли Бесс и говорим со стариком. Говорим с ним, спрашиваем о смерти Бруно, о вскрытии, о «Весёлом Роджере», о черепе и о письме. Звоним Нэнси и говорим о разговоре с доктором.
Идём в тайный ход и осматриваем вентиляционное отверстие. Кладём туда мушмулу — к нам прибегает игуана. Наряжаем её в костюм почтальона (фуражка + галстук + сумка). Отпускаем её и получаем письмо, в котором есть номер телефона. Звоним по этому номеру Майло и узнаём подробности об экспертизе.
Идём в сад и опять срываем мушмулу (с каждым разом всё труднее справляться с пчёлами). Идём в тайный ход и опять предлагаем Игги мушмулу. Наряжаем её в костюм врача-окулиста (очки + бейджик + офтальмоскоп). Взамен получаем двадцать третий глаз. Звоним Бесс и просим узнать кличку собаки.
В лавке Ламонта
Идём к Ламонту и спрашиваем о черепе и о гомбо. Просим прощения и предлагаем угостить его гомбо. Идём к вагончику на улице и заказываем гомбо. Заправляем его острым соусом и несём Ламонту. Он убегает в туалет по определённым причинам. Подходим к мумии, стоящей в углу магазина. Вынимаем у неё из кармашка записку. Читаем и запоминаем стишок. Идём в кладовку и достаём из коробки вещи. Рассматриваем фото мальчика с псом и запоминаем кличку собаки — Грант. Звоним Нэнси
Вспоминаем стишок. Если присмотреться, то можно заметить, что некоторые слова рифмуются с определёнными цифрами. Идём к часам в холле и набираем эти цифры на циферблате: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Получаем второе пасхальное яйцо.
Идём к похоронной книге и находим в ней имя Джек Грант. Идём на кладбище к Старым Гробницам. Открываем тайник в надгробии, получаем двадцать четвёртый глаз и пиратскую треуголку. Возвращаемся в тайный ход в доме, по пути сорвав мушмулу. Отдаём плод Игги и наряжаем её в костюм пирата (помните, как на фото?): пиратская треуголка + воротник + меч. Отпускаем её и получаем шкатулку. Осматриваем замок с шифровкой, а затем надпись на крышке. Из этой надписи становится ясно, что нам нужно попасть на собрание команды «Весёлого Роджера» и узнать слово, произносимое там. Опять звоним Бесс и просим проникнуть на это собрание.
Собрание команды «Весёлого Роджера»
Спускаемся к чёрному ходу лавки Ламонта. Осматриваем дверь, которая закрыта на кодовый замок. Припудриваем клавиши пудрой из инвентаря. Нам становятся видны отпечатки пальцев. Сначала на замок нажимают сильно, постепенно ослабевая нажим. Поэтому сначала нажимаем те клавиши, на которых отпечатки очень хорошо заметны. Это будет код 28905. Заходим, достаём из коробки костюм скелета и одеваем его. Выходим и идём налево. Стучимся и говорим пароль «Скрещённые кости». Смотрим представление и запоминаем пароль — Жан Лафитт.
Разговариваем с доктором Бьюфором и звоним Нэнси. Вводим на шкатулке пароль «Жан Лафитт» (одна клавиша обозначает несколько букв). Получаем последний, двадцать пятый глаз.
25 глаз
Идём в тайный ход к шкафчику на стене. У нас есть все двадцать пять глаз. Если пролистать дневник доктора, то в конце можно найти небольшой рассказик. Некоторые буквы в словах выделены, и они означают различные направления (Н = Низ; Л = Лево; П = Право и т.д.).
Расставляем глаза (слева направо):
1) Низ (Н).
2) Лево (Л).
3) Низ (Н).
4) Право (П).
5) Запад (З).
6) Низ (Н).
7) Низ (Н).
8) Вверх (В).
9) Низ (Н).
10) Право (П).
11) Право (П).
12) Лево (Л).
13) Право (П).
14) Низ (Н).
15) Низ (Н).
16) Низ (Н).
17) Низ (Н).
18) Лево (Л).
19) Вверх (В).
20) Лево (Л).
21) Право (П).
22) Лево (Л).
23) Низ (Н).
24) Право (П).
25) Лево (Л).
Если всё сделано правильно, то в стене откроется тайник. Забираем шарообразный глаз и свиток. Идём к склепу Бруно. Рассматриваем круг с надписью «Бруно Боле». В отверстие, согласно рисунку из полученного свитка, вставляем сначала громоотвод, потом ручку от лопаты, а потом набалдашник в виде глаза. Открывается основание склепа. Спускаемся вниз и берём хрустальный череп (наконец-то!). Вдруг видим, что крышка склепа закрывается и появляется Рене. Бросаем ей череп и: остаёмся запертыми в склепе. Рассматриваем панель на стене. Нам нужно нажать на парные картинки, чтобы открыть склеп. К сожалению, картинки постоянно меняются, и единственно правильного решения не существует. В отдельных вспышках молний нам видны изображения. Как только Вы собрали их, откроется крышка склепа.
Выбираемся наружу и видим на дорожке следы. Идём по ним на кладбище и выходим к болоту. Видим Рене, уплывающую на лодке. Говорим с ней. Во время беседы появится курсор, и Вам в это время нужно будет успеть стукнуть по бревну. Крокодил, согласно сигналу, пугает Рене, и она роняет череп.
Смотрим финальный ролик и получаем грамоту. Поздравляю, Вы прошли эту игру!

Нэнси просыпается в библиотеке. Над ней стоит Старушка. Она предложит вам выпить странную субстанцию. Я его не пила, но вы можете попробовать. Потом расскажете, что случится.
Разговариваем с экономкой и Генри, сидя в кресле. Далее, поговорим с Генри отдельно. Поспрашиваем его про Бруно, про наследство, на другие темы. Осмотримся в комнате. Да, мрачновато тут для библиотеки… всё равно, мы здесь пробудем до утра. Позвоните и попытайтесь вызвать такси. Увидите, что вам скажут. Посмотрите кубки. Серебряный кубок возьмите два раза. Откройте и возьмите первый стеклянный глаз.

Гостиная

Зайдём и поищем то, что искал скелет. Посмотрим на макет кладбища. Можете повеселиться — потыкать на всё, что можно понажимать. Возможно, что-то найдёте. Обратите внимание на домик-склеп со странными рисунками на крыше. Открыть его мы не можем, но, может, если правильно расставить рисунки… Кстати, открою тайну: крокодил на макете существует на самом деле и скоро мы с ним познакомимся. В Мавзолее Вечного Сна найдём еще один глаз. Уже второй.
Подойдем к столику. Здесь какая-то головоломка. Если решить ее, получим приз — третий стеклянный глаз.
Решение головоломки: ставим квадрат на четыре клетки выше шарика. Подкатываем шарик к квадрату. Перекрываем первый луч квадратиком, на одной линии с шариком. Перекрываем второй луч квадратиком. Подкатываем шарик к квадратику, перекрывая первый луч. Перекрываем шариком луч у самого начала. Убираем квадрат под первый шарик, оставаясь за вторым лучом. Вторым шариком перекрываем второй луч. Квадратиком перекрываем третий луч. Получаем третий глаз.
Поройтесь в камине. Вы найдете там квитанцию из лавки «Гвидо» и кусочек угля — он нам пригодиться. Замечаем на полу листок бумаги. Поднимаем его и созерцаем странный рисунок, сделанный углем. Посмотрим книгу с именами.

Осмотр Территории

Выйдем на улицу и осмотримся. Слева увидим Рене и поговорим с ней. Кстати, если будете много разговаривать, получите звёздочку в титул в конце игры. Оказывается, Рене тоже видела человека-скелета, в ночь перед смертью доктора Боле. Но странно, почему же она нам не поверила, когда мы говорили ей об этом? Это еще не все странности этой игры.
Войдем в дом и снова поговорим с Генри. Спросим его про макет и рисунок, вдруг он что-то знает? Оказывается, Бруно Боле был смотрителем кладбища и сам сделал это макет. А мы то считали, что Генри выглядит странно. Про рисунок мы узнали только то, что он с какого-то барельефа. Ну, хоть что-то. Снова выйдем на улицу и осмотримся. Если подойти к дереву, у которого стоит распылитель, можно выиграть мушмаллу, забрызгав всех комаров. Эти фрукты нам понадобятся позже. В фонтане сидит паук, охраняющий ключ. Как же его достать? Разберемся с этим позже. Подойдите к стене, где куча светляков. Отодвиньте заросли и нажмите на два камня. Теперь идем к месту захоронения Бруно. Очень готично… Похоже, это в генах (убедились, пообщавшись и посмотрев на Генри).

Кладбище

Идем на кладбище. Находим то самое здание, как на макете, со странными картинками. Закрыто. Посмотрим на панели. Чтобы узнать, что там, нам нужна бумага. По пути назад увидим два выдвинутых камня в стене. Заберемся по ним и заберем громоотвод. Он нам понадобится. Идем искать бумагу. Бумага окажется у Рене в комнате. Ну что же, прекрасная возможность порыться в её вещах.

Комната Рене

Идем в комнату экономки. Открываем ее ключом. Осматриваемся. Замечаем странные надписи на стенах. Интересно, что это? Осмотрим стол с какими-то травами. В прикроватном ящике возьмем несколько шоколадок. Там же возьмем бумагу. Подойдем к странному ящику. Хм, странный замок… Нужно нажимать на кнопочки вокруг мониторчика так, чтобы получился каждый из четырех знаков.
Решение: нумеруем кнопочки по часовой стрелке.
1. 1,4,7,15.
2. 2,9,16,17.
3. 5,8,10,12.
4. 11,13,14,18.
Сундук открывается. Читаем про знаки и символы Вуду. Закроем сундук, снова посмотрим на стену и переведём, что там написано. Да, если перевести получается такой вот бред: Ба За Лу Па Ди Му Ка. Звучит, как страшное заклинание. Надо спросить у Рене, что это. Кстати, можете попробовать съесть как можно больше шоколадок. Слабовато, на халяву всего только 6 штук получается! Теперь выходим из комнаты. Зайдем в другую комнату. В прикроватном ящике найдем четвёртый глаз. Идем к Рене, относим шоколадку и спрашиваем про символы. Теперь идем обратно к склепу.

Кладбище

Придя к склепу, проявим рисунки. Теперь мы знаем код от мини-склепа! Да, нужно еще поискать ключ от настоящего склепа…

Гостиная

Идём к макету. Вводим на склепе полученные символы (червяк, ворон, кости, гроб). Склеп откроется. Забираем ключ и идем обратно к склепу. При выходе из библиотеки обратим внимание, что Генри куда-то ушёл.

Склеп Боле

Придя к склепу, мы увидим рыдающего Генри (так вот, куда он ушел!). Заметив нас, он убегает. Ну что ж, ладно, поговорим с ним потом, а сейчас откроем склеп. В склепе найдем недостающую картину из гостиной. Возвращаемся в дом.

Гостиная

Вставляем картину в пустую раму и… *барабанная дробь*… Ничего не происходит! Может, нужно расставить их в нужном порядке? Звоним Бесс.

Лавка «Гвидо»

Играем за Бесс. Идем в лавку «Гвидо», которая оказывается прямо перед гостиницей. Походим, порассматриваем всё. Говорим с Хозяином лавки. Оказывается, квитанция была выдана Генри за коробку с хламом. Звоним Нэнси. Нэнси, ты изверг! Она просит нас порыться в коробке. Ну, хорошо. Смотрим на полки с вещами. Нужно выставить их в нужном порядке, чтобы опрокинулась бутылочка с чихательным порошком (берём её на стенде с порошками).
Решение:
Верхняя полка слева направо: шар для боулинга, аккордеон, бутылочка с порошком, вставная челюсть.
Средняя полка: воткнутый в розетку вентилятор и парусник.
Нижняя полка: голова идола, толстая книга, несколько тонких книг, гавайская куколка, граммофон.
Если всё правильно, Бесс позовет Ламонта и готово! Идем в подсобку.

Кладовая

Ламонт подождет, а мы пока пороемся в коробке. Посмотрим на фотографии. Обратим внимание на странный костюм. А теперь пороемся в сундуке. Чтобы открыть сундук, введите «Тайна Бруно». Не забудьте почитать записки, приложенные к сундуку! Открываем сундук. Читаем письмо, звоним Нэнси.

Библиотека

Играем за Нэнси. Идём в библиотеку, к тому месту, где сидит игуана. Игуана пугается и убегает. Генри заставляет нас собрать книги. Решение может быть любым, это вполне просто. Берем книгу о хрустальных черепах. Находим там странный листок и номер. Звоним по номеру. Разговариваем с Доктором Хочкинс (игра будто состоит из одних знакомых!). Узнаем про фразу «глаза подскажут!» (может, это про те глаза, которые мы находим?), у нас появляется много информации о черепе Шептуне. Теперь идем к Генри и разговариваем с ним.

Гостиная

Идём в гостиную и расставляем картины в правильном порядке (чтобы решить эту задачу, посмотрите на листок, найденный в книге). Откроется потайная дверь. Входим туда, подслушиваем разговор Генри с какой-то Кимберли. По окончанию разговора смотрим в глазок. Приближаем. Хм, интересно, почему глазок установлен так, что видна книжная полка? Может, там есть ещё одна подсказка? Идём в Библиотеку и берём книгу. В книге находим очередной глаз. Вернёмся в тайный проход и пойдём дальше. Дверь заперта. Но что это? Здесь нарисована паутина! Тогда, может, ключ, охраняемый пауком, отсюда? Но займёмся этим немного позже. А сейчас звоним личному доктору Бруно Боле. Нам отвечает секретарь и говорит, что доктора Бьюфора нет. Но мы узнали, где он проводит время. Что ж, отправим туда Бесс.

Лавка «Гвидо»

Играем за Бесс. Спускаемся и разговариваем с Бьюфором. Узнав всё, что нужно, звоним Нэнси.

Дом Боле

Играем за Нэнси. Идем в секретный ход и внимательно смотрим На дверь. Это подсказка, как отогнать паука. Идём к пауку и играем эту мелодию: ре, ля; ми; си; до 2-ой октавы; фа; соль; до 1-ой октавы. Получаем ключ. Возвращаемся в тайный ход и открываем дверь полученным ключом.

Тайный кабинет доктора Боле

Осматриваем стол. Читаем приглашение, листаем календарь. Возьмем книгу Бруно. Из календаря запоминаем фразу «Скрещенные кости». Понадобится. Смотрим дальше. Видим шестой глаз в резонансном маятнике. Запускаем его и стараемся поймать глаз. Рассмотрим фотографию… Но что это? Это ведь люди — точные копии того скелета в гостиной! Рассмотрим карту нахождения зубов. Подойдём к кукле и наберём на ней надпись со стены Рене. Нажимаем «голос» и получаем седьмой глаз, монетку и записку с загадкой. Теперь играем в гольф. Вместо зубов требуется поставить глаза. Получаем восьмой глаз. Откроем дверку в стене с кораблем и осьминогом. Получаем девятый глаз. А теперь смотрим, сколько глаз нам еще осталось. Много еще. Осмотрим еще один стол. Пожуём жвачку. Вставим туда жетон и получим десятый глаз. Слушаем шарманку до конца. Паук… Идем к фонтану!

Сад

Выходим через стену, нажимая на канделябр. Оказываемся во второй комнате. Выходим, идем к фонтану. Играем на паутине мелодию из шарманки, получаем одиннадцатый глаз.

Загадки из дневника Бруно

В инвентаре рассматриваем дневник доктора Боле. Он содержит различные загадки, которые нужно будет разгадать.

Время покажет

В этой загадке нужно высчитывать различные временные промежутки. Идём к часам в холле и набираем следующие цифры (подтверждая каждую нажатием кнопки):
1) 12, 3, 5, 8, 2, 11.
2) 12, 7, 10, 3, 2, 1.
3) 12, 8, 10, 4, 9, 11.
В итоге получаем ещё три глаза.

Рассказ библиотекаря

Идём в кабинет к картотеке. Находим карточку с названием книги «Рассказ библиотекаря». Находим эту книгу на верхней полке. Книга с кодовым замком. Чтобы его открыть, нам потребуется сложить все коды книг, в названии которых есть слово «глаз». 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Набираем этот код на замке книги и получаем пятнадцатый глаз.

Зубы Куинси Т. Книтера

Идём к книжному шкафу в кабинете. На полках стоят книги с изображением зубов. Нам нужно нажать те книги, которые соответствуют зубам человека:
Голубые книги (молочные зубы): верхняя полка, самый первый слева; верхняя полка, 5 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 4 справа. Если всё сделано правильно, то раздастся щелчок.
Тёмные книги (коренные зубы): нижняя полка, 6 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 6 справа; нижняя полка, 1 справа. Если Вы всё сделали правильно, то шкаф откроется, и Вы получите шестнадцатый глаз.

Ключ к статуям, статуи-ключи

Идём в сад к четырём статуям птиц. В книге показано, как должны располагаться перья на голове у главной птицы. Нажимаем на статуи (слева направо): 3, 3, 2, 1, 1, 4. В итоге к нам падает ключ. Этим ключом открываем основания каждой из статуй. Получаем ещё 4 глаза.

Могила Чарли Уикера

Идём к Рене и говорим с ней. Спрашиваем о черепе, об игуане, спрашиваем лопату. Рене просит Вас найти грибы. Выходим из поместья на кладбище. Идём налево и срываем первый гриб. Идём вверх по улице, опять вверх, налево и вверх. Срываем второй гриб. Возвращаемся назад, к началу и идём направо, вверх и опять направо. Осматриваем лодку и срываем с бревна третий гриб. Возвращаемся в поместье. При входе срываем четвёртый гриб. Идём по дорожке вокруг фонтана, разворачиваемся и в кустах срываем последний, пятый гриб. Идём к Рене и отдаём ей грибы. Узнаём о крокодиле Берни, спрашиваем про лодку. Забираем лопату. Вновь идём на кладбище. Идём вверх по улице, потом опять вверх, налево и вниз. Осматриваем склеп, на котором выгравирована надпись «Чарли Уикер». Рядом ещё и буквы, которые означают стороны света. Идём на саму могилу. 4 шага на запад; 2 на север; 1 на восток; 3 на юг; 2 на запад; 2 на север; 3 на запад; 3 на юг; 1 на восток; 2 на север; 1 на восток; 3 на север; 4 на восток; 5 на юг; 2 на запад. Если всё сделано правильно, то появится изображение холма. Копаем лопатой и получаем двадцать первый глаз. Забираем сломанную лопату.
Возвращаемся домой. Спрашиваем Генри о смерти Бруно, о месте его захоронения, просим брелок в виде стеклянного глаза, спрашиваем о коробке с вещами у Гвидо. Результат диалога — двадцать второй глаз.

Играя за Бесс

Звоним Бесс. Идем к Бьюфору и разговариваем про команду «Веселого Роджера». Все, что узнали, расскажем Нэнси.

Загадка с похоронной книгой

Находим в инвентаре записку с загадкой. Идём к похоронной книге и находим имя последнего похороненного человека — Тамми Таслман. Вводим его имя на листочек и нажимаем Enter. Идём к месту его захоронения (Терра Сиеста). Находим на надгробии следующую загадку. Ответ можно найти в похоронной книге («Аген Тесса»). Идём к Мрачным Склепам. Ответ на следующую загадку — «Тир Ан». Идём к Парку Скорби. Следующий ответ — «Мане Кен». Идём к Старым Гробницам. Ответ — «Канц Лер». Идём к Парку Скорби. Ответ — «Граф Оман». Идём к Мрачным Склепам. Ответ — «Прин Цесса». Идём к Терре Сиесте. Ответ — «Роза Ветрофф». Идём к Сонному саду. Ответ — «Мило Сердная». Идём к Мавзолею Вечного Сна. Находим загадку, ответ к которой — кличка пса Бруно. Ответ на этот вопрос мы найдём позже.
Идём в тайный ход и осматриваем вентиляционное отверстие. Кладём туда мушмулу — к нам прибегает игуана. Наряжаем её в костюм почтальона (фуражка + галстук + сумка). Отпускаем её и получаем письмо, в котором есть номер телефона. Звоним по этому номеру Майло и узнаём подробности об экспертизе.
Идём в сад и опять срываем мушмулу (с каждым разом всё труднее справляться с пчёлами). Идём в тайный ход и опять предлагаем Игги мушмулу. Наряжаем её в костюм врача-окулиста (очки + бейджик + офтальмоскоп). Взамен получаем двадцать третий глаз. Звоним Бесс и просим узнать кличку собаки.

В лавке Ламонта

Идём к Ламонту и спрашиваем о черепе и о гомбо. Просим прощения и предлагаем угостить его гомбо. Идём к вагончику на улице и заказываем гомбо. Заправляем его острым соусом и несём Ламонту. Он убегает в туалет по определённым причинам. Подходим к мумии, стоящей в углу магазина. Вынимаем у неё из кармашка записку. Читаем и запоминаем стишок. Идём в кладовку и достаём из коробки вещи. Рассматриваем фото мальчика с псом и запоминаем кличку собаки — Грант. Звоним Нэнси.
Вспоминаем стишок. Если присмотреться, то можно заметить, что некоторые слова рифмуются с определёнными цифрами. Идём к часам в холле и набираем эти цифры на циферблате: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Получаем второе пасхальное яйцо.
Идём к похоронной книге и находим в ней имя Джек Грант. Идём на кладбище к Старым Гробницам. Открываем тайник в надгробии, получаем двадцать четвёртый глаз и пиратскую треуголку. Возвращаемся в тайный ход в доме, по пути сорвав мушмулу. Отдаём плод Игги и наряжаем её в костюм пирата (помните, как на фото?): пиратская треуголка + воротник + меч. Отпускаем её и получаем шкатулку. Осматриваем замок с шифровкой, а затем надпись на крышке. Из этой надписи становится ясно, что нам нужно попасть на собрание команды «Весёлого Роджера» и узнать слово, произносимое там. Опять звоним Бесс и просим проникнуть на это собрание.

Собрание команды «Весёлого Роджера»

Спускаемся к чёрному ходу лавки Ламонта. Осматриваем дверь, которая закрыта на кодовый замок. Припудриваем клавиши пудрой из инвентаря. Нам становятся видны отпечатки пальцев. Сначала на замок нажимают сильно, постепенно ослабевая нажим. Поэтому сначала нажимаем те клавиши, на которых отпечатки очень хорошо заметны. Это будет код 28905. Заходим, достаём из коробки костюм скелета и одеваем его. Выходим и идём налево. Стучимся и говорим пароль «Скрещённые кости». Смотрим представление и запоминаем пароль — «Жан Лафитт».
Разговариваем с доктором Бьюфором и звоним Нэнси. Вводим на шкатулке пароль «Жан Лафитт» (одна клавиша обозначает несколько букв). Получаем последний, двадцать пятый глаз.

25й глаз

Идём в тайный ход к шкафчику на стене. У нас есть все двадцать пять глаз. Если пролистать дневник доктора, то в конце можно найти небольшой рассказик. Некоторые буквы в словах выделены, и они означают различные направления (Н = Низ; Л = Лево; П = Право и т.д.).
Расставляем глаза (слева направо):
1) Низ (Н).
2) Лево (Л).
3) Низ (Н).
4) Право (П).
5) Запад (З).
6) Низ (Н).
7) Низ (Н).
8) Верх (В).
9) Низ (Н).
10) Право (П).
11) Право (П).
12) Лево (Л).
13) Право (П).
14) Низ (Н).
15) Низ (Н).
16) Низ (Н).
17) Низ (Н).
18) Лево (Л).
19) Верх (В).
20) Лево (Л).
21) Право (П).
22) Лево (Л).
23) Низ (Н).
24) Право (П).
25) Лево (Л).
Если всё сделано правильно, то в стене откроется тайник. Забираем шарообразный глаз и свиток. Идём к склепу Бруно. Рассматриваем круг с надписью «Бруно Боле». В отверстие, согласно рисунку из полученного свитка, вставляем сначала громоотвод, потом ручку от лопаты, а потом набалдашник в виде глаза. Открывается основание склепа. Спускаемся вниз и берём хрустальный череп (наконец-то!). Вдруг видим, что крышка склепа закрывается и появляется Рене. Бросаем ей череп и… остаёмся запертыми в склепе. Рассматриваем панель на стене. Нам нужно нажать на парные картинки, чтобы открыть склеп. К сожалению, картинки постоянно меняются, и единственно правильного решения не существует. В отдельных вспышках молний нам видны изображения. Как только Вы собрали их, откроется крышка склепа.
Выбираемся наружу и видим на дорожке следы. Идём по ним на кладбище и выходим к болоту. Видим Рене, уплывающую на лодке. Говорим с ней. Во время беседы появится курсор, и Вам в это время нужно будет успеть стукнуть по бревну. Крокодил, согласно сигналу, пугает Рене, и она роняет череп.
Смотрим финальный ролик и получаем грамоту. Поздравляю, Вы прошли эту игру!

Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull: Прохождение

Прохождение Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull:
В прохождении приведены решения загадок как для уровня «юный детектив», так и для уровня «опытная ищейка». Оно оптимизировано для максимально быстрого расследования; кроме того, в нем приведены описания всех трёх «пасхальных яиц» и мест, где они спрятаны.
В игре невозможно погибнуть, однако во избежание неожиданностей очень желательно время от времени сохранять свои достижения.
Об остальных нюансах мы поговорим чуть позже. В добрый путь!
Поместье Бруно Боле — Первичный осмотр
Когда вы очнётесь, вам предложат выпить какой-то мутной зелёной жидкости. Пить или не пить — решайте сами, вне зависимости от выбора в козлёночка Нэнси не превратится.
Встаньте с дивана и осмотрите комнату. Поговорите с племянником покойного, милым мальчиком, одевающимся в стиле «эмо-бой». Попробуйте вызвать такси, но из-за непогоды выезжать за пределы Нового Орлеана никто не согласится. Видимо, придётся переночевать в поместье, а заодно и разобраться в происходящей здесь чертовщине.
Осмотрите комнату. Обратите внимание на коллекцию кубков. Возьмите кубок, датированный 1991 годом. Откройте крышку кубка и заберите стеклянный глаз номер один (глаз 1). Выходите в коридор и идите в соседнюю комнату, где вы впервые увидели скелет и лишились чувств (вернее, вас лишили чувств).
В гостиной осмотрите миниатюрную копию поместья и округи. Выясните, что рядом с домом расположено кладбище. Возьмите в руки склеп, расположенный в правом нижнем углу. Откройте дверь склепа и заберите стеклянный глаз под номером два (глаз 2). Теперь переместитесь в левый верхний угол плана местности и обратите внимание на крышу одного из склепов — вы увидите четыре картинки. Рассмотрите их вблизи, вам нужен код, чтобы открыть крышу склепа.
Подойдите к камину, достаньте из золы обрывок квитанции и кусочек угля. Посмотрите на портреты, висящие на стене справа. Одна из картин пропала. Наклонитесь и поднимите с пола листок с оттиском, на котором изображена «ворона».
В углу комнаты найдите подставку для книг, на которой лежит список людей, похороненных на кладбище по соседству. Полистайте фолиант, но он вам пока не пригодится.
Загадка в стиле «сокобан»
Подойдите к кофейному столику. В его крышку вмонтировано игровое поле для игры «сокобан». Ваша задача — провести человечка к стеклянному глазу в правом нижнем углу игрового поля. Человечком можно управлять при помощи соответствующих клавиш клавиатуры.
Решение для уровня «юный детектив»
Передвиньте подвижный кирпичик так, чтобы он находился на три клеточки выше шарика (кирпичик встанет в четвёртую клеточку). Теперь подтолкните шарик, чтобы он упёрся в кирпичик. Передвиньте кирпичик так, чтобы он находился в трёх клеточках справа от шарика. Ваши действия заблокируют второй луч лазера. Теперь подтолкните шарик, чтобы он упёрся в кирпичик и автоматически заблокировал первый луч. Затем подтолкните шарик ещё раз, но на этот раз вверх, чтобы он оказался в верхней позиции, откуда выходит луч. Подойдите ко второму шарику. Толкните его влево, чтобы он упёрся в первый шарик и продублировал действия кирпичика, перекрыв последний лазер. Всё, что теперь надо сделать — это добраться до третьего луча, толкая кирпичик перед собой. Заберите глаз номер три (глаз 3).
Решение для уровня «опытная ищейка»
Между вами и глазом расположены не три луча, а все пять. Для простоты давайте назовём шарики в одной колонке «шарик один» и «шарик два», а оставшийся — «шарик три». Кирпичик подведите под «шарик один» (верхний из пары) и затем сдвиньте на три клеточки вправо, чтобы заблокировать первый луч. Толкните «шарик три» влево, затем вверх и направо, чтобы он заблокировал еще один лазер. Кирпичик передвиньте направо на две клеточки и заблокируйте третий луч лазера. «Шарик два» толкните наверх, под «шарик один». Затем «шарик два» толкните вправо, чтобы он упёрся в кирпичик. Теперь поднимите «шарик два» максимально высоко, чтобы он заблокировал луч номер два. Сдвиньте кирпичик направо, чтобы заблокировать четвёртый луч лазера. Поднимите кирпичик на одну клетку, чтобы он оказался в одном ряду с «шариком один». Теперь подтолкните «шарик один», чтобы он упёрся в кирпичик. Поднимите «шарик один» до максимально высокого положения, чтобы он заблокировал третий луч лазера. «Шарик четыре», находящийся справа от лазеров, подтолкните налево, чтобы он заблокировал четвёртый луч. Поднимите «шарик четыре» до максимально высокого положения, чтобы он опять заблокировал тот же луч. Всё, что теперь надо сделать — это добраться до пятого луча, толкая кирпичик перед собой. Заберите глаз номер три (глаз 3).
Четвёртый глаз, громоотвод и склеп Боле
Выходите из гостиной. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в комнату с одинокой грязной кроватью. Загляните в ночной столик и заберите четвёртый глаз (глаз 4). Возвращайтесь в кабинет Бруно и поговорите с Генри о своих находках. Позвоните Неду и расскажите о происшествии. Выходите на улицу.
На веранде вы увидите Рене. Поговорите с ней (обратите внимание на лопату со странной ручкой, висящую на стене справа от домоправительницы) и осмотрите сад. Если вы слишком близко подойдёте к дереву, где растёт локва, то будьте готовы к смертельному поединку с осиным спецназом. В водостоке у фонтана вы увидите ключ, но его охраняет агрессивный и кусачий паук, поэтому пока оставьте водосток в покое.
Если вы подойдёте к каменной стене, перед которой кружат светлячки, то сможете вытащить из кладки два камня. Выходите с территории поместья через большие железные ворота. Не спешите бежать на кладбище, повернитесь на 180 градусов и подойдите к каменной стене справа. Именно из нее вы только что вытащили камни. Поднимите голову и посмотрите налево. Похоже, они держали крепление громоотвода. Хотя это не слишком умно, заберите металлический штырь с собой, мало ли кого доведётся встретить на кладбище.
Склеп Боле и комната Рене
Найдите склеп семьи Боле. Дверь заперта на ключ. Осмотрите фасад здания и найдите четыре смазанных барельефа. Вам надо сделать с них оттиски, но у вас нет бумаги. Может, у домоправительницы найдётся несколько листочков? Возвращайтесь в поместье.
Поговорите с Рене и попросите её дать вам бумагу. Рене даст вам ключ от комнаты, где лежат… Нет, не деньги, а письменные принадлежности — и попросит принести ей плитку шоколада.
Поднимитесь на третий этаж дома и откройте ключом дверь. Подойдите к ночному столику. Откройте верхний ящик и возьмите бумагу. Наклонитесь и откройте нижний ящик, там хранится тайный шоколадный запас Рене. Возьмите плитку и попробуйте установить рекорд по количеству съеденного шоколада. Нэнси окажется слабачкой и сможет осилить только шесть штук, после чего в кресле-качалке мистическим образом появится кукла! Главное, чтобы не Вуду…
Продолжайте осмотр комнаты. Зарисуйте начертанные на стене слева символы. Обратите внимание на куклу в кресле, а затем подойдите к сундуку Рене.
Сундук Рене
Чтобы открыть сундук Рене, вы должны воспроизвести четыре рисунка, расположенные по краям крышки. Для простоты представим, что кнопки в центре крышки это циферблат. Тогда в позиции «12 часов» будет находиться кнопка под номером один. Двигаясь по часовой стрелке, мы получаем в позиции «шесть часов» номер десять и так далее. Каждый рисунок состоит из четырёх составляющих, которые надо выбрать, нажав на правильные кнопки. Решение следующее (в скобках номера кнопок). Первый рисунок: 1, 4, 7, 15. Второй рисунок: 2, 9, 16, 17. Третий: 5, 8, 10, 12. Четвёртый: 11, 13, 14, 18. Если всё было проделано верно, то сундук откроется и вы сможете достать практическое руководство по худу. Обратите внимание на расшифровку символов худу. Они очень похожи на те, что вы видели на стене. Если вы всё расшифруете верно, то у вас получится околесица, которая звучит так: «bah, zah, loo, pah, dee, moo, kah». Для чего это нужно, вы поймете потом. Возвращайтесь к Рене и отдайте ей шоколад. Отправляйтесь на кладбище.
Пасхальное яйцо номер один
На сайте профессора Хотчкис вы можете получить ещё три рисунка, похожих на те, что вы видели на крышке сундука Рене. Закройте сундук Рене и вновь посмотрите на крышку. Введите следующие рисунки. Первый: 3, 12, 13, 17. Второй: 1, 2, 6, 9. Третий: 3, 4, 11, 14. Если после третьего вы услышали петушиный крик, то вскоре в вашем распоряжении окажется первое пасхальное яичко!
Ключ от склепа
Подойдите к фасаду склепа. Используйте на барельефах бумагу и кусок угля из камина, чтобы получить четыре оттиска. Вот и код для склепа с миниатюрной модели кладбища!
Возвращайтесь в дом и подойдите к модели кладбища. Рассмотрите крышу миниатюрного склепа с четырьмя картинками. Выставите сверху слева изображение «вороны», а сверху справа изображение «двух костей», внизу слева изображение «червя», а внизу справа — изображение «гроба». Склеп откроется, и вы получите ключ.
Бегите к склепу. Отоприте ключом двери склепа и поднимите с пола свёрнутый в рулон пропавший портрет. Вернитесь в дом и повесьте портрет на место в гостиной. Странно, ничего не произошло. Может быть, портреты должны висеть в определенном порядке? Самое время сделать звонок другу и попросить о помощи Бесс.
Игра за Бесс — первый визит в магазин Зика
Позвоните Бесс. Спуститесь из отеля на улицу и подойдите к магазину Зика. Заходите внутрь, осмотритесь и поговорите с владельцем магазина. Вещи по квитанции он получил от Генри, но никакой дополнительной информации он вам не даст. Не проблема, узнаем всё сами, но сначала придется нейтрализовать продавца.

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.
1 2
5. Головоломка с лазерами.
На журнальном столике — настольная игра, выиграв в которую, вы получите белый глаз с красным зрачком.
Ваша задача — перекрыть лучи лазеров с помощью шариков, квадратика и золотой фишки. Предметы можно только толкать. Квадратик передвигается на одну клетку, а шарики катятся до ближайшего препятствия. Ставьте предмет на цифры на рисунке — это последовательность действий.
Младший детектив:
Подвиньте квадратик 4 раза вверх и 2 раза направо.
Подвиньте шарик под квадратик.
Подвиньте квадратик 2 раза направо, вниз и 2 раза направо.
Подвиньте шарик направо и наверх, чтобы заблокировать левый лазер.
Подвиньте второй шарик налево и заблокируйте правый лазер.
Двигайте квадратик к третьему лазеру.

Старший детектив:
Подвиньте квадратик на 4 клетки ниже 1-го лазера и заблокируйте его.
Подвиньте правый нижний шарик налево, вверх и направо и заблокируйте 1-й лазер. Подвиньте квадратик направо и заблокируйте 3-й лазер.
Подвиньте левый нижний шарик наверх, направо и наверх и заблокируйте 2-й лазер. Подвиньте квадратик 1 раз наверх и направо и заблокируйте 4-й лазер.
Подвиньте левый верхний шарик направо и наверх и заблокируйте 3-й лазер.
Подвиньте правый верхний шарик налево и наверх и заблокируйте 4-й лазер.
Двигайте квадратик к пятому лазеру.

6. Небольшие рассказы для усталых глаз.
Выйдите в коридор и подойдите к большим часам. Прочитайте три истории под общим названием «Время покажет» и выставьте на часах:
12, 3, 5, 8, 2, 11;
12, 7, 10, 3, 2, 1;
12, 8, 10, 4, 9, 11.
После каждой правильной последовательности вы сможете забрать из окошка сверху по глазу (белый с фиолетовым, серый с черным узким и белый с зелено-черным зрачком).
Идите в библиотеку и поговорите с Генри о коробке с вещами, которую он продал Ламонту. Он скажет, что был вынужден это сделать ради своей девушки Кимберли, и отдаст зеленый глаз с брелока Бруно.
Подойдите к шкафу справа от двери в сад и откройте книжку «Глаз наблюдателя», которую вы видели через глазок в тайном ходе. Заберите желтый глаз с узким черным зрачком.
Выйдите в сад к фонтану и сыграйте на струнах мелодию, которую вам сыграла музыкальная шкатулка («до — до — до — ре — ми — ми — ми — ре — до — ре — ми — до»). Заберите из слива белый глаз с бирюзовым зрачком.
Прочитайте следующую историю «Рассказ библиотекаря». Подойдите к шкафу-картотеке и найдите карточки с книгами, в которых упоминается название «глаз». Рядом с каждый названием стоит цифра. Должно получиться так: «Мой глаз и другие интересные истории», 401; «Пустыня глазами иноземцев», 608; «Кошачий глаз», 010; «Глаз-алмаз», 004; «Шлифовка стеклянных глаз», 511; «С широко раскрытыми глазами», 006. Сложите все числа, и у вас получится 1540. Над карточками есть книжная полка, достаньте из нее книгу «Рассказ библиотекаря» и наберите на ее крышке код 1540. Книга откроется, и вы заберете вишневый глаз с узким зрачком.
Прочитайте историю о зубах Куинси Книгера. Запишите, в каком порядке он лечил зубы в детском и взрослом возрасте, — это последовательность нажатия книг с зубами на обложках в библиотеке.

На рисунке изображены зубы в зеркальном отображении. В шкафу внизу находятся две полки с детскими зубами, начинать нужно с них.
Если пронумеровать полки слева направо и сверху вниз, то для детских зубов нужно нажать 1 сверху, 5 сверху, 6 сверху, 7 снизу. Для взрослых зубов нажмите так: 6 снизу, 12 сверху, 11 снизу, 16 снизу. Если все правильно, шкаф откроется, и вы возьмете белый глаз с зеленым зрачком.
7. Нэнси собирает грибы.
Следующая запись в книге называется «Шаги в правильном направлении». Вам понадобится лопата и могила Чарли Уикера. Вернитесь в гостиную и полистайте кладбищенскую книгу, которая лежит на подставке справа от макета кладбища. Чарли Уикер похоронен на участке «Темная топь». За лопатой придется идти к Рене.
Идите на веранду и дотроньтесь до лопаты, которая висит на ограде справа от Рене. Экономка скажет, что даст лопату взамен на 5 красных грибов.
Выходите в сад и обогните фонтан слева, неподалеку от дерева со светлячками растет первый гриб.
Идите на кладбище и на первой развилке с фонтаном поверните налево — здесь растет второй гриб.
На второй развилке с деревом пройдите вперед, и вы выйдете к мавзолею Боле. Поверните на дорожку, идущую вниз, и вы выйдете к арке. Войдите внутрь — перед вами должно быть очень большое кладбище. Здесь растет третий гриб.
Вернитесь на развилку с деревом и идите направо. По дугообразной дорожке пройдите направо и войдите в арку. Вы выйдете к болоту, на бревне растет четвертый гриб. Когда вы его возьмете, бревно зашатается, и из-под воды появится крокодил.
Вернитесь в сад — слева от дорожки растет пятый гриб.
Отдайте грибы Рене, и она разрешит взять лопату. Оказывается, крокодила зовут Берни, он ручной и очень любит зефир.
Вернитесь на кладбище и найдите «Темную топь» — от мавзолея Боле нужно идти по дорожке «вниз», на развилке по дорожке «влево». На склепе Уикера написаны координаты «З — С — В — Ю — З — С — З — Ю — В — С — В — С — В — Ю — З».

Когда вы войдете на участок, перед вами появится компас и костлявая рука, которая покажет на пальцах, сколько шагов нужно сделать в этом направлении. Сначала выберите «запад», затем «север» и т.д. В итоге, когда вы сделаете все шаги, достаньте из инвентаря лопату и раскопайте землю. Вы должны найти шкатулку с белым глазом с двумя зрачками (если вы раскопали землю и ничего не нашли — вы ошиблись и нужно начинать сначала). Лопата сломается, заберите с собой черенок в виде костлявой руки.
8. Собака Бруно или бегом по кладбищу.
Пришло время осмотреть записку, которую вы нашли в глазнице говорящего автомата. На ней написана загадка — нужно найти последнего похороненного человека на кладбище и прочитать эпитафию на его могиле. Подойдите к кладбищенской книге и на последней странице (91) прочитайте последнее имя — это Тамми Таслман, похоронена в «Терра Сиеста». Напечатайте это имя на записке и идите в «Терра Сиесту». Прочитайте эпитафию на могильном камне: «Шпионить она за всеми любила, теперь ее сон охраняет могила».
Вернитесь в гостиную и найдите среди имен умерших ответ на эту загадку — это Аген Тесса, похороненная в «Мрачных склепах», стр.79. Идите туда и прочитайте следующую эпитафию и т.д. Должно получиться так:
Тамми Таслман, стр.91, «Терра Сиеста»
Аген Тесса, стр.79, «Мрачные склепы»
Тир Ан, стр.84, «Парк скорби»
Мане Кен, стр.85, «Старые гробницы»
Канц Лер, стр.77, «Парк скорби»
Граф Оман, стр.84, «Мрачные склепы»
Прин Цесса, стр.86, «Терра Сиеста»
Роза Ветрофф, стр.85, «Сонный сад»
Мило Сердная, стр.78, «Мавзолей вечного сна».

Когда вы придете к могиле Мило Сердной, нажмите на «Мило», и откроется тайник: «Так звали мою собаку, когда мне было десять». Бесс говорила, что видела фотографию маленького Бруно с собакой в коробке в лавке «Гвидо».
Позвоните Бесс.
Идите к Ламонту и попросите прощения за чихательный порошок. В ответ тот скажет, что проголодался, и попросит принести тарелку местного супа гомбо. Ламонт добавит, что ему нельзя есть острое, т.к. кроме насморка, у него еще и больной желудок. Воспользуйтесь полученной информацией и купите гомбо в фургончике около лавки. Обязательно насыпьте в миску перец и закройте крышкой.
Если вы хотите в конце игры заработать титул «Ценитель каджунской кухни», несколько раз закажите блюда в фургончике и посыпьте их перцем. Ешьте их сами до тех пор, пока не покраснеет экран.
Покормите Ламонта острым гомбо, и, когда он убежит в туалет, еще раз залезьте в коробку Бруно и посмотрите на его фотографию с собакой. Пса зовут Грант. Позвоните Нэнси.
Идите в гостиную и найдите в кладбищенской книге на стр.82 Дерека Гранта, «Старые гробницы». Из тайника на надгробии достаньте очень красивый узорный глаз и треуголку.
9. Игуана Игги и сундук Бруно.
Идите в тайную комнату и постучите по решетке вентиляции над головой говорящего автомата. Ничего не произойдет — очевидно, игуану надо чем-то приманить. Идите в сад к дереву с желтыми плодами, возьмите окуриватель и постреляйте по осам. Заберите выигранную мушмулу и положите ее к вентиляционной решетке. Позовите Игги.
Когда он появится, нарядите его в пирата — треуголка, воротник с синим попугаем и меч.

Игги принесет сундучок с кодовым замком.
Идите в сад за второй мушмулой — теперь ее сложнее выиграть, т.к. осы летают быстрее, и их стало больше. Старайтесь окуривать ос так, чтобы они не поднимались в воздух и лежали кверху лапками.
Теперь оденьте Игги почтальоном — фуражка, синий галстук и сумка на ремне. Дайте ему мушмулу, и он принесет письмо, из-за которого умер Бруно.

Еще раз выиграйте мушмулу и оденьте игуану окулистом — очки, галстук с бейджиком и офтальмоскоп. Заберите розовый глаз с красным зрачком.

Прочитайте письмо — его автор считает, что Шептун поддельный. Если вы хотите в конце игры получить титул «Правдолюб», позвоните по телефону, указанному в письме, и поговорите с Чесом Майло. Он объяснит, что сделал экспертизу и выяснил, что череп подлинный. Значит, кто-то подделал письмо и спровоцировал у Бруно сердечный приступ.
Осмотрите сундук Бруно. На его крышке написано, что кодовый замок открывается именем, которое произносят на каждом собрании команды «Веселого Роджера».
Позвоните Бесс и объясните ей, что нужно сходить на собрание «Веселого Роджера» в костюме скелета, который нужно взять у Ламонта.
Спуститесь вниз — фургончик с каджунской кухней уже уехал, и можно пройти в переулок. Т.к. лавка Ламонта закрыта, нужно найти другой способ пробраться внутрь за костюмом скелета. Повернитесь налево около мусорных баков — здесь находится служебный вход в лавку. На двери — кодовый замок. Достаньте из инвентаря пудреницу и примените на замок — тем самым, вы увидите, какие цифры используются (их всего 5). Порядок набора цифр такой: сначала цифра с самым отчетливым отпечатком, затем — с менее отчетливым и т.д. Должно получиться так: 2 — 8 — 9 — 0 — 5. Дверь откроется, заберите из коробки костюм скелета и выходите на улицу. Поверните налево и постучите в ворота. Скажите охраннику пароль «Скрещенные кости», и он впустит вас.
Запомните пароль «Жан Лафитт». К сожалению, у Бесс в это время зазвонит мобильник, и ее поймают.
Оказывается, человек-скелет — это не кто иной, как доктор Бьюфор. Он пытался разыскать Шептуна после смерти Бруно, но потом передумал и разложил несколько подсказок для Генри, чтобы тот сам нашел череп.
Вы опять окажетесь в тайной комнате. Откройте сундук кодом «Жан Лафитт» и достаньте розовый глаз со зрачком в виде звезды. Можете показать письмо Рене — она тоже знала о Шептуне и пыталась искать его самостоятельно.
10. Гробница Бруно.
Прочитайте следующую историю в книжке Бруно и идите к гробнице. Вам нужно установить перья на голове грифона над гробницей так же, как на рисунке. Встаньте спиной к гробнице и лицом к четырем птицам. Если пронумеровать грифонов слева направо, то нужно нажать на их глаза так: 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 4. Если все правильно, сверху упадет железный ключ. Откройте им ниши под каждой птицей и заберите четыре глаза. Идите в тайную комнату.

Пришло время для последней загадки Бруно. Прочитайте длинное стихотворение «Пираты и морское чудовище» и обратите внимание на буквы, выделенные жирным шрифтом. Это ни что иное, как повороты глаз. Должно получиться так:
«Н, Л, Н, П, запад, Н, Н, В, Н, П, П, Л, П, Н, Н, Н, Н, лево, В, Л, П, Л, Н, П, Л».
Н — зрачок нужно повернуть вниз, Л, лево или запад — зрачок влево, П — зрачок вправо, В — зрачок вверх.

Поверните все глаза, и если все правильно, откроется тайник, в котором лежит железная деталь с драгоценным камнем и чертеж.
Идите к гробнице. В отверстие вставьте громоотвод, в него черенок лопаты (костлявая рука) и сверху — найденный драгоценный камень. А вот и Шептун!
Как только вы возьмете его в руки, крышка гробницы начнет закрываться, и вам на помощь придет злодей. Отдайте ему череп, но злодей окончательно захлопнет крышку. Надо срочно выбираться отсюда. Посмотрите налево — перед вами стена с парными символами. Чтобы открыть крышку гробницы, нужно нажать на все пары. Дело осложняется тем, что это приходится делать в полной темноте.
Когда вы выберетесь, идите по мокрым следам на болото.
Злодей держит Шептуна в руках и пытается уплыть. Когда управление перейдет к вам, быстро нажмите на край бревна, чтобы позвать крокодила Берни.
1 2

Прохождение игры Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull / Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Прохождение игры написано для уровня младшего детектива.
Приезд в поместье Бруно Боле
Юная сыщица Нэнси Дрю приезжает в поместье Бруно Боле. Пройдя к дому и открыв входную дверь, мы видим стоящего у стола странно человека, одетого в костюм скелета. Неожиданно в доме гаснет свет и этот человек бросает вам в лицо какой-то порошок, от которого вы мгновенно вырубаетесь. Придя в сознание, вы увидите перед собой бабулю, предлагающую выпить какую-то зеленую жидкость. Отказавшись или согласившись выпить, на исходе игры это никак не отразится, разговариваем с бабулей и повествуем ей о скелете. Познакомившись с ней поближе узнаем, что она экономка — Рене Арман. Встав подходим к юноше, который сидит к нам спиной. Говорим с ним и узнаем, что его зовут — Генри Боле, он внук умершего мужчины. Интересуемся о его отношениях с покойным и о том, чем он занимается. При разговоре можно выбирать любые варианты ответов. Сказав Генри о том, что до раскрытия преступления в гостиницу мы уехать не можем, выходим на улицу и продолжаем разговор с Рене Арман. Узнаем больше информации о Генри, о наследстве доктора Боле, спрашиваем про зеленую жидкость, узнаем про отношения Рене с Генри, а так же о содержимом мешочка на шее у Рене. Напоследок узнаем, что Рене тоже видела человека в костюме скелета.
Осмотр дома
Возвращаемся в дом и подходим к стенду с кубками. Осматриваем награды. Открываем один из кубков и находим в нем стеклянный глаз. Идем в холл. Осматриваем часы и столик под лестницей. Заходим в гостиную. Осматриваем портреты и видим, что один холст отсутствует. Там же нагибаемся и поднимаем листок с изображением ворона. Роемся в камине и находим сгоревший листок с надписью «Гвидо»; заодно берем кусочек угля. Разворачиваемся и идем к столику, где видим головоломку. Приз — второй стеклянный глаз. Двигаем кубик над первым шариком на 4 клетки. Подкатываем к нему вверх шарик. Потом кубик двигаем на 2 клетки вправо и на одну вниз (чтобы он был напротив первого шарика). Двигаем на 2 клетки вправо кубик, тем самым закрывая второй луч. Катим шарик вправо, загораживая первый луч. Проходим внизу под ними. Первый шарик, загораживающий луч, катим вверх. Теперь двигаемся ко второму шарику и катим его влево так, чтобы он упирался в первый шарик и загораживал второй луч. Кубик становится свободным, и мы двигаем его до третьего луча, загораживая и его. Получаем приз — второй глаз. Идем в угол комнаты и подходим к большой похоронной книге. В ней указаны все имена умерших. Позже нам это понадобится. Подходим к столу, к макету кладбища. Двигаемся вправо, к Мавзолею Вечного Сна. Открываем домик и находим третий глаз. Теперь двигаемся в верхний левый угол и рассматриваем домик с головоломкой на крыше. Выходим из гостиной и поднимаемся вверх по лестнице. Заходим в комнату, которая прямо перед нами. Подходим к тумбочке, открываем ее и обнаруживаем четвертый глаз. Выходим из комнаты и идем ко второй двери. Дергаем за ручку и убеждаемся в том, что она закрыта. Спускаемся вниз и идем в кабинет. Разговариваем с Генри о наследстве, о пропавшей картине, о листке из камина, о макете кладбища и о листке с оттиском барельефа.
Осмотр окрестностей
Выходим из дома и опять говорим с Рене. Спрашиваем о рисунке и о картине. Прощаемся и идем в сад. Идем направо, и, отпугнув ос с помощью распылителя, получаем мушмулу. Позже она нам пригодится. Идем к месту, где летают светлячки. Отодвигаем плющ и двигаем 2 камня. Выходим из сада через калитку на кладбище. Идем прямо, потом опять прямо и подходим к склепу. Убеждаемся в том, что он заперт. Рассматриваем барельефы на стенах и понимаем: чтобы снять копию, нам понадобится бумага (уголь у нас уже есть). Идем обратно к особняку, чтобы найти бумагу. На выходе с кладбища лезем на ограду и берем громоотвод. Идем в оранжерею к Рене. Спрашиваем, есть ли у нее бумага. Она отвечает, что есть и просит в обмен на бумагу принести ей шоколадку. Берем ключ и поднимаемся на второй этаж. Открываем закрытую дверь ключом.
Комната Рене
Подходим к постели и осматриваем тумбочку. Наверху берем листы бумаги, а внизу шоколадку. Подходим к прикроватному столику. Нюхаем икательный порошок. Отходим и рассматриваем стену с нарисованными на ней красными символами. Затем идем к сундуку у окна. Чтобы его открыть, потребуется изобразить те же символы, что и на медальонах рядом:
1) 1, 8, 15, 16 (как на часах, по часовой стрелке);
2) 3, 6, 14, 18;
3) 4, 7. 9, 11;
4) 10, 12, 13, 17.
Если Вы все сделали правильно, то сундук откроется. Читаем книгу о знаках вуду. Закрываем сундук и вводим следующие символы для того, чтобы получить первое пасхальное яйцо:
1) Первый символ: 3, 12, 13, 17.
2) Второй символ: 1, 2, 6, 9.
3) Третий символ: 3, 4, 11, 14.
Раздастся петушиное кукареканье, и Вы получите первое пасхальное яйцо. Возвращаемся вниз, в оранжерею и отдаем Рене шоколадку, заодно спрашивая о символах на стене.
Кладбище
Идем на кладбище, к склепу. Снимаем копии с четырех панелей на стенах (применяем на них бумагу). Возвращаемся домой, и идем к макету кладбища. Смотрим на копии барельефов в инвентаре и так же расставляем рисунке на крыше домика (ворон — кости — червяк — гроб). Получаем ключ. Опять идем на кладбище, к склепу. Видим рыдающего Генри, который тут же убегает. Ключом, полученным ранее, открываем склеп. Под правой колонной находим холст. Забираем его. Возвращаемся домой, идем в гостиную. Вставляем холст в пустую раму. Берем телефон и звоним Бесс. Теперь мы будем играть за Бесс, подругу Нэнси. Нэнси просит ее узнать о квитанции, найденной в камине.
Лавка Гвидо
Спускаемся и идем в лавку «Гвидо». Осматриваем все вещи в магазине, в частности ящик с порошками. Разговариваем с продавцом и узнаем, что его зовут Ламонт. Также мы узнаем, что Генри продал ему коробку с вещами, оставшимися от деда. Идем к шкафчику с пахучими порошками. Берем зеленую бутылочку, на которой написано «Чихание». Теперь поворачиваемся к пианино. Нам нужно будет расставить предметы в правильном порядке. Справа налево на пианино: проигрыватель пластинок, девушка-гавайка, стопка книг, одна книга; на бочку кладем череп. Первая полка снизу слева направо: вентилятор, кораблик ставим рядом с вентилятором. На маленькую полочку над баллоном кладем челюсти. Первая полка сверху справа налево: бутылочка из инвентаря, гармонь рядом; на маленькую полочку кладем синий мяч для боулинга. Если Вы все сделали правильно, то нажимайте на рычаг рядом с баллоном. Бесс начнет чихать и позовет Ламонта. Отправляемся в кладовку (за стойкой продавца). Открываем коробку на столе. Рассматриваем фото мальчика с псом, фото игуаны в костюме пирата; осматриваем сундук. Читаем записки, приложенные к сундуку. В записке есть шифровка. Отсчитываем 2 буквы от начала письма — буква Т; затем еще 10 — буква А; затем еще 33 и т.д. В итоге должно получиться: ТАЙНА БРУНО. Этот код и набираем на сундуке. Читаем письмо и звоним Нэнси.
Поместье
Теперь мы вновь играем за Нэнси. Идем в кабинет к книжным шкафам. Подходим к тому, где сидит игуана. Игуана, испугавшись, убегает и роняет книги. Собираем книги (идеального варианта не существует). Совет: сначала соберите большие книги одного формата, и лишь потом вставляйте маленькие. Расставив книги, читаем книгу о хрустальных черепах. Берем записку из книги, а в конце книги находим телефонный номер. Звоним по этому номеру (он автоматически «запоминается» в телефонной книжке). Спрашиваем, знает ли женщина Бруно Боле, когда он звонил, говорил ли он ей о черепе, о бессмертии, о смерти Бруно. Идем в гостиную к картинам. Рассматриваем их. У каждого персонажа есть какой-нибудь атрибут. Теперь в инвентаре рассматриваем записку, найденную в книге о черепах. Каждая буква — это первая буква в названии каждого предмета у персонажа на картине. Расставляем картины так же. Слева направо верхний ряд: дядя с зубной щеткой (Щ); дядя с бананом в руке (Б); тетя с веером (В); женщина с обезьянкой (О). Слева направо нижний ряд: девочки с карамелью (К); дядя с шапкой-фуражкой (Ш); дядя с топором (Т); женщина с пуделем (П); женщина с зонтом (З). Если все сделано правильно, то откроется секретный ход возле камина. Заходим и слушаем телефонный разговор Генри с девушкой по имени Кимберли. По окончании разговора смотрим в глазок справа. Увеличиваем резкость и видим книгу. Поднимаемся по лестнице вверх. Закрыто. Рассматриваем дверной замок и видим изображение паутины с продольными черточками (1-8). Выходим отсюда и идем в кабинет к книжному шкафу, стоящему в углу. Осматриваем зеленую книгу, увиденную из тайного хода и находим пятый глаз. Выходим в сад и идем к фонтану. Рассматриваем отверстие и видим ключ, который охраняет паук. Играем на струнах: ре; ля; ми; си; до 2-ой октавы; фа; соль; до 1-ой октавы. Получаем ключ. Возвращаемся в тайный ход и открываем дверь полученным ключом.
Тайный кабинет доктора Боле
Берем со стола коричневую книгу; читаем приглашение на столе; рассматриваем фотографию (особенно надпись); читаем календарь до конца. Рассматриваем резонансный маятник. Включаем его, и когда появится синяя ладошка, ловим шестой глаз. Рассматриваем таблицу со строением зубов. Осматриваем куклу, сидящую в кресле. Помните знаки на стене в комнате Рене? Если их расшифровать по книге вуду в сундуке, то получится следующее: БА ЗА ЛУ ПА ДИ МУ КА. Набираем эти звуки на приборе и нажимаем «голос». Получаем седьмой глаз, жетон и записку. Теперь играем в мини-гольф. Нам требуется вместо изображений зубов установить изображения глаз. После того, как Вы это сделаете, получите восьмой глаз. Если же Вы хотите получить второе пасхальное яйцо, то вновь установите изображения глаз, а потом куриц. Открываем ящик на стене с изображением осьминога и находим девятый глаз. Как Вы, наверное, уже поняли, нужно будет собрать 25 глаз. Теперь осматриваем автомат со жвачкой. Опускаем туда жетон, полученный от куклы. Получаем десятый глаз. Играем на шарманке и запоминаем ноты. Выходим из комнаты, нажав на канделябр на стене. Идем в сад к фонтану. Играем на струнах: до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; до 1-ой октавы; ре; ми; ми; ми; ре; до 1-ой октавы; ре; ми; до 1-ой октавы. Получаем одиннадцатый глаз.
Загадки из дневника Бруно
В инвентаре рассматриваем дневник доктора Боле. Он содержит различные загадки, которые нужно будет разгадать.
Время покажет.
В этой загадке нужно высчитывать различные временные промежутки. Идем к часам в холле и набираем следующие цифры (подтверждая каждую нажатием кнопки):
1) 12, 3, 5, 8, 2, 11
2) 12, 7, 10, 3, 2, 1
3) 12, 8, 10, 4, 9, 11
В итоге получаем еще три глаза.
Рассказ библиотекаря.
Идем в кабинет к картотеке. Находим карточку с названием книги «Рассказ библиотекаря». Находим эту книгу на верхней полке. Книга с кодовым замком. Чтобы его открыть, нам потребуется сложить все коды книг, в названии которых есть слово «глаз». 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Набираем этот код на замке книги и получаем пятнадцатый глаз.
Зубы Куинси Т. Книтера.
Идем к книжному шкафу в кабинете. На полках стоят книги с изображением зубов. Нам нужно нажать те книги, которые соответствуют зубам человека:
— Голубые книги (молочные зубы): верхняя полка, самый первый слева; верхняя полка, 5 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 4 справа. Если все сделано правильно, то раздастся щелчок.
— Темные книги (коренные зубы): нижняя полка, 6 слева; верхняя полка, 5 справа; нижняя полка, 6 справа; нижняя полка, 1 справа. Если Вы все сделали правильно, то шкаф откроется, и Вы получите шестнадцатый глаз.
Ключ к статуям, статуи-ключи.
Идем в сад к четырем статуям птиц. В книге показано, как должны располагаться перья на голове у главной птицы. Нажимаем на статуи (слева направо): 3, 3, 2, 1, 1, 4. В итоге к нам падает ключ. Этим ключом открываем основания каждой из статуй. Получаем еще 4 глаза.
Могила Чарли Уикера.
Идем к Рене и говорим с ней. Спрашиваем о черепе, об игуане, спрашиваем лопату. Рене просит Вас найти грибы. Выходим из поместья на кладбище. Идем налево и срываем первый гриб. Идем вверх по улице, опять вверх, налево и вверх. Срываем второй гриб. Возвращаемся назад, к началу и идем направо, вверх и опять направо. Осматриваем лодку и срываем с бревна третий гриб. Возвращаемся в поместье. При входе срываем четвертый гриб. Идем по дорожке вокруг фонтана, разворачиваемся и в кустах срываем последний, пятый гриб. Идем к Рене и отдаем ей грибы. Узнаем о крокодиле Берни, спрашиваем про лодку. Забираем лопату. Вновь идем на кладбище. Идем вверх по улице, потом опять вверх, налево и вниз. Осматриваем склеп, на котором выгравирована надпись «Чарли Уикер». Рядом еще и буквы, которые означают стороны света. Идем на саму могилу. 4 шага на запад; 2 на север; 1 на восток; 3 на юг; 2 на запад; 2 на север; 3 на запад; 3 на юг; 1 на восток; 2 на север; 1 на восток; 3 на север; 4 на восток; 5 на юг; 2 на запад. Если все сделано правильно, то появится изображение холма. Копаем лопатой и получаем двадцать первый глаз. Забираем сломанную лопату. Возвращаемся домой. Спрашиваем Генри о смерти Бруно, о месте его захоронения, просим брелок в виде стеклянного глаза, спрашиваем о коробке с вещами у Гвидо. Результат диалога — двадцать второй глаз.
Загадка с похоронной книгой
Находим в инвентаре листочек с изображением черепа. Он содержит загадку. Идем к похоронной книге и находим имя последнего похороненного человека — Тамми Таслман. Вводим его имя на листочек и нажимаем Enter. Идем к месту его захоронения (Терра Сиеста). Находим на надгробии следующую загадку. Ответ можно найти в похоронной книге (Аген Тесса). Идем к Мрачным Склепам. Ответ на следующую загадку — Тир Ан. Идем к Парку Скорби. Следующий ответ — Мане Кен. Идем к Старым Гробницам. Ответ — Канц Лер. Идем к Парку Скорби. Ответ — Граф Оман. Идем к Мрачным Склепам. Ответ — Прин Цесса. Идем к Терре Сиесте. Ответ — Роза Ветрофф. Идем к Сонному саду. Ответ — Мило Сердная. Идем к Мавзолею Вечного Сна. Находим загадку, ответ к которой — кличка пса Бруно. Ответ на этот вопрос мы найдем позже. Звоним доктору Бьюфору и говорим с его секретарем. Звоним Бесс и просим ее поговорить с доктором. Спускаемся вниз уже в роли Бесс и говорим со стариком. Говорим с ним, спрашиваем о смерти Бруно, о вскрытии, о «Веселом Роджере», о черепе и о письме. Звоним Нэнси и говорим о разговоре с доктором. Идем в тайный ход и осматриваем вентиляционное отверстие. Кладем туда мушмулу — к нам прибегает игуана. Наряжаем ее в костюм почтальона (фуражка + галстук + сумка). Отпускаем ее и получаем письмо, в котором есть номер телефона. Звоним по этому номеру Майло и узнаем подробности об экспертизе. Идем в сад и опять срываем мушмулу (с каждым разом все труднее справляться с пчелами). Идем в тайный ход и опять предлагаем Игги мушмулу. Наряжаем ее в костюм врача-окулиста (очки + бейджик + офтальмоскоп). Взамен получаем двадцать третий глаз. Звоним Бесс и просим узнать кличку собаки.
В лавке Ламонта
Идем к Ламонту и спрашиваем о черепе и о гомбо. Просим прощения и предлагаем угостить его гомбо. Идем к вагончику на улице и заказываем гомбо. Заправляем его острым соусом и несем Ламонту. Он убегает в туалет по определенным причинам. Подходим к мумии, стоящей в углу магазина. Вынимаем у нее из кармашка записку. Читаем и запоминаем стишок. Идем в кладовку и достаем из коробки вещи. Рассматриваем фото мальчика с псом и запоминаем кличку собаки — Грант. Звоним Нэнси. Вспоминаем стишок. Если присмотреться, то можно заметить, что некоторые слова рифмуются с определенными цифрами. Идем к часам в холле и набираем эти цифры на циферблате: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Получаем второе пасхальное яйцо. Идем к похоронной книге и находим в ней имя Джек Грант. Идем на кладбище к Старым Гробницам. Открываем тайник в надгробии, получаем двадцать четвертый глаз и пиратскую треуголку. Возвращаемся в тайный ход в доме, по пути сорвав мушмулу. Отдаем плод Игги и наряжаем ее в костюм пирата (помните, как на фото?): пиратская треуголка + воротник + меч. Отпускаем ее и получаем шкатулку. Осматриваем замок с шифровкой, а затем надпись на крышке. Из этой надписи становится ясно, что нам нужно попасть на собрание команды «Веселого Роджера» и узнать слово, произносимое там. Опять звоним Бесс и просим проникнуть на это собрание.
Собрание команды «Веселого Роджера»
Спускаемся к черному ходу лавки Ламонта. Осматриваем дверь, которая закрыта на кодовый замок. Припудриваем клавиши пудрой из инвентаря. Нам становятся видны отпечатки пальцев. Сначала на замок нажимают сильно, постепенно ослабевая нажим. Поэтому сначала нажимаем те клавиши, на которых отпечатки очень хорошо заметны. Это будет код 28905. Заходим, достаем из коробки костюм скелета и одеваем его. Выходим и идем налево. Стучимся и говорим пароль «Скрещенные кости». Смотрим представление и запоминаем пароль — Жан Лафитт. Разговариваем с доктором Бьюфором и звоним Нэнси. Вводим на шкатулке пароль «Жан Лафитт» (одна клавиша обозначает несколько букв). Получаем последний, двадцать пятый глаз.
Загадка с 25-ю глазами
Идем в тайный ход к шкафчику на стене. У нас есть все двадцать пять глаз. Если пролистать дневник доктора, то в конце можно найти небольшой рассказик. Некоторые буквы в словах выделены, и они означают различные направления (Н = Низ; Л = Лево; П = Право и т.д.). Расставляем глаза (слева направо):
1) Низ (Н)
2) Лево (Л)
3) Низ (Н)
4) Право (П)
5) Запад (З)
6) Низ (Н)
7) Низ (Н)
8) Вверх (В)
9) Низ (Н)
10) Право (П)
11) Право (П)
12) Лево (Л)
13) Право (П)
14) Низ (Н)
15) Низ (Н)
16) Низ (Н)
17) Низ (Н)
18) Лево (Л)
19) Вверх (В)
20) Лево (Л)
21) Право (П)
22) Лево (Л)
23) Низ (Н)
24) Право (П)
25) Лево (Л)
Если все расставлено правильно, то в стене откроется тайник Бруно. Забираем шарообразный глаз и свиток. Идем к склепу Бруно. Рассматриваем круг с надписью «Бруно Боле». В отверстие, согласно рисунку из полученного свитка, вставляем сначала громоотвод, потом ручку от лопаты, а потом набалдашник в виде глаза. Открывается основание склепа. Спускаемся вниз и берем хрустальный череп (наконец-то!). Вдруг видим, что крышка склепа закрывается и появляется Рене. Бросаем ей череп и: остаемся запертыми в склепе. Рассматриваем панель на стене. Нам нужно нажать на парные картинки, чтобы открыть склеп. К сожалению, картинки постоянно меняются, и единственно правильного решения не существует. В отдельных вспышках молний нам видны изображения. Как только Вы собрали их, откроется крышка склепа.
Погоня за преступником
Выбравшись на поверхность, замечаем на дорожке мокрые следы. Идем по следам на кладбище, выходим к болоту и видим пытающуюся уплыть на лодке Рене. Во время разговора ней появляется курсор, быстро давим на корягу рядом с крокодилом и смотрим финальный ролик!
Дополнительно к игре Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull можно посмотреть прохождение игр Nancy Drew. Last Train to Blue Moon Canyon/ Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье, Nancy Drew. Secret Of the Old Clock/ Нэнси Дрю. Секрет старинных часов, Nancy Drew. Secret of the Scarlet Hand/ Нэнси Дрю. Секрет алой руки, Nancy Drew. Stay Tu/ Нэнси Дрю. Лицом к опасности, Nancy Drew. The Curse of Blackmoor Manor/ Нэнси Дрю. Проклятье поместья Блэкмур, Nancy Drew. The Secret of Shadow Ranch/ Нэнси Дрю. Тайна ранчо теней, Nancy Drew. Ghost Dogs of Moon Lake/ Нэнси Дрю. Собаки-призраки Лунного озера.
Комментарии отключены
Страница «Прохождение игры Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull / Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе» опубликована в рубрике Прохождение игр подрубрике N

Прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе — прохождение первой части

Сейчас нужно приблизиться к столу, чтобы приступить к решению первой головоломки. После того как вы ее пройдете, будете вознаграждены стеклянным глазом. Алгоритм действий:
— сначала нужно первый кубик поставить таким образом, чтобы он стал на четыре позиции выше, чем первый шар;
— затем можете подкатить к кубу шарик;
— пододвиньте куб в правую сторону, чтобы он переместился на две позиции;
— сейчас нужно опустить кубик на одну позицию вниз, чтобы он встал напротив первого шарика;
— затем в прохождении этой головоломки в игре Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе нужно подвинуть куб в правую сторону на две позиции, таким образом, перекрывая второй луч;
— теперь можете переместить шар направо, чтобы перегородить путь первому лучу;
— перемещайтесь внизу под шаром и кубом;
— подойдите первому шарику, преграждающему луч, и откатите его наверх;
— второй шар нужно перекатить налево так, чтобы он стал вплотную к первому шару и преградил второй луч;
— теперь куб будет освобожден, и вы можете его переместить к третьему лучу, чтобы преградить ему путь.
Если все сделаете правильно, то второй стеклянный глаз окажется в ваших руках. Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и перемещаться в угол комнаты, где находится похоронная книга. Вам стоит запомнить, где она лежит, потому что через некоторое время придется за ней вернуться. Сейчас направляйтесь к тому столу, на котором находится макет кладбища, и поверните направо. Через несколько шагов окажетесь около мавзолея Вечного Сна. Откройте его и достаньте третий стеклянный глаз. Можете направляться налево и вверх, чтобы оказаться перед домом, на крыше которого находится новая головоломка. Запомните это место, а пока выходите из гостиной.
Подойдите к лестнице и выбирайтесь на второй этаж. Оказавшись наверху, заходите в то помещение, в котором находится тумба. Как только вы приблизитесь к ней вплотную и откроете, то четвертый стеклянный глаз окажется в ваших руках. Можете выбираться отсюда и подойти ко второй двери. Окажется, что она закрыта. Пока нечем ее открыть, так что спускайтесь вниз и перемещайтесь в кабинет. Там уже вас ждет Генри. Подойдите к нему и пообщайтесь про наследство.

Окрестности особняка

Выбирайтесь на улицу и отыщите там экономку. Как только найдете ее, сразу же спросите о рисунке ворона и пропавшем портрете. Затем продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и выходите в сад. Поверните в правую сторону и достаньте из инвентаря распылитель. С его помощью обезвредьте мошкару. Потом осмотритесь и проходите туда, где летают светлячки. Оказавшись около плюща, отодвиньте его ветки и переставьте два булыжника. Теперь можете выбираться из сада, пройдя через открытую калитку. Так вы окажетесь на кладбище. Идите прямо, никуда не сворачивая, пока не упретесь в склеп. Но дверь будет заперта. Сейчас стоит изучить картинки, выгравированные на стене. Чтобы скопировать их, нужно иметь уголь и бумагу. Уголь уже у вас есть, осталось найти только чистый лист.
Сейчас вам стоит вернуться в усадьбу, предварительно вылезши на забор около выхода с кладбища и подобрав громоотвод. Направляйтесь в оранжерею Рене и расспросите у нее о листочке. Она с радостью выдаст вам его, если вы угостите ее шоколадом. Но его сначала нужно достать. Так что заберите у экономки ключ, и забирайтесь на второй этаж. Подойдите к закрытой двери и откройте ее.

Комната Рене

Оказавшись внутри комнаты, подойдите к кровати и осмотрите содержимое тумбочки. В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вы найдете чистый лист бумаги и шоколад. Возьмите находки себе и направляйтесь к прикроватному столу. Подобравшись к нему вплотную, можете взять порошок, вызывающий икоту, и понюхать его. Потом направляйтесь к стене, расписанной символами красного цвета. После того как рассмотрите ее, подойдите к сундуку, который стоит около окна. Но он окажется закрыт. Для того чтобы его открыть, нужно изучить рядом лежащие медальоны и выставить все рисунки, изображенные на них, на сундуке. Придерживайтесь следующего алгоритма решения этой задачки (все картинки расставляем по ходу часовой стрелки):
1) 1-8-15-16
2) 3-6-14-18
3) 4-7-9-11
4) 10-12-13-17
Сейчас откроется сундук, можете достать из него книгу о знаках Вуду и прочесть ее. Потом закройте его и введите другие символы.

Пасхальное яйцо

Для того чтобы получить первое пасхальное яйцо, нужно придерживаться следующего алгоритма при решении задачки:
1) 3-12-13-17
2) 1-2-6-9
3) 3-4-11-14
Поздравляю! Яйцо в ваших руках. Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и возвращаться в оранжерею, чтобы угостить экономку шоколадкой. Советую узнать у нее о красных символах, которыми расписана стена комнаты.

Загадка кладбища

Направляйтесь на кладбище и подойдите к склепу. Достаньте из инвентаря бумагу и уголь, чтобы скопировать настенные рисунки. Вам стоит перерисовать четыре панели с изображениями. Как только закончите, возвращайтесь в усадьбу и проходите в ту комнату, которой находится макет кладбища. Потом посмотрите на дом, на крыше которого находится головоломка. Сейчас с помощью скопированных изображений, попытайтесь решить ребус. Вас нужно все картинки выставить на крыше дома в такой очередности: ворона, груда костей, червяк и гроб. Все, теперь в вашем распоряжении окажется ключ. Можете вернуться к закрытому склепу. Стоит отметить, что около здания вы увидите Генри, который будет плакать. Однако не успеете к нему подойти, как знакомый сбежит.
В дальнейшем прохождении игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе достаньте ключ и откройте им склеп. Проходите вовнутрь и приблизьтесь к той колонне, которая находится справа. Там висит картина. Подберите ее и проходите в усадьбу. Оказавшись в доме, направляйтесь в гостиную и поставьте найденную картину в пустую рамку. Потом подойдите к телефону и позвоните подруге Бесс, чтобы поручить ей сбор информации о квитанции, на которой было написано «ГВИДО».

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *